Centar za podršku

Pravila kladionice

Poslednje ažurirano: 08.07.2025

Opšte

1.1. Ovi uslovi i odredbe važe prilikom korišćenja Sportsbook platforme za klađenje. Prilikom postavljanja opklade, vlasnik naloga automatski prihvata uslove važećih Pravila Sportsbook-a i u potpunosti se slaže sa njima. Vlasnik naloga potvrđuje da je u trenutku klađenja napunio punoletstvo, odnosno da ima zakonsko pravo da se kladi u skladu sa zakonima jurisdikcije u kojoj se nalazi. Sve informacije koje igrač pruži tokom procesa registracije na sajtu Sportsbook su tačne i ažurne; igrač takođe razume da postoji rizik od gubitka novca prilikom klađenja i da nije moguće podnositi bilo kakve zahteve ili tužbe protiv Sportsbook-a u vezi sa gubicima.

1.2. Sportsbook zadržava pravo da, bez prethodnog ličnog obaveštenja, izvrši bilo kakve izmene ili dopune pravila, propisa i procedura plaćanja navedenih ovde, kao i ograničenja u vezi sa plaćanjem i klađenjem. Pri tome, uslovi prethodno napravljenih opklada ostaju nepromenjeni, dok se sve naredne opklade podvrgavaju izmenjenim pravilima.

1.3. Prihvatanjem uslova i registracijom na veb-sajtu, saglasni ste da Sportsbook ima pravo da s vremena na vreme sprovodi identifikacione, kreditne i druge provere (uključujući video verifikaciju) kada je to potrebno, u skladu sa važećim zakonima i propisima, ili na zahtev nadležnih regulatornih tela. Saglasni ste da ćete dostaviti tražene informacije u vezi sa ovim proverama. Zadržavamo pravo da suspendujemo vaš nalog ili ograničimo pristup istom na bilo koji razuman način dok se provere ne završe na zadovoljavajući način. Uslove ovih provera određuje Sportsbook pojedinačno, ali ne duže od 30 dana za verifikaciju dokumenata igrača i ne duže od 180 dana za verifikaciju opklada igrača.

1.4. Zadržavamo pravo da zatražimo od vas podatke o poreklu vaših sredstava. U tu svrhu, igrač je dužan da dostavi dodatne informacije i dokumenta koja potvrđuju da raspolaže dovoljnim sredstvima za klađenje (na primer, platu potvrđenu izvodima iz banke ili potvrdom sa radnog mesta koja navodi radno mesto koje igrač zauzima).

1.5. U slučaju postojanja znakova prevarnih radnji različite prirode koje se odnose na klađenje, prijem dobitaka i povlačenje sredstava sa ličnog naloga, dostavljanje falsifikovanih dokumenata, kao i izvršavanje radnji u ime klijenta od strane trećeg lica koristeći registracione i lične podatke identifikovanog igrača, Sportsbook ima pravo da samostalno zaustavi takve aktivnosti — stupanjem u kontakt sa igračem i dogovorom o sprovođenju video verifikacije (do završetka ove procedure, nalog igrača ostaje blokiran), kao i obraćanjem nadležnim organima zbog izvršenog dela.

Istovremeno, Sportsbook nije u obavezi da dokazuje krivicu igrača u navedenim situacijama pružanjem dokaza drugim korisnicima.

1.6. Nakon dogovora sa igračem o terminu video verifikacije, zakazuje se datum video poziva sa zaposlenim Sportsbook-a (putem Skype-a). Video verifikacija se obavlja na engleskom jeziku (ukoliko igrač ne zna engleski, dužan je da obezbedi prevodioca sa svoje strane). Tokom video poziva, igrač mora biti sam u zatvorenoj prostoriji (osim prisustva prevodioca), i zabranjeno mu je nošenje i korišćenje različitih dodataka i odevnih predmeta koji mogu ometati identifikaciju igrača.

Tokom video verifikacije, igraču će biti postavljeno nekoliko pitanja radi potvrde validnosti prethodno dostavljenih dokumenata, kao i pitanja na koja odgovori mogu ukazati na kršenje pravila Sportsbook-a.

Na osnovu rezultata video verifikacije, Sportsbook može odlučiti da poništi sve opklade igrača, uključujući povraćaj svih depozita kao nadoknadu za sprovođenje prevarnih radnji, kao i da naknadno blokira nalog. Svaka doneta odluka je konačna.

1.7. Zadržavamo pravo da izvršimo telefonski poziv na broj naveden u vašem korisničkom nalogu, što može biti, po našem nahođenju, neophodan deo KYC procedure. Dok nalog nije u potpunosti verifikovan, neće se obrađivati isplate. Ukoliko je dostavljeni telefonski broj netačan, nedostaje ili je lažan, ili igrač ne odgovori na poziv, zadržavamo pravo da zaplenimo vaše dobitke i/ili onemogućimo vaš korisnički nalog. Uložićemo razumne napore da vas kontaktiramo u vezi sa povlačenjem sredstava, ali ako vas ne budemo mogli dobiti (putem e-pošte ili telefona) u roku od dve (2) nedelje, sredstva će biti zadržana od strane Kompanije, jer niste uspeli da prođete KYC proceduru. Nakon ovog perioda (2 nedelje), neće se prihvatati nikakvi zahtevi od strane igrača.

1.8. Ukoliko igrač odbije da prođe proceduru verifikacije (video verifikaciju), Sportsbook zadržava pravo da proglasi sve opklade nevažećim.

Odbijanje igrača da izvrši verifikaciju smatraće se kao direktno pismeno odbijanje, kao i potpuni ili delimični izostanak aktivnosti igrača da ispuni zahteve Sportsbook-a u vezi sa procedurom verifikacije u roku od 2 nedelje (računajući od prvog pisma poslato igraču o potrebi za sprovođenjem verifikacije/video verifikacije).

1.9. Registrovanom igraču je zabranjeno da se ponovo registruje kao novi igrač, uključujući korišćenje drugih registracionih podataka. Ponovna registracija je dozvoljena samo uz saglasnost Sportsbook-a. Igračima je zabranjeno da trećim licima dozvole korišćenje svog ličnog naloga, izvršavanje bilo kakvih operacija na njemu, korišćenje tuđih platnih kartica ili podataka za plaćanje za depozite/povlačenje novca, kao i prenos sredstava sa tuđih naloga elektronskih platnih sistema i internet novčanika.

1.10. Sportsbook zabranjuje da dva ili više igrača postavljaju opklade sa iste IP adrese, istog računara ili iste lokalne mreže, kako bi se izbegla sumnja na dogovoreno delovanje (multi-nalozi). Sportsbook ima pravo da blokira naloge takvih igrača uz naknadno poništavanje svih opklada na povezanim nalozima.

1.11. Ulažemo sve napore da sadržaj na sajtu bude tačan, ali sve informacije o trenutnom toku događaja služe isključivo u informativne svrhe. Sportsbook ne prihvata odgovornost za eventualne netačnosti. Preporučujemo vam da uvek koristite i druge izvore informacija.

1.12. Engleska verzija ovih pravila Sportsbook-a ima prednost u odnosu na sve druge verzije, izdanja i prevode. U slučaju spora u vezi sa sadržajem ili tumačenjem ovih pravila, kao i u slučaju bilo kakve razlike ili neslaganja između engleske verzije i bilo koje druge verzije pravila Sportsbook-a, engleska verzija će biti merodavna.

1.13. Ukoliko neko pitanje nije regulisano ovim pravilima, Sportsbook zadržava pravo da donese konačnu odluku pojedinačno, zasnovanu na principima pravičnosti.

1.14. Domaći tim se navodi prvi, a gostujući drugi, osim ako nije drugačije naznačeno.

U nekim američkim ligama timovi mogu biti navedeni i u direktnom redosledu (domaći tim – gostujući tim), kao i u obrnutom redosledu. U slučaju obrnutog redosleda, povraćaj novca na opklade se ne vrši.

1.15. Sportsbook ni na koji način nije odgovoran za greške pri unosu, prenosu, prikazu, objavljivanju informacija o opkladama ili kvotama. Ukoliko je neka opklada prihvaćena greškom, Sportsbook zadržava pravo da je poništi — ukoliko su postojale očigledne greške u vezi sa kvotama ili rezultatima, kao što su netačan prikaz kvota, učesničkih timova, rezultata, formata meča i slično. U slučaju nepravilno obračunatih tržišta, zadržavamo pravo da ih ispravimo u bilo kom trenutku.

1.16. Hiperveze ka drugim sajtovima se pružaju isključivo u informativne svrhe, Sportsbook nije odgovoran za njihov sadržaj, a igrači ih koriste na sopstvenu odgovornost.

1.20. Osnovni pojmovi i definicije

1.20.1. Linija – Lista predloženih događaja sa kvotama potencijalnih dobitaka koje pruža Sportsbook.

1.20.2. Igrač (klijent) je fizičko lice koje je izvršilo opkladu kod Sportsbook-a.

1.20.3. Opklada je ugovor koji je sklopio klijent sa Sportsbook-om, prema kojem gubitnik mora ispuniti svoje obaveze. Sastoji se od prihvatanja opklada od igrača pod uslovima koje Sportsbook nudi.

1.20.4. Opklada je izbor igrača određenog ishoda iz ponude, potvrđen uplatom sredstava koja služe kao uslov za klađenje.

1.20.5. Ishod je pojedinačna pozicija na marketu na koju se može postaviti opklada.

1.20.6. Dobitna kvota je broj kojim se iznos opklade množi prilikom obračuna isplate.

1.20.7. Rezultat je ishod događaja (ishod) na koji je opklada postavljena.

1.20.8. Svi tiketi će se obračunavati po kvotama koje su bile važeće u trenutku postavljanja opklade.

2. Opklade

2.1. Opklada se smatra važećom od trenutka njenog evidentiranja u skladu sa uslovima određenim ovim pravilima. Nakon što igrač klikne na „Postavi opkladu“ u kuponu za klađenje i pojavi se prozor sa porukom „Opklada prihvaćena“, opklada se smatra postavljenom. Ukoliko se ova poruka ne pojavi, korisnik treba da proveri svoju istoriju opklada ili da kontaktira podršku radi pojašnjenja.

2.2. Nakon izvršenog depozita na račun, neophodno je da se depozit uloži tri (3) puta (wager x3), osim ako nije drugačije navedeno. U obračunu uloga se uzimaju u obzir samo prihvaćene i obračunate opklade (bilo dobitne ili gubitne) — poništene opklade i one za koje je izvršen povraćaj novca se ne računaju u obrtaj. Ukoliko igrač odbije da uloži depozit, Sportsbook zadržava pravo da odbije isplatu sredstava.

2.3. Ukoliko se kvote promene u trenutku postavljanja opklade, igrač će dobiti obaveštenje u kuponu za klađenje. Sistem možda neće prihvatiti opkladu dok igrač ne potvrdi promenu kvota. Igrač može uključiti opciju „Prihvati promenu kvota“ kako bi opklada bila odmah prihvaćena bez dodatne potvrde promenjenih kvota.

2.4. Prematch tiketi mogu biti prihvaćeni pre navedenog vremena, koje možda nije povezano sa početkom samog događaja. Sportsbook zadržava pravo da poništi tikete postavljene nakon navedenog vremena, uključujući i one usled grešaka u sinhronizaciji sadržaja ili izmenjenih vremena početka. Ukoliko iz bilo kog razloga tiket bude prihvaćen nakon početka događaja, smatraće se da su prekršena pravila igre, te Sportsbook zadržava pravo da takve tikete poništi i obračuna kvote po vrednosti 1.

2.5. Igrač nema mogućnost da otkaže registrovani ishod nakon postavljanja opklade.

Igrač je dužan da se uveri da izabrani ishod odgovara njegovoj želji pre potvrde plaćanja za učešće u opkladi!!!

2.6. Maksimalni iznos opklade zavisi od različitih kriterijuma: sport, događaj, tržište i slično. Ovi faktori se određuju od strane naše platforme za svaki događaj i svaki tip opklade i mogu se menjati bez prethodne pismene najave. Sportsbook zadržava pravo da ograniči opklade na pojedinačne događaje, kao i da uvede ili ukloni posebna ograničenja na naloge pojedinačnih korisnika bez najave ili objašnjenja.

2.7. Sportsbook je konačni autoritet odgovoran za važenje svih prihvaćenih tiketa, bez obzira na uslove pod kojima su ti tiketi postavljeni.

2.8. Sportsbook igračima nudi funkciju „cashout“ (prerano obračunavanje opklada pre konačnog utvrđivanja ishoda) za određene markete. Cashout nije dostupan na tržištima sa dva izvora („2-source“), gde je mogući ishod koji nije dostupan za klađenje, a u slučaju kojeg postoji povraćaj na tržištu (isplata po kvoti 1). Ukoliko iz bilo kog razloga funkcija cashout bude primenjena na takva tržišta, Sportsbook zadržava pravo da poništi takvu opkladu i preračuna je u skladu sa zvaničnim rezultatom. Sportsbook ima pravo da u bilo kom trenutku ukine funkciju cashout bez prethodne najave igračima. Cashout se određuje automatski od strane sistema i ukoliko dođe do promene bilo kojih faktora koji utiču na njega, on se takođe automatski menja i nudi.

2.9. Klijent nema pravo da se kladi na događaje u kojima učestvuje (kao sportista, trener, sudija i slično), niti da deluje u ime ovih osoba. Sportsbook zabranjuje prihvatanje opklada od zaposlenih u kompanijama za klađenje, a ukoliko se to otkrije, opklade za ceo period trajanja događaja podležu povraćaju novca.

2.10. Zabranjeno je korišćenje tehničkih i softverskih alata koji koriste algoritme za automatsko donošenje odluka, kao i programa i skripti, uključujući „botove“. U slučaju kršenja ovog pravila, takav nalog biće blokiran, a sve opklade biće vraćene.

2.11. Ukoliko postoji osnovana sumnja da je opklada postavljena nakon što je ishod događaja već bio poznat, ili nakon što je takmičar stekao prednost (na primer, prednost u rezultatu, zamena ili isključenje igrača i slično), Sportsbook zadržava pravo da poništi datu opkladu (vrati novac), bez obzira da li je opklada dobitna ili gubitna.

2.12. Zabranjeno je uključivanje različitih događaja istog meča u „eksres“ i „sistem“ opklade, kao i klađenje na istog igrača u istom turniru (na primer, na osvajanje turnira i na pobedu u meču). Ukoliko su bilo koji događaji vezani za isti meč uključeni u „eksres“ ili „sistem“, takva opklada će biti vraćena, čak i ako platforma za klađenje nije blokirala tu opkladu.

2.13. Sportsbook zabranjuje grupne opklade. Ponavljene opklade na iste ishode, bilo od istih ili različitih klijenata, mogu kasnije biti proglašene nevažećim. Nakon što je zvaničan rezultat takmičenja/događaja poznat, Sportsbook može odlučiti da poništi takve opklade ako sumnja da korisnici deluju u dogovoru (koluziji).

2.14. Bilo koja promena rezultata i drugih parametara meča, izazvana zvaničnom odlukom sudije ili međusobnim dogovorom učesnika tokom uživo meča, nije razlog za poništavanje opklade.

2.15. Ukoliko je rezultat događaja iz bilo kog razloga kasnije poništen ili promenjen, obračun opklada vrši se na osnovu originalnog (stvarnog) rezultata. Stvarni rezultati su oni koji su objavljeni na osnovu zvaničnih protokola i drugih zvaničnih izvora informacija odmah po završetku događaja. Za rezultate statističkih pokazatelja koriste se primarni protokoli objavljeni na zvaničnim sajtovima odgovarajućih turnira. Rezultati statističkih pokazatelja mogu se dodavati u roku od 48 sati nakon završetka događaja.

U slučaju neslaganja podataka iz različitih izvora informacija, Sportsbook obustavlja isplatu dobitaka dok se rezultati u potpunosti ne razjasne. Ako se rezultat završenog događaja, prikazan na zvaničnom sajtu, razlikuje od podataka sa televizijskog prenosa, Sportsbook zadržava pravo da obračun izvrši prema podacima sa televizijskog prenosa. U spornim situacijama za koje ne postoji prethodni slučaj, konačnu odluku donosi Sportsbook.

2.16. Svi povraćaji opklada biće pripisani na račun igrača.

2.17. Zahtevi igrača u vezi sa rezultatima obračuna događaja razmatraće se samo ako su dostavljeni uz zvanične dokumente relevantnih sportskih saveza. Rezultati koje objave bilo koje kladioničarske kancelarije, kao i drugi informativni izvori, nisu zvanični izvori informacija za Sportsbook.

2.18. Sportsbook zadržava pravo da proveri vaš identitet pre obrade isplata i da zadrži bilo kakve povraćaje ili isplate na vreme potrebno za proveru identiteta. Ukoliko pružite lažne ili nepotpune lične podatke, isplata može biti odbijena, a korisnički nalog igrača može biti ugašen, o čemu ćete biti obavešteni putem e-pošte. U slučaju pružanja lažnih ličnih podataka, Sportsbook zadržava pravo da poništi sve opklade i dobitke, kao i da deaktivira korisnički nalog. Takođe, Sportsbook može biti u obavezi da prijavi radnje igrača nadležnim regulatornim telima

2.19. Svi zahtevi i sporovi u vezi sa opkladama neće biti prihvaćeni nakon isteka 3 dana od datuma obračuna tih opklada.

2.20. Sportsbook sarađuje sa različitim nezavisnim sportskim organizacijama kako bi obezbedio integritet sportskih događaja, i u slučaju sumnje ili prisustva nesportskog ponašanja na bilo kom meču zadržavamo pravo da obustavimo prihvatanje opklada na takav događaj dok traju dalje procedure. Isplate takvih opklada neće biti izvršene dok se ne donese konačno mišljenje međunarodne organizacije ili tima Sportsbook-a o poništenju opklada. Takve opklade biće vraćene. Period postupka u slučaju sumnje na nameštanje meča ne može prelaziti 180 dana, nakon čega Sportsbook daje odgovor da li je meč proglašen nameštenim, ali bez obaveze da igraču dostavi bilo kakve pisane dokaze.

2.21. U skladu sa KYC/AML politikom, nakon verifikacije dokumenata igrača, Sportsbook zadržava pravo da uvede različita ograničenja u igračkoj aktivnosti, uključujući i mogućnost naknadne blokade naloga uz povlačenje svih sredstava, ukoliko se lični podaci igrača pronađu na sledećim listama:

  • Politicki izložene osobe (uključujući rođake i bliske saradnike);
  • Liste sankcija;
  • Liste osoba osumnjičenih za pranje novca;
  • Osobe koje su počinile prevarne radnje na raznim Sportsbook/Casino projektima.

2.22. Ukoliko postoji sumnja na nepoštenu igru, Sportsbook zadržava pravo da blokira nalog i ispita sve postavljene opklade. Period verifikacije opklada ne sme biti duži od 180 dana. Ukoliko postoje dokazi o prevarnoj aktivnosti (koju Sportsbook prizna kao prevaru), Sportsbook ima pravo da poništi sve opklade igrača za ceo period igre, uz naknadnu blokadu naloga. Sportsbook nije obavezan da igraču dostavi dokaze o prevarnoj aktivnosti.

2.23. Sportsbook ima pravo da organizuje različite bonus aktivnosti za igrače, ali zadržava pravo da odbije dodelu bilo kojih vrsta bonusa igraču bez objašnjenja.

2.24. Ukoliko Sportsbook greškom pripiše bonus ili dobitak na vaš korisnički nalog koji vam ne pripada, bilo zbog tehničkog problema, greške u tabelama isplata, ljudske greške ili na drugi način, iznos i/ili dobitak iz takvog bonusa ostaju vlasništvo Sportsbook-a i biće odbijeni sa vašeg naloga. Ukoliko ste povukli sredstva koja vam ne pripadaju pre nego što smo postali svesni greške, iznos greškom isplaćen (bez prejudiciranja drugih pravnih sredstava i postupaka koji mogu biti dostupni) predstavlja dug koji vi imate prema nama. U slučaju nepravilnog pripisa, obavezni ste da nas odmah obavestite putem e-pošte.

2.25. Ukoliko Sportsbook otkrije zlouporebu bonusa od strane igrača, ima pravo da poništi te bonuse, kao i dobitke ostvarene putem njih, kao i da igraču zabrani učešće u bilo kojim budućim bonus ponudama.

2.26. Sportsbook zadržava pravo da odbije prihvatanje bilo kakvih opklada od učesnika u klađenju bez prethodne najave, povraćaja sredstava, objašnjenja ili navođenja razloga.

2.27. Veb-sajt se može koristiti isključivo za lične svrhe i ne sme se koristiti za bilo koju vrstu komercijalne dobiti.

2.28. Ukoliko originalna ekspres opklada sadrži pogrešnog takmičara ili nevažeći izbor, tiket će biti obračunat na osnovu preostalih izbora. Kvota za nevažeći izbor opklade biće 1

2.29. Ukoliko korisnik postane svestan mogućih grešaka ili nedostataka u softveru, slaže se da ih neće zloupotrebljavati. Takođe, korisnik se obavezuje da odmah prijavi svaku grešku ili nedostatak Sportsbook-u. Ukoliko korisnik ne ispuni obaveze navedene u ovoj klauzuli, Sportsbook ima pravo na punu nadoknadu svih troškova povezanih sa greškom ili nedostatkom, uključujući i troškove nastale usled same greške/nedostatka i neuspešne prijave od strane korisnika.

2.30. Kako bismo sprečili bilo kakve prevarantske aktivnosti vezane za bitcoin transakcije, uvodimo sledeće pravilo: U slučaju da je transakcija označena kao zamenjiva – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbook zadržava pravo da odmah zatvori takve naloge i zadrži sve dobitke.

2.31. Sportsbook nije odgovoran za promene u iznosu isplata koje su povezane sa promenama kursa kako fiat valuta, tako i kriptovaluta.

2.32. Igrač je isključivo odgovoran za prijavu i obračun svih poreskih obaveza koje na njega mogu da se odnose prema važećim zakonima u vezi sa učešćem u kockanju, uključujući i poreze na dobitke koje primi od Sportsbook-a.

2.33. Sportsbook nije odgovoran za bilo kakve hardverske ili softverske nedostatke, lošu internet konekciju i druge tehničke probleme koji su nastali na strani igrača.

2.34. Maksimalni koeficijent za kombinovanu opkladu – maksimalni mogući koeficijent za kombinovanu opkladu je postavljen na 1000, i bez obzira na broj događaja i koeficijente pojedinačnih odabira u opkladi, ukupni koeficijent ne može biti veći od te vrednosti.

2.35. Maksimalni mogući broj događaja u jednoj kombinovanoj opkladi je 50; igrač neće moći da kombinuje 51 ili više događaja u jednoj opkladi.

3. Pravila sporta

3.0. Rešavanje opklada (Svi sportovi)

3.0.1. Za rešavanje opklada koristiće se statistika koju obezbeđuje zvanični provajder rezultata ili zvanični sajt odgovarajućeg takmičenja ili utakmice. Ukoliko statistika od zvaničnog provajdera rezultata ili zvaničnog sajta nije dostupna ili postoji značajan dokaz da je ista netačna, koristiće se nezavisni dokazi za rešavanje opklada.

3.0.2. U odsustvu doslednih nezavisnih dokaza ili u slučaju značajnih kontradiktornih dokaza, opklade će se rešavati na osnovu sopstvene statistike Sportsbook-a.

3.0.3. Za tržišta koja su već određena, u slučaju ranog prekida, otkazivanja, suspenzije itd., sve opklade prihvaćene na tim tržištima ostaju važeće. Na primer, ako je fudbalska utakmica prekinuta pri rezultatu 2-1, opklade na više/manje 0.5, 1.5 i 2.5 golova ostaju važeće, dok se ostale linije proglašavaju nevažećim i vraćaju ulog.

3.0.4. Opklade na tržišta koja nisu određena, čak i ako prirodan ishod donosi nedvosmisleni rezultat, smatraju se nevažećim.

3.1. American Football

3.1.1. Ova kategorija uključuje NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL i Arena Football. Ukoliko dođe do promene lokacije utakmice, opklade koje su već postavljene ostaju važeće pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao domaćin. Ukoliko se domaći i gostujući tim zamene u listingu utakmice, opklade postavljene na osnovu originalnog listinga biće poništene. Za 2-Načina tržišta važe pravila o "Push" ishodima, osim ako nije drugačije navedeno. Ulog na singl opklade se vraća, dok se u slučaju kombinovanih opklada (multipla/parlay) takva selekcija smatra kao da nije učestvovala (non-runner).

3.1.2. Pre-Game opklade (uključujući linije za utakmicu kao i opklade na 2. poluvreme/4. četvrtinu) OBUHVATAJU produžetke, osim ako nije drugačije navedeno. Za opklade da bi bile važeće, mora da ostane 5 minuta ili manje planiranog vremena utakmice, osim ako ishod na određenom tržištu nije već određen, osim ako nije drugačije navedeno. Sve NFL opklade na utakmicama i pre-game "props" biće obračunate prema statistici sa sajta www.nfl.com objavljenoj na dan utakmice. Naknadne izmene statistike nemaju uticaj na obračun opklada.

3.1.2.1. Za sve opklade na hendikepe (spreads) i ukupan zbir poena (totals), važe pravila za nerešeno (Tie) ili povraćaj opklade (Push).

3.1.2.2. Prvo poluvreme / Kraj utakmice

Predvidite rezultat na poluvremenu i na kraju regularnog vremena. Utakmica mora biti završena da bi opklade bile važeće. Za obračun u ovom marketu NE UKLJUČUJE se produžetak. Za pre-game opklade, utakmica mora biti završena da bi opklade bile važeće, osim ako je obračun opklada već određen.

3.1.2.3. Timovi ukupno, Par ili nepar

Nula poena koje postigne tim računaće se kao paran broj za potrebe obračuna.

3.1.2.4. Prva ofanzivna akcija u igri

Ovaj tip opklade se određuje prvom ofanzivnom akcijom sa mesta početka igre (isključujući kazne). U slučaju da se početni udarac (kick-off) vrati za touchdown, opklade će važiti za sledeći početni udarac. Neuspešni ili presretnuti pasovi, kao i QB sack ili fumble, smatraju se kao pas igra. Fumble prilikom predaje lopte trkaču (RB) smatra se kao trkačka akcija.

3.1.2.5. Ukupno napadačkih jardi

Isplata se zasniva na neto pređenim jardima za oba tima (uključujući jardže izgubljene usled sack-a).

3.1.2.6. Tim koji ostvari najviše jardi u pas igri

Razrešenje se zasniva na najvećem ukupnom broju bačenih jardi.

3.1.2.7. Ekipa koja osvoji najviše jardi trčanjem

Isplata se zasniva na ekipi koja je ostvarila najveći ukupni broj jardi trčanjem (uključujući i negativne jardi).

3.1.2.8. Penali

Svi marketi vezani za penale zasnivaju se na prihvaćenim penalima. Odbijeni penali se ne računaju.

3.1.2.9. Performanse igrača

Opklade važe ili „su aktivne“ ako igrač učestvuje u barem jednom pokušaju (Down). Poređenja između igrača važe ili „su aktivna“ ako oba igrača učestvuju u barem jednom pokušaju. Pravila za nerešeno (Push/Tie) se primenjuju. Za sledeća tržišta, vaš igrač mora biti obučen/aktivan (prema zvaničnoj NFL Game Book evidenciji) da bi opklade važile

3.1.2.10. Strelac prvog/poslednjeg tačdauna i strelac tačdauna u bilo kom trenutku.

Predvidite ime strelca prvog/poslednjeg tačdauna u utakmici, strelca tačdauna u bilo kom trenutku, ili da li tačdaun uopšte neće biti postignut. Igrač mora učestvovati u barem jednoj akciji (down-u) da bi opklade važile.

3.1.2.11. Rekvizitne opklade (Pre-Game Prop Bets) koje ISKLJUČUJU produžetke.

Za sledeće markete, utakmica mora biti završena da bi opklade bile važeće (imale akciju):

3.1.2.11.1. Prvo poluvreme / Kraj utakmice

Predvidite rezultat na poluvremenu i na kraju regularnog dela utakmice.

3.1.3. In-Play/Live opklade na utakmicu / In-Play/Live opklade na poluvreme / In-Play/Live opklade na četvrtinu

UKLJUČUJE produžetke osim ako nije drugačije navedeno. Utakmica ili relevantna četvrtina/poluvreme mora biti završena da bi opklade važile / bile validne, osim ako rezultat opklade nije već odlučen.

Za potrebe obračuna:

Opklade na poluvreme – drugo poluvreme uključuje sve poene postignute u produžecima, ako se odigraju, osim ako nije drugačije navedeno.

Opklade na četvrtinu – četvrta četvrtina uključuje sve poene postignute u produžecima, ako se odigraju, osim ako nije drugačije navedeno.

3.1.3.1. 1 Prvo poluvreme / Kraj utakmice

Ne uključuje produžetke (ako su odigrani).

3.1.3.2. Sezonski učinak

Svi “season props” odnose se samo na utakmice regularne sezone. Statistika igrača važi bez obzira na bilo kakve transfere tokom regularne sezone, ali igrač mora odigrati makar jedan “snap” u regularnoj sezoni da bi se opklade smatrale važećim.

3.1.4. Futures/Sezonske opklade

Pobednik Super Boula, opklade na pobednika konferencije i divizije važe bez obzira na dužinu sezone. Pobednici u redovnoj sezoni NFL i parenja timova zasnivaju se na timovima koji odigraju sve zakazane utakmice redovne sezone, a kod CFL sve zakazane utakmice redovne sezone, osim ako preostale utakmice tokom sezone ne utiču na rezultat. Pobednici AFC/NFC konferencija određuju se timovima koji se plasiraju u Super Bowl.

3.1.4.1. Pobednici NFL divizija određuju se na osnovu broja pobeda u regularnoj sezoni (primenjuju se NFL pravila za rešavanje nerešenih rezultata).

3.1.4.2. Pobednici konferencijskih wildkard timova su oni koji se plasiraju u plej-of putem NFL wildkard selekcije.

3.1.4.3. Pobednik konferencije sa prvom pozicijom (Number One Seed) je tim koji je NFL označio kao tim sa prednošću domaćeg terena tokom celog plej-ofa. Pobede i parenja u NFL/NCAAF regularnoj sezoni zasnivaju se na timovima koji su odigrali minimalni broj utakmica propisan pravilima.

3.1.4.4. CFL tim koji stigne do Grey Cup finala smatra se pobednikom odgovarajuće divizije.

3.1.4.5. Conference/Division Betting

Timovi koji učestvuju u turniru sa direktnim ishodom (outright) su grupisani u konferencije i divizije. Na primer, NFL je podeljen na 2 konferencije (American Football Conference i National Football Conference), od kojih svaka sadrži po 4 divizije (Sever, Istok, Zapad i Jug). Kvote se nude za svaki tim koji učestvuje, za osvajanje njihove divizije i konferencije, kao i za druge specijalne opklade bazirane na ovim divizijama ili konferencijama

3.2. Australijska pravila (Australian Rules)

3.2.1. Svi ulozi na meč će biti obračunati, uključujući i produžetke ako su igrani, osim ako nije drugačije navedeno. Regularno vreme mora biti odigrano da bi ulozi bili važeći, osim ako nije drugačije navedeno. Ukoliko nadležno telo promeni trajanje meča pre početka igre, izmenjeno trajanje meča smatraće se zvaničnim regularnim vremenom za taj meč i svi ulozi će važiti pod uslovom da je novo regularno vreme odigrano.

3.2.2. Match Betting

Ako bilo koja utakmica završi nerešeno, uključujući i produžetke ako su igrani, ulog će biti vraćen osim ako nije ponuđena kvota na nerešeni ishod. Ulozi će biti obračunati isključivo na osnovu zvaničnog rezultata AFL-a.

3.2.3. Utakmice koje nisu odigrane prema rasporedu

Ako se promeni mesto odigravanja utakmice, ulozi koji su već postavljeni ostaju važeći pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao domaćin. Ako se domaći i gostujući tim za navedenu utakmicu zamene mestima, ulozi postavljeni na osnovu originalnog rasporeda biće poništeni.

3.2.4. Opklade na četvrtine (Live and Pre Match)

Za sve opklade na četvrtine, ukoliko određena četvrtina nije završena, ulozi će biti poništeni, osim ako je ishod tog tržišta već određen. Ukoliko utakmica ide u produžetak, on će biti uračunat u obračun (smatra se nastavkom 4. četvrtine).

3.2.5. Opklade na poluvremena (Live and Pre Match)

Za sve opklade na poluvreme, ukoliko određeno poluvreme nije završeno, ulozi će biti poništeni, osim ako je ishod tog tržišta već određen. Ukoliko utakmica ide u produžetak, on će biti uračunat u obračun (smatra se nastavkom 2. poluvremena).

3.2.6. Prvo poluvreme / Kraj utakmice

Predvidite ishod navedene utakmice na poluvremenu i na kraju regularnog vremena, uključujući produžetak ako je odigran.

3.2.7. Tim postize prvi

Ovaj market obuhvata bilo koji rezultat, npr. gol ili „behind“ (pomoćni poen), za potrebe obračuna.

3.2.8. Tim postize prvi gol

Ovaj market obuhvata samo gol za potrebe obračuna.

3.2.9. Sezonske opklade

Izuzetak je pobednik Premijerlige, dok se ostali AFL sezonski marketi odnose samo na redovnu sezonu i bazirani su na zvaničnoj AFL tabeli. Ukoliko su u bilo kom marketu ekipe izjednačene, pobednik će biti ekipa sa najboljim procentom (najgori procenat za “Wooden Spoon” – poslednje mesto).

Najviše poraza (redovna sezona) – obračunava se na osnovu tima sa najviše poraza u redovnoj sezoni. U slučaju da dve ili više ekipa imaju isti broj poraza, pobednik se određuje kao tim sa najlošijim razlikama u postignutim i primljenim poenima. Redovna sezona mora biti kompletirana da bi ulozi važili.

3.3. Badminton

3.3.1. Klađenje na ukupnog pobednika važi bez obzira na to da li takmičar završi takmičenje ili ne.

Gde je primenljivo, ceremonija proglašenja pobednika (podijum) će odrediti obračun uloga. Kasnije diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na uloge.

Za pobedu u meču – ukoliko se bilo koji od imenovanih igrača promeni pre početka meča, svi ulozi se poništavaju.

3.3.2. Ukoliko meč počne, ali ne bude završen, svi ulozi se poništavaju, osim ako je ishod specifičnog tržišta već određen. Ulozi na tržišta koja nisu određena, čak i ako bi prirodan ishod doveo do nepobitnog rezultata, su poništeni.

Na primer, ukoliko je meč prekinut pri rezultatu 20-17: ulozi na Preko/Ispod 37.5 ukupnih poena u meču su poništeni, iako bi prirodan ishod doneo najmanje 38 poena.

3.3.3. Klađenje tokom igre (In-Play / Live) na osvajanje određenog poena je dostupno. Ukoliko poen nije odigran zbog završetka igre ili meča, svi ulozi na taj poen se poništavaju. Ako je navedeni poen dodeljen kao penal, svi ulozi na taj poen se poništavaju.

3.3.4. Trenutni/sledeći vođa u igri posle određenog broja poena: ukoliko navedeni broj poena nije dostignut u datoj igri, kao pobednik će biti obračunat tim/igrač koji je osvojio tu igru.

3.4. Bandy

3.4.1. Opklade na meč

Ako se promeni mesto odigravanja utakmice, ulozi koji su već postavljeni važe pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao domaćin. Ukoliko se domaći i gostujući tim zamene u listingu, ulozi postavljeni na osnovu originalnog listinga biće poništeni.

3.4.2. Utakmica mora biti u potpunosti odigrana da bi ulozi važili, osim ako je ishod uloga već određen.

3.4.3. Na tržištima sa 2 ishoda važe pravila neriješeno ili povrat uloženog osim ako nije drugačije navedeno. Ulog na pojedinačne opklade se vraća, a na multiple/parlay opkladama se ta selekcija tretira kao da nije odigrana.

3.4.4. Pre-game ulozi – svi pre-game ulozi isključuju produžetke ako se igraju, osim ako nije drugačije navedeno.

3.4.5. Klađenje uživo (In-Play/Live Game Bets) isključuje produžetke osim ako nije drugačije navedeno. Klađenje na pobedu posle produžetaka/penala uključuje produžetke i penale. Ukoliko se utakmica promeni sa 2 poluvremena od po 45 minuta na 3 perioda od po 30 minuta, ulozi na utakmicu ostaju važeći osim ako nije drugačije navedeno.

3.4.6. Klađenje na osvajanje trofeja/izlazak u narednu fazu uključuje produžetke i penale. Klađenje na sledeći penal uključuje penale iz izvođenja.

3.4.7. Klađenje uživo na poluvreme isključuje produžetke. Označeno poluvreme mora biti kompletirano da bi ulozi važili, osim ako je ishod već određen.

3.4.8. Za klađenje na poluvreme, ako se utakmica promeni sa 2 poluvremena od po 45 minuta na 3 perioda od po 30 minuta, ulozi će biti poništeni.

3.4.9. Klađenje uživo na period od 10 minuta isključuje produžetke. Označenih 10 minuta meča mora biti kompletirano da ulozi budu važeći, osim ako ishod tržišta već nije određen.

Za potrebe obračuna koristiće se sledeći sajtovi i detalji sa zapisnika: Svetsko prvenstvo u bandiju (www.worldbandy.com).

3.5. Baseball

3.5.2. Bejzbol van MLB lige (uključujući Minor League Baseball) – Pitcheri nisu navedeni i svi ulozi važe bez obzira ko baca za koji tim. Primjenjuje se „pravilo od 8½ izmjena“, mada u slučaju aktiviranja Mercy Rule, svi ulozi važe prema rezultatu u trenutku prekida. Za utakmice od 7 izmjena koje se igraju kao deo duplog kola, primjenjuje se pravilo od 6½ izmjena.

3.5.3. Na marketima sa 2 ishoda važe pravila neriješeno ili povrat uloženog osim ako nije drugačije navedeno. Ulog na pojedinačne opklade se vraća, a na multiple/parlay opkladama se ta selekcija tretira kao da nije odigrana.

3.5.4. 3.5.4. Utakmice koje se ne igraju po rasporedu

Ako se promeni mesto odigravanja utakmice, ulozi koji su već postavljeni važe pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao domaćin. Ukoliko se domaći i gostujući tim zamene u listingu, ulozi postavljeni na osnovu originalnog listinga biće poništeni.

3.5.5. Pre-Game Bets/Lines

3.5.5.1. Svi pre-game ulozi uključuju produžetke osim ako nije drugačije navedeno.

3.5.5.2. Kada se primeni Mercy Rule, svi ulozi važe prema rezultatu u tom trenutku. Ukupni ulozi za 3/5/7 izmjena - ulozi će se obračunati na osnovu rezultata nakon 3/5/7 kompletnih izmjena, osim ako je ukupni broj poena već premašio navedeni ukupan broj. U tom slučaju, ulozi na preko navedenog ukupnog broja biće isplaćeni kao dobitni, dok će ulozi na ispod biti izgubljeni. Linije za 3/5/7 izmjena - ulozi će se obračunati na osnovu rezultata nakon prvih 3/5/7 izmjena, osim ako je tim koji igra drugi već u vođstvu (uz primenjenu run liniju) na polovini relevantne izmene ili ako u toj izmeni preuzme vođstvo, u kom slučaju će taj tim biti proglašen pobednikom.

3.5.5.3. Pre-Game Prop ulozi uključujući i uloge na igrače

3.5.5.3.1. Kada se primeni Mercy Rule, svi ulozi važe prema rezultatu u tom trenutku. Produžetci se računaju osim ako nije drugačije navedeno. Svi ulozi za prvu izmenu – prva izmena mora biti kompletirana da ulozi važe, osim ako nije ishod već određen. Ukupni ulozi za igre sa parnim/neparnim rezultatima – ako je ukupan rezultat nula, ulozi se računaju kao parni.

3.5.5.3.2. Ukupno parno/neparno za tim – Ako je rezultat tima nula, ulozi se računaju kao parni.

Marginе pobede – Podložno pravilu od 8½ izmjena. Obrada uključuje produžetke za MLB; za ne-MLB gde utakmica može završiti nerešeno, ta opcija je dostupna. Ako MLB utakmica završi nerešeno zbog prekida ili suspenzije, ulozi su poništeni.

Vođstvo nakon x izmjena – Ulozi se obračunavaju na osnovu rezultata nakon što je prvih x izmjena završeno, osim ako je tim koji igra drugi već u vođstvu na polovini te izmene ili preuzme vođstvo u toj izmeni, u kom slučaju taj tim je proglašen pobednikom.

3.5.5.4. Duplo kolo

Ako se dva meča igraju istog dana između istih timova, a kvote su ponuđene samo za jednu utakmicu, rezultat će se računati za prvi meč po vremenu početka.

3.5.5.5. Money Line (pobeda tima)

Podložno pravilu od 4½ izmjena.

3.5.5.6. Run Line/Alternative Handicap

Podložno pravilu od 4½ izmjena.

3.5.5.7. Pre-Game Totals/Alternative Totals

Podlozno 4 ½ innings pravilu OSIM u slučajevima kada je ukupan broj poena već premašio ponuđeni total (ako je ukupan broj poena već premašio ponuđeni total, opklade na „više“ biće obračunate kao dobitne, dok će opklade na „manje“ biti obračunate kao gubitne).

3.5.5.8. Team Totals

Podlozno 4 ½ innings pravilu OSIM u slučajevima kada je timski total već premašio ponuđeni total (ako je timski total već premašio ponuđeni total, opklade na „više“ biće obračunate kao dobitne, dok će opklade na „manje“ biti obračunate kao gubitne).

3.5.5.9. To Go To Extra Innings

Kraj 9th inning-a mora biti završen da bi opklade bile važeće. Ako je rezultat izjednačen nakon 9 izmena, tržište će biti obračunato kao „Da“ čak i ako se dodatne izmene ne odigraju zbog prekida ili odlaganja utakmice.

3.5.5.10. To Win Inning (Current/Next)

Gornji i donji deo navedenog inning-a moraju biti odigrani da bi opklade bile važeće, osim u slučaju kada tim koji udara drugi u navedenoj izmeni vodi u trenutku prekida ili odlaganja utakmice.

3.5.5.11. Inning Run Line (Including Alternatives)

Gornji i donji deo navedenog inning-a moraju biti odigrani da bi opklade bile važeće, osim u slučaju kada je tim koji udara drugi u navedenoj izmeni već pokrio run liniju i ne može biti prestignut.

3.5.5.12. Inning Total (Including Alternatives)

Gornji i donji deo navedene inning-a moraju biti odigrani da bi opklade bile važeće, osim u slučaju kada je ponuđeni Total već premašen u trenutku prekida ili odlaganja utakmice.

3.5.5.13. A Score in the Inning (Current/Next)

Gornji i donji deo navedene inning-a mora biti završeno, osim ako ishod opklada već nije odlučen.

3.5.5.14. Leader After 'X' Innings

Gornji i donji deo navedenog ininga moraju biti odigrani da bi opklade bile važeće, osim ako tim koji udara drugi vodi i ne može biti prestignut u trenutku prekida ili odlaganja utakmice. U slučaju primene mercy pravila, svi nekompletirani marketi za vođstvo po iningu smatraće se dobitnim u korist pobednika meča.

3.5.5.15. Race to Markets/Team Totals/Total Hits

Pravilo 8½ ininga važi osim ako ishod opklada već nije odlučen, ili ako bi prirodan zaključak utakmice značio da je ishod opklada mogao biti utvrđen. Konkretno, za MLB Spring Training utakmice obračun će se zasnivati samo na 9 ininga, u slučajevima kada bi pravilo prirodnog zaključka moglo da se primeni.

Ako je neriješena utakmica prekinuta ili odložena, a prirodan zaključak zahteva pobednika, opklade na odgovarajuću „Race To“ kvotu biće poništene. Na primer: ako je MLB utakmica prekinuta ili odložena pri rezultatu 3-3 nakon 10 ininga, sve opklade na „Race To 4“ biće poništene. Opklade na „Race To 5/6/7“ biće obračunate kao „Neither“ (nijedan)

3.5.5.16. Winning Margin

Podložno pravilu od 8½ ininga. Obračun uključuje i dodatne inninge za MLB; za ne-MLB utakmice gde meč može da se završi nerešenim rezultatom, ta opcija je dostupna. Ako se MLB utakmica završi nerešeno usled prekida ili odlaganja, opklade će biti poništene..

3.5.6. In-Play/Live

3.5.6.1. Kada se primeni Mercy pravilo, sve opklade važe na osnovu rezultata u trenutku primene pravila..

3.5.6.2. Ukupan broj poena — pravilo 8,5 ininga važi

3.5.6.3. Sve opklade važe bez obzira na promene bacača.

3.5.6.4. Dodatni inningi se računaju, osim ako nije drugačije navedeno.

3.5.6.5. Pravila za 8,5 / 6,5 / 4,5 innings

3.5.6.6. Pravilo 8,5 inninga za opklade na Run Line

Utakmica mora trajati najmanje 9 punih ininga (ili 8½ ininga ako tim koji udara drugi vodi) da bi opklade bile važeće. Međutim, u slučaju primene Mercy pravila, sve opklade važe na osnovu rezultata u trenutku primene pravila. Napominjemo da odložene utakmice se ne prenose na nastavak (osim za MLB plej-of utakmice — pogledajte posebno pravilo).

3.5.6.7. “6.5 inning rule” Run Line betting (for 7 innings games)

Utakmica mora trajati najmanje 7 punih ininga (ili 6½ ininga ako tim koji udara drugi vodi) da bi opklade bile važeće. Međutim, u slučaju primene Mercy pravila, sve opklade važe na osnovu rezultata u trenutku primene pravila. Napominjemo da se odložene utakmice ne prenose na nastavak.

3.5.6.8. “4.5 inning rule” Money and Total Line

Za važenje opklada mora biti odigrano najmanje 5 punih ininga, osim ako tim koji udara drugi ne vodi nakon 4½ ininga. Ako se utakmica prekine ili odloži nakon što je ovaj uslov ispunjen, pobednik se određuje na osnovu rezultata nakon poslednjeg punog ininga (osim ako tim koji udara drugi ne izjednači ili preuzme vođstvo u donjem delu ininga, kada se pobednik određuje prema rezultatu u trenutku prekida).

Napominjemo da se odložene utakmice ne prenose na nastavak (osim za MLB plej-of utakmice — pogledajte posebno pravilo). Međutim, u slučaju primene Mercy pravila, sve opklade važe na osnovu rezultata u trenutku primene pravila.

3.5.7. Futures Betting - General Rules

3.5.7.1. Outright, Pennant and Divisional Betting

Sve opklade važe bez obzira na promenu sedišta tima, promenu imena tima, dužinu sezone ili format plej-ofa, i zasnivaju se na zvaničnim rezultatima odgovarajućeg nadležnog tela.

3.5.7.2. Regular Season Wins/Match-Ups

Tim mora odigrati najmanje 160 utakmica u regularnoj sezoni da bi opklade bile važeće, osim ako preostale utakmice tokom sezone ne utiču na konačni ishod.

3.5.7.3. Regular Season Specials

Sva tržišta se odnose na statistiku ostvarenu u MLB i mogu se prenositi između Američke lige i Nacionalne lige. Statistika ostvarena u bilo kojoj drugoj ligi se ne računa.

3.5.7.4. “Pitcher number of wins” markets

Odnosi se na broj pobeda koje evidentiraju zvanični MLB sudije za statistiku.

3.5.7.5. To Win Pennant

Tim koji se plasira u Svetsku seriju biće proglašen za pobednika pečata (pennant).

3.5.7.6. Series Betting

Opklade su poništene ako zakonski broj utakmica (prema nadležnim organizacijama) nije odigran ili je promenjen.

3.5.7.7. Wildcard Betting

Timovi koji se plasiraju u MLB plej-of preko pozicije „wild card“ biće proglašeni za pobednike.

3.6. Basketball

3.6.1. Game and Prop Betting

3.6.1.1. Sve utakmice moraju početi na zakazani datum (po lokalnom vremenu stadiona) da bi opklade bile važeće.

3.6.1.2. Ako dođe do promene mesta odigravanja utakmice, već postavljene opklade važe pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao takav.

3.6.1.3. Ako domaći i gostujući tim za navedenu utakmicu odigraju meč na stadionu gostujućeg tima, opklade važe pod uslovom da je domaći tim i dalje zvanično označen kao domaćin, u suprotnom opklade će biti poništene.

3.6.1.4. Da bi opklade bile važeće, mora ostati 5 minuta ili manje od predviđenog vremena igre, osim ako ishod specifičnog tržišta već nije odlučen. Konkretno, za verziju sporta „3x3 ili Streetball“, obračun će se vršiti prema zvaničnim pravilima takmičenja (pobednik je prvi tim koji postigne 21 poen ili tim sa najviše poena na kraju određenog perioda od 10 minuta). Neriješen rezultat u regularnom vremenu vodi u neograničeno produženo vreme, koje se završava pobedom prvog tima koji postigne dva poena u produžetku.

3.6.1.5. Za 2-ways markete primenjuju se pravila o nerešenom rezultatu (push), osim ako nije drugačije navedeno u nastavku. U slučaju pojedinačnih opklada, uloge se vraćaju/poništavaju, dok se kod višestrukih/parlay opklada odabrana opklada smatra kao nevažeća (uplaćeni ulog se vraća/poništava).

3.6.1.6. Ako su ponuđena tržišta za regularno vreme, uključujući opciju „Nerešeno“, tada produžeci se neće računati.

3.6.1.6.1. Pobednik meča; kada je ponuđeno, opklade se vraćaju ako je nerešeno, osim ako postoji produžetak (ili neki drugi način za određivanje pobednika), kada opklade važe prema zvaničnom rezultatu.

3.6.1.7.1. Pre-Game Bets, Including Game Props

Sve pre-match opklade uključuju produžetke, osim ako nije drugačije navedeno.

3.6.1.7.2. Overtime For Multi Match Fixture/Tie

Ako su rezultati nakon višemečnog takmičenja/duela zbirno izjednačeni, produžeci ili bilo koji drugi oblik dodatnog odlučivanja koji se koristi za određivanje ko prolazi se ne uračunavaju za taj određeni meč. Na primer, ako je rezultat meča/igre 1 bio 61-50, a meča/igre 2 52-63, produžetak odigran na kraju meča/igre 2 se ignoriše za potrebe klađenja na meč/igru 2.

3.6.1.8. Player Statistics/Match-Ups/Performances

3.6.1.8.1. Klađenje je dostupno na učinak određenog igrača u različitim kategorijama, npr. poeni, skokovi, asistencije, blokade, prekršaji, slobodna bacanja itd. Mogu se primenjivati pravila o nerešenom rezultatu (push).

3.6.1.8.2. Relevantni igrači moraju biti u sastavu i imati vreme na terenu da bi opklade bile važeće. Ako označeni igrač uopšte ne učestvuje u meču, sve opklade se poništavaju/vraćaju. Produžeci se računaju za sve opklade na učinak igrača, osim ako nije drugačije navedeno. Performanse pojedinačnih igrača upoređuju se za potrebe klađenja u duelu igrača. Mogu se koristiti hendikepi koji se primenjuju na stvarni rezultat svakog igrača da bi se odredio ishod. Mogu se primenjivati pravila o nerešenom rezultatu (push).

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double – Double Double znači da igrač mora ostvariti 10 ili više u dve od sledećih pet statističkih kategorija. Triple Double znači da igrač mora ostvariti 10 ili više u tri od sledećih pet statističkih kategorija: poeni, skokovi, asistencije, blokade, ukradene lopte.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Ovo tržište se odnosi na klađenje da li će tim voditi na kraju svakog od svih kvartala. Opklade na određeni tim gube se ako taj tim ne vodi jasno na kraju svih kvartala. Gde je ponuđeno, opcija „Bilo koji drugi rezultat“ biće dobitna ukoliko su rezultati izjednačeni ili različiti timovi vode na kraju bilo kog kvartala.

3.6.1.10. In-Play/Live Game Bets

Ako je utakmica odložena ili otkazana nakon početka, mora ostati 5 minuta ili manje od predviđenog vremena igre da bi opklade bile važeće.

3.6.1.11. In-Play/Live Half Bets

Prvo poluvreme mora biti završeno da bi opklade na prvo poluvreme bile važeće. Ako je utakmica odložena ili otkazana nakon početka, za opklade na ceo meč i drugo poluvreme mora ostati 5 minuta ili manje do kraja da bi opklade bile važeće, osim ako je ishod opklada već odlučen

3.6.1.12. In-Play/Live (4th) Quarter Bets

The quarter must be completed for bets to stand/have action, unless settlement of bets is already determined.

3.6.1.13. NBA Futures/Tournament Props

3.6.1.13.1. Pobedničke utakmice u regularnoj sezoni / Dueli – Tim mora odigrati sve zakazane utakmice regularne sezone da bi opklade bile važeće, osim ako preostale utakmice tokom sezone ne utiču na konačni rezultat.

3.6.1.13.2. Osvajanje divizije – Primenjuju se NBA pravila za odlučivanje u slučaju izjednačenja.

3.6.1.13.3. Osvajanje konferencije – Tim koji se plasira u NBA finale biće proglašen pobednikom konferencije.

3.6.1.13.4. Obračun svih tržišta biće zasnovan na zvaničnim rangiranjima i statistikama koje obezbeđuju nadležna takmičarska tela, npr. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Klađenje na pobednika, diviziju, konferenciju i regionalno klađenje

3.6.1.13.5.1. Sve opklade važe bez obzira na promenu sedišta tima, promenu imena tima ili dužinu sezone.

3.6.1.13.5.2. Klađenje na serije – opklade se obračunavaju prema zvaničnom rezultatu.

3.7. Beach Football/Soccer

3.7.1. Sve opklade se obračunavaju na osnovu 36 minuta igre, podeljene u 3 perioda od po 12 minuta, osim ako nije drugačije navedeno.

3.7.2. Dodatno vreme i izvođenje penala se uzimaju u obzir samo za opklade gde nije ponuđena opcija nerešenog rezultata u regularnom vremenu, kao i za opklade poput tima koji prolazi dalje, pobednika turnira itd. Utakmica će se smatrati važećom ako je odigrano najmanje 24 minuta. Sve opklade se obračunavaju na osnovu rezultata u tom trenutku.

3.7.3. Pobednik meča; gde je ponuđeno, opklade se vraćaju ako je nerešeno, osim ako postoji produžetak (ili drugi način odlučivanja pobednika), kada opklade važe prema zvaničnom rezultatu.

3.8. Odbojka na pesku

3.8.1. Klađenje na ukupnog pobednika važi bez obzira da li takmičar učestvuje ili ne. Gde je primenljivo, ceremonija proglašenja pobednika (podijum) će odrediti obračun opklada. Kasnije diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na opklade.

3.8.2. Ako dođe do promene mesta održavanja meča (sportski teren), sve opklade ostaju važeće. Ako je jedan od najavljenih učesnika u paru zamenjen pre početka meča, sve opklade na taj meč se vraćaju.

3.8.3. U slučaju da meč počne, ali se ne završi, sve opklade će biti poništene, osim ako ishod specifičnog tržišta već nije odlučen. Opklade na tržišta čiji ishod nije odlučen, čak i ako bi prirodni ishod meča doveo do neosporivog rezultata, biće poništene.

Na primer, ako je set prekinut pri rezultatu 18-17, opklade na Over/Under 35.5 poena u setu će biti poništene.

3.8.4. Lider u tekućem/sledećem setu posle određenog broja poena: Ako navedeni broj poena nije dostignut u označenom setu, tim koji osvoji set biće proglašen pobednikom za tu opkladu.

3.9. Bowls

3.9.1. Pravilo "Non-runner no-bet" (ako učesnik ne nastupi, opklada se poništava). Takmičenje mora početi u roku od sedam dana od zakazanog vremena početka da bi opklade bile važeće. Klađenja na ukupnog pobednika mogu biti podložna odbitku prema Pravilu 4.

3.9.2. Klađenje na meč

Meč mora biti odigran u roku od 24 sata od prvobitno zakazanog vremena početka da bi opklade bile važeće. Ako meč ne bude odigran iz bilo kog razloga (npr. igrač se povuče zbog povrede), sve opklade pre meča će biti poništene i ulozi vraćeni. Ako meč počne, ali se ne završi, pobednik će biti igrač koji se plasira u narednu rundu.

3.10. Boxing/MMA/UFC

3.10.1. Opklade na odložene borbe važe 30 dana. Ako je bilo koji borac zamenjen drugim, sve opklade se poništavaju i ulozi vraćaju. Za potrebe klađenja, borba se smatra započetom kada zazvoni zvono za početak 1. runde.

3.10.2. Ako neki borac ne odgovori na zvono za sledeću rundu, njegov protivnik se smatra pobednikom prethodne runde.

3.10.3. Ako je borba proglašena „No Contest“ (bez pobednika), sve opklade će biti poništene i ulozi vraćeni, osim na tržištima gde je ishod već odlučen.

3.10.4. Money Line / Pobednik borbe (2 opcije)

U slučaju nerešenog ishoda, sve opklade se poništavaju i ulozi vraćaju, uključujući i borbe koje završe većinskim nerešenim rezultatom. Opklade se obračunavaju prema zvaničnom rezultatu objavljenom u ringu. Naknadni prigovori ili izmene ne utiču na obračun (osim ako je izmena bila zbog ljudske greške pri objavljivanju rezultata). Sve opklade važe bez obzira na promene broja rundi u borbi.

3.10.5.Klađenje na ishod borbe (3 opcije)

Ponuđena je i opcija nerešenog ishoda. Opklade se obračunavaju prema zvaničnom rezultatu objavljenom u ringu. Naknadni prigovori ili izmene ne utiču na obračun (osim ako je izmena bila zbog ljudske greške). Sve opklade važe bez obzira na promene broja rundi.

3.10.6. Ishod borbe (5 opcija) / Tačan način pobede

Obračun se vrši na osnovu zvanično objavljenog rezultata.

3.10.7. Nerešeno ili tehničko nerešeno

Nerešeno je kad je rezultat nerešen prema karticama sudija. Tehničko nerešeno je kad sudija prekine borbu pre početka 5. runde, iz bilo kog razloga osim nokauta, tehničkog nokauta ili diskvalifikacije.

3.10.8. Pojedinačni borac A ili B pobednik nokautom (KO) ili tehničkim nokautom (TKO)

Nokaut (KO) je kada bokser ne ustane do odbrojavanja do 10. Tehnički nokaut (TKO) je pravilo tri nokdauna ili kada sudija interveniše. Svako predaja iz uglu smatraće se tehničkim nokautom (TKO), osim ako borba kasnije ne bude odlučena karticama sudija ili proglašena „No Contest“.

3.10.9. Pojedinačni borac A ili B pobednik odlukom sudija

Ovo se računa na osnovu bilo koje od sledećih odluka: tehnička, većinska, podeljena ili jednoglasna. Uključuje i diskvalifikaciju. Sve opklade važe bez obzira na promene broja rundi.

3.10.10. Ukupan broj rundi

Za boks (rundi od po 3 minuta) kada je navedena pola runde, onda se za određivanje da li je ispod ili iznad koristi minuta i 30 sekundi te runde.

Za UFC (rundi od po 5 minuta) kada je navedena pola runde, za određivanje ispod ili iznad koristi se 2 minuta i 30 sekundi te runde.

Ako se iz bilo kog razloga promeni broj rundi u borbi, opklade na runde koje su već postavljene biće poništene i ulozi vraćeni.

3.10.11. Klađenje na rundu ili grupe rundi

3.10.11.1. Ako se iz bilo kog razloga promeni broj rundi u borbi, opklade na runde koje su već postavljene biće poništene i ulozi vraćeni.

3.10.11.2. Za potrebe klađenja, klađenje na runde ili grupe rundi znači da borac pobeđuje nokautom (KO), tehničkim nokautom (TKO) ili diskvalifikacijom tokom te runde ili grupe rundi. U slučaju tehničke odluke (prema karticama sudija) pre kraja borbe, sve opklade biće obračunate kao pobeda odlukom sudija.

3.10.12. Uživo / In-Play

3.10.12.1. Boks

3.10.12.1.1. Pobednik borbe sa tri opcije (uključujući nerešeno)

Uključuje kvotu za nerešeno.

3.10.12.1.2. Money Line / Pobednik borbe sa dve opcije

Opklade se vraćaju/poništavaju u slučaju nerešenog ishoda.

3.10.12.1.3. Ukupno rundi, klađenje sa dve opcije

Koriste se kvote za cele runde. Runda u kojoj borba završi koristiće se za obračun opklada. Ukoliko se borac preda sedeći između rundi, npr. između 6. i 7., za obračun će se uzeti 6. runda, tj. poslednja u potpunosti odrađena runda.

3.10.12.1.4. Borba do kraja (Fight To Go the Distance)

Za obračun opklada kao „Da“ neophodno je da zvanično određeni broj rundi bude u potpunosti odrađen.

3.10.12.1.5. Klađenje na nokdaun (To Score/Ukupno itd.)

Za obračun opklada nokdaun se definiše kao borac koji je nokautiran ili koji je dobio obavezno odbrojavanje od 8 sekundi (sve što sudija smatra padom ili kliznućem neće se računati).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Pobednik borbe sa tri opcije

Uključuje kvotu za nerešeno.

3.10.12.2.2. Money Line / Pobednik borbe sa dve opcije

Opklade se vraćaju/poništavaju u slučaju nerešenog ishoda.

3.10.12.2.3. Ukupno rundi, klađenje sa dve opcije

Koriste se kvote za cele runde. Runda u kojoj borba završi koristiće se za obračun opklada. Ukoliko se borac preda sedeći između rundi, npr. između 2. i 3., za obračun će se uzeti 2. runda, tj. poslednja u potpunosti odrađena runda.

3.10.12.2.4. Borba do kraja (Fight to Go the Distance)

Za obračun opklada kao „Da“ neophodno je da zvanično određeni broj rundi bude u potpunosti odrađen.

3.10.12.2.5. Način pobede

Opklade će se obračunati prema zvaničnom rezultatu odmah nakon borbe preko sajta www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Klađenje na nokdaun (To Score/Ukupno itd.)

Za obračun opklada nokdaun se definiše kao borac koji je nokautiran ili koji je dobio obavezno odbrojavanje od 8 sekundi (sve što sudija smatra padom ili kliznućem neće se računati).

3.11. Cricket

3.11.1. Svi mečevi

3.11.1.1. Mečevi koji se ne igraju prema rasporedu

Ako se promeni mesto odigravanja meča, opklade koje su već uplaćene važe pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao takav. Ako se domaći i gostujući tim zamene u rasporedu, opklade uplaćene prema originalnom rasporedu biće poništene.

3.11.1.2. Ukupan broj trčanja u 1. overu

Kvota se nudi za ukupan broj trčanja postignutih u prvom overu meča. Uključuju se dodatni poeni i kazneni poeni. Over mora biti završen da bi opklade važile, osim ako ishod opklade već nije poznat.

3.11.1.3. Pogodak za 4 u 1. overu

Over mora biti završen da bi opklade važile, osim ako ishod već nije poznat. Ova opklada se odnosi na tim koji udara i uključuje svaki udarac za koji igrač tačno dobije četiri poena (uključujući poene iz trčanja ili odbijanja lopte od prepreka). Dodatni poeni se ne računaju.

3.11.1.4. Pogodak za 6 u 1. overu

Over mora biti završen da bi opklade važile, osim ako ishod već nije poznat. Ova opklada se odnosi na tim koji udara i uključuje svaki udarac za koji igrač tačno dobije šest poena (uključujući poene iz trčanja ili odbijanja lopte od prepreka). Dodatni poeni se ne računaju.

3.11.1.5. Pogodak za granicu (boundary) u 1. overu

Over mora biti završen da bi opklade važile, osim ako ishod već nije poznat. Ova opklada se odnosi na tim koji udara i uključuje samo trčanja postignuta direktnim pogotkom granice za četiri ili šest poena (isključujući poene iz trčanja i odbijanja lopte). Dodatni poeni se ne računaju.

3.11.1.6. Tim/igrač koji će postići pedeset ili sto poena u meču (pre meča)

3.11.1.6.1. Mora biti zakazan minimalan broj overa i mora postojati zvaničan rezultat (Duckworth-Lewis metoda se priznaje), u suprotnom sve opklade su poništene, osim ako ishod već nije poznat. Za obračun, svaki rezultat igrača od 50 ili više poena se priznaje.

3.11.1.6.2. Twenty20 mečevi – svih 20 overa po timu. Jednodnevni mečevi – najmanje 40 overa po timu. Test i Prva klasa – ceo meč se računa. U nerešenim mečevima mora biti odigrano najmanje 200 overa. The Hundred – svih 100 lopti mora biti odigrano.

3.11.1.7. Najbolji udarač/bacač tima

Opklade važe za ceo meč. Opklade na igrače koji nisu u startnoj postavi (prvih 11) se poništavaju. Igrači koji nastupaju kao zamene u polju ne važe. Igrači koji su izabrani ali ne udaraju ili ne bacaju se smatraju gubitnicima opklade. Ako dva ili više igrača imaju jednak broj osvojenih viketa, pobednik je onaj koji je primio manje poena. Ako su broj viketa i primljeni poeni isti – primenjuju se pravila deljenja dobitka (dead heat).

3.11.1.8.1. Najbolji udarač/bacač meča

Opklade važe za ceo meč (oba tima). Opklade na igrače koji nisu u startnim postavama (prvih 11) se poništavaju. Igrači koji nastupaju kao zamene u polju ne važe. Igrači koji su izabrani ali ne udaraju ili ne bacaju se smatraju gubitnicima opklade. Ako dva ili više igrača imaju jednak broj osvojenih viketa, pobednik je onaj koji je primio manje poena. Ako su broj viketa i primljeni poeni isti – primenjuju se pravila deljenja dobitka (dead heat).

3.11.1.8.2. Najveći pojedinačni rezultat

Odnosi se na najveći pojedinačni broj poena koji jedan igrač postigne u meču. Ako tim/igrač ima više izmjena (innings), rezultat se ne sabira. Na primer, ako igrač postigne 142 i 80, važi rezultat od 142, a ne zbir 222. Opklade su poništene ako nije zakazan sledeći minimum broja overa/lopti: T20 mečevi – svih 20 overa po timu. Jednodnevni mečevi – najmanje 40 overa po timu. Mečevi od 100 lopti – svih 100 lopti po timu. Test mečevi i Prva klasa – najmanje 200 overa

3.11.1.8.3. Igrač utakmice

Opklade se obračunavaju prema zvanično proglašenom igraču utakmice. Opklade važe i u skraćenim mečevima ako postoji zvanični izbor. Pravilo podele dobitka (Dead Heat) može se primeniti.

3.11.1.9. Broj trčanja igrača u meču (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Mora biti zakazan minimalan broj overa i mora postojati zvaničan rezultat (Duckworth-Lewis se priznaje), u suprotnom opklade su poništene osim ako već nisu odlučene.

3.11.1.9.2. T20 mečevi – svih 20 overa. The Hundred – svih 100 lopti. Jednodnevni mečevi – najmanje 40 overa. Test mečevi i County Championship – ceo meč se računa. Kod nerešenih mečeva, minimum 200 overa mora biti odigrano

3.11.1.10. Najviše izbačenih trkača (Run Outs) 3-opcije (pre meča)

Opklade se odnose na tim koji izvede najviše “run outs” dok se brani. Ako je meč prekinut spoljnim uticajem, opklade su poništene osim ako rezultat već nije odlučen. Ako se meč skrati ali ima rezultat, tim koji je izveo više run-outs pobeđuje, bez obzira na broj overa. Run-outs u Super-Overu se ne računaju. U Test i Prvoj klasi računaju se svi inningsi.

3.11.1.10.1. Imenovani bacač – Viketi

Opklade na igrače koji ne učestvuju biće vraćene. Opklade na igrače koji igraju ali ne bacaju, važe.

3.11.1.11. Rezultat prvog inningsa (pre meča)

3.11.1.11.1. Kvote se nude na broj poena u prvom inningsu bez obzira koji tim prvi udara. Sledeći minimalni broj overa mora biti zakazan, u suprotnom opklade su poništene osim ako već nisu odlučene.

3.11.1.11.2. T20 mečevi – svih 20 overa. The Hundred – svih 100 lopti. Jednodnevni mečevi – najmanje 40 overa

3.11.1.11.3. U Test i Prvoj klasi – deklasifikacija (declaration) se računa kao kraj inningsa. Ako je innings forfeitovan, sve opklade su poništene. Ako innings nije završen zbog spoljnog uticaja ili vremena – opklade su poništene osim ako već nije odlučeno.

3.11.1.12. Ukupni poeni u meču, najviše šestica ili četvorki u meču / Ukupno šestica ili četvorki (pre meča)

3.11.1.12.1. Ako je meč prekinut zbog spoljnog faktora – sve opklade su poništene osim ako već nisu odlučene.

3.11.1.12.2. U Test i County Championship mečevima, ceo meč se računa. Kod nerešenih mečeva mora biti odigrano minimum 200 overa, inače su opklade poništene (osim ako su već rešene).

3.11.1.12.3.T20 mečevi – moraju biti zakazani za svih 20 overa i mora postojati zvaničan rezultat osim ako već nije odlučeno. The Hundred – mora biti zakazan za svih 100 lopti i mora postojati zvaničan rezultat osim ako već nije odlučeno. Jednodnevni mečevi – ako je broj overa smanjen i ishod nije odlučen, opklade su poništene

3.11.1.12.4. U mečevima koji se odlučuju Super-Overom, trčanja, četvorke ili šestice postignute tokom Super-Overa ne računaju se za potrebe obračuna opklada.

3.11.1.12.5. Spoljni uticaji ne uključuju vremenske nepogode.

3.11.1.13. Tim koji postigne najviše poena u prvih 6/10/15 overa (pre meča)

Ako oba tima ne odigraju navedeni broj overa zbog spoljnog uticaja ili loših vremenskih uslova, opklade će biti poništene, osim ako već nisu rešene. U slučaju nerešenog rezultata (izjednačenja), opklade se poništavaju.

3.11.1.14. Broj poena u trenutnom/narednom inningsu – neparan/paran

Za potrebe obračuna opklada, uključuju se svi ekstra poeni i kazneni poeni.

3.11.1.15. Ukupan broj poena u narednom/'X' overu ili tržište nepar/par

Uključuju se ekstra poeni i kazneni poeni.

Ako se innings završi tokom overe, smatra se da je over završen, osim ako je prekinut zbog vremenskih neprilika – tada se sve opklade poništavaju.

Over bez postignutih poena (maiden) ili sa nulom smatra se parnim (even).

3.11.1.15.1. Sledeći izbačeni igrač (Next Batter Out / To Be Dismissed)

3.11.1.15.1.1. Ako se bilo koji igrač povuče zbog povrede, zabeleži se kao „povukao se, nije izbačen” ili ako igrač na terenu nije jedan od navedenih u ponudi, sve opklade na oba igrača se poništavaju i ulozi se vraćaju.

3.11.1.15.1.2. Ako ne padne nijedan sledeći wicket, sve opklade se poništavaju i ulozi se vraćaju.

3.11.1.16. Prvi način osvajanja poena u meču

Određuje se prema prvim poenima koji se pripisuju udaraču i može uključivati overthrows.

Ekstra poeni se ne računaju (bye – b, leg bye – lb, wide – w, no-ball – nb).

3.11.1.17. U toku meča/Uživo – Broj poena u prvih 'X' overa (uključujući alternativne kvote)

3.11.1.17.1. Ako navedeni broj overa nije završen zbog spoljnog uticaja, opklade se poništavaju, osim ako su već rešene. Ako je innings prirodno kraći od izabranog broja overa (npr. tim bude potpuno izbačen ili stigne do cilja ranije), opklade važe.

3.11.1.17.2. Tačan rezultat serije

Opklade se poništavaju ako nije odigran predviđeni broj mečeva.

3.11.1.17.3. Najbolji udarač/bacač u seriji

Svaki navedeni igrač koji ne učestvuje u seriji – opklade se poništavaju (tržište može biti podložno Rule 4 – odbitak). Ako dva ili više igrača imaju isti broj osvojenih viketa, primenjuju se pravila podele dobitka (Dead Heat).

3.11.1.17.4. Najviše šestica u seriji

Ako dva ili više igrača imaju isti broj šestica, opklade se poništavaju.

3.11.2. Jednodnevni / T20 mečevi / mečevi sa 10 overa / The Hundred i slično

3.11.2.1. Klađenje na meč / Pobednik meča

3.11.2.1.1. U mečevima pogođenim nepovoljnim vremenskim uslovima, opklade će biti regulisane prema zvaničnim pravilima takmičenja, sa sledećim izuzetkom: ako je ishod meča odlučen bacanjem novčića ili „bowl out“-om, sve opklade će biti poništene.

3.11.2.1.2. Ako nije ponuđena kvota za nerešen rezultat, a pravila takmičenja određuju pobednika (ili tim koji prolazi dalje), opklade će biti obračunate prema zvaničnom rezultatu.

3.11.2.1.3. Ako nije ponuđena kvota za nerešeno, a pravila takmičenja ne određuju pobednika, primenjuju se pravila podele dobitka (Dead-Heat).

U takmičenjima gde je pobednik odlučen „bowl out“-om ili „super over“-om, opklade će se obračunavati prema zvaničnom rezultatu.

Rezultat se smatra nerešenim kada su rezultati izjednačeni na kraju igre, ali samo ako je tim koji je poslednji udarao završio svoj innings (tj. svi inningsi su završeni ili je u meču sa ograničenim brojem overa odigrano sve ili je igra zaustavljena zbog vremenskih uslova ili lošeg osvetljenja).

3.11.2.1.4. Ako je meč prekinut zbog spoljne intervencije, opklade će biti poništene osim ako nije proglašen pobednik prema pravilima takmičenja.

U slučaju promene protivnika u odnosu na oglašeni raspored, sve opklade za taj meč su nevažeće.

Spoljna intervencija ne uključuje vremenske neprilike.

3.11.2.1.5. Ako je meč otkazan, sve opklade će biti poništene ako meč nije odigran u roku od 24 sata od planiranog početka.

3.11.2.2. Uživo / In-Play – Poeni tima i udarača u inningsu (uključujući alternativne kvote) / Šestice u inningsu

3.11.2.2.1. U jednodnevnim mečevima, opklade na više/manje poena u inningsu tima ili udarača, kao i šestice u inningsu, biće poništene ako kiša ili bilo koje drugo kašnjenje smanji broj overa za 5 ili više u odnosu na planirani broj u trenutku kada je opklada uplaćena, osim ako rezultat opklade nije već određen.

3.11.2.2.2. U Twenty20 mečevima, opklade će biti poništene ako se broj overa smanji za 3 ili više u odnosu na zakazani broj kada su opklade uplaćene, osim ako je rezultat već određen.

U mečevima od 10 overa ili manje, opklade će biti poništene ako ceo innings nije završen, osim ako je rezultat već određen.

3.11.2.2.3. U mečevima formata The Hundred, opklade će biti poništene ako se broj loptica smanji za 11 ili više.

3.11.2.2.4. Udarač koji se povuče zbog povrede ("retired hurt") – njegov rezultat se računa kao broj poena u trenutku povlačenja.

3.11.2.2.5. Pad sledećeg određenog wicketa – ako tim dođe do kraja predviđenih overa, proglasi kraj inningsa ili stigne do cilja pre pada wicketa, rezultat opklade je broj osvojenih poena u tom trenutku.

3.11.2.2.6. Način izbacivanja – opcije 2: uhvaćen (Caught) i nije uhvaćen (Not Caught). Ako ne padne više nijedan wicket, opklade se poništavaju i ulozi vraćaju.

3.11.2.2.7. Način izbacivanja – opcije 6: uhvaćen (Caught), izbačen direktno (Bowled), LBW, Run Out, Stumped ili Drugo. Ako ne padne više nijedan wicket, sve opklade se poništavaju.

3.11.2.2.8. Najviše šestica – ako nijedna šestica nije postignuta, sve opklade će biti poništene ili vraćene.

3.11.2.3. Da li će neko postići pedeseticu (50 poena) u meču

3.11.2.3.1. Mora biti zakazan sledeći minimalni broj overa i mora postojati zvaničan rezultat (Duckworth-Lewis metoda se računa), u suprotnom sve opklade su nevažeće, osim ako ishod nije već određen. Za potrebe obračuna, svaki rezultat udarača od 50 poena ili više će se računati.

3.11.2.3.2. Twenty20 mečevi – svih 20 overa za svaki tim.

3.11.2.3.3. Jednodnevni mečevi – najmanje 40 overa za svaki tim.

3.11.2.3.4. The Hundred – svih 100 lopti mora biti odigrano.

3.11.2.4. Klađenje na seriju

Opklade su nevažeće ako se promeni broj zakazanih mečeva, osim ako ishod nije već određen. Ako serija završi nerešeno, a nije ponuđena opcija nerešeno, opklade će biti poništene.

3.11.2.5. Najbolji udarač/bacač

Opklade postavljene na igrače koji nisu deo nijedne početne postave u seriji su nevažeće. Opklade na igrače koji su izabrani, ali ne udaraju ili ne igraju u polju, biće obračunate kao gubitne. Ako dva ili više bacača završe sa istim brojem osvojenih wicketa, bacač sa najmanje primljenih poena biće proglašen pobednikom. Ako su broj wicketa i broj primljenih poena isti, primenjuju se pravila podele dobitka (Dead Heat).

3.11.2.6. Poeni u inningsu (uključujući alternativne kvote) / Šestice u inningsu

3.11.2.6.1. U jednodnevnim mečevima, opklade na više/manje poena u inningsu i šestice biće poništene ako kiša ili drugo kašnjenje smanji broj overa za 5 ili više u odnosu na prvobitno zakazani broj u trenutku postavljanja opklade, osim ako ishod nije već određen.

3.11.2.6.2. U Twenty20 mečevima, opklade će biti poništene ako se broj overa smanji za 3 ili više, osim ako je ishod već određen. U mečevima od 10 overa ili manje, opklade su nevažeće ako ceo innings nije završen, osim ako je ishod već određen.

3.11.2.6.3. Za šestice u inningsu konkretno, za obračun rezultata računaju se samo udarci iz kojih je udaraču dodeljeno tačno šest poena (uključujući sve pretrčane poene / overthrows).

Za ovu vrstu opklade, dodatni poeni dodeljeni timu zbog spore igre protivničkog tima (penalty runs) neće se računati za obračun.

3.11.3. Test Matches

3.11.3.1. Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance

3.11.3.1. Klađenje na pobednika meča / Bez nerešenog / Dupla šansa

Opklade važe prema zvaničnom rezultatu pod uslovom da je odigrana bar jedna lopta. U slučaju nerešenog rezultata primenjuju se pravila podele dobitka (Dead Heat), a opklade na nerešeno gube. Rezultat se smatra nerešenim ako su rezultati izjednačeni na kraju igre, ali samo ako je tim koji je poslednji udarao završio svoj innings (tj. svi inningsi su završeni). Ako je meč prekinut zbog spoljnog ometanja, opklade se poništavaju. Spoljno ometanje ne uključuje vremenske nepogode.

3.11.3.2. Najbolji udarač / bacač (pre meča)

3.11.3.2.1. Računa se samo prvi innings.

3.11.3.2.2. Opklade na igrače koji nisu u početnoj postavi su nevažeće. Opklade na igrače koji su izabrani, ali ne udaraju ili ne bacaju biće obračunate kao gubitne.

3.11.3.2.3. Mora biti odigrano najmanje 50 overa osim ako tim nije All Out. U suprotnom, opklade su nevažeće. Ako više igrača ima isti broj wicketa, pobednik je onaj koji je primio najmanje poena. Ako su i broj wicketa i broj primljenih poena isti, primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.3.3. Da li će biti postignuta pedesetica/stotka u prvom inningsu

Opklade se odnose na prvi innings u meču i odlučuju se prema rezultatu tima koji prvi udara (ne oba tima). Innings mora biti završen (računaju se i deklaracije), u suprotnom opklade su nevažeće, osim ako je ishod već određen. Za obračun važe svi rezultati udarača od 50/100 poena naviše.

3.11.3.4. Da li će određeni udarač iz tima postići 50/100 u prvom inningsu

Deklaracije se računaju kao kraj inningsa za potrebe obračuna. Ako je prvi innings predat (forfeited), sve opklade su nevažeće. Ako innings nije završen zbog vremenskih neprilika ili spoljnog ometanja, opklade su takođe nevažeće, osim ako je ishod već određen. Računaju se svi rezultati udarača od 50/100 poena naviše.

3.11.3.5. Poeni u inningsu; uživo (uključujući alternativne kvote) / Šestice u inningsu

3.11.3.5.1. Mora biti odigrano najmanje 50 overa, osim ako tim nije All Out ili je objavio kraj inningsa (deklarisao). U suprotnom, opklade su nevažeće, osim ako je ishod već određen.

3.11.3.5.2. Za šestice u inningsu, za obračun rezultata računaju se sve lopte iz kojih je udaraču dodeljeno tačno šest poena (uključujući sve pretrčane poene i overthrows).

3.11.3.6. Uživo / Poeni u prvih ‘X’ overa (uključujući alternativne kvote)

3.11.3.6.1. Ako izabrani broj overa nije završen zbog spoljnih faktora, opklade će biti poništene, osim ako je ishod već određen.

3.11.3.6.2. Ako je prirodna dužina inningsa manja od izabranog broja overa (npr. tim je All Out pre tog broja ili je dostigao cilj), opklade važe.

3.11.3.7. Prednost u prvom inningsu

Oba tima moraju završiti svoj prvi innings (uključujući i deklaracije) da bi opklade važile. Primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.3.8. Klađenje na seriju

Opklade su nevažeće ako se ne odigra predviđeni broj mečeva. Za ukupne poene udarača u seriji i poene igrača po meču, računaju se poeni postignuti u oba inningsa svakog meča u seriji. Za performanse igrača računaju se poeni, wicketi, hvatanja i izbacivanja (stumpings) ostvareni u oba inningsa svih mečeva serije.

3.11.3.9. Poeni u 1. overu (2-Way)

Dodatni poeni i kazneni poeni se računaju. Over mora biti završen da bi opklade važile, osim ako ishod već nije odlučen.

3.11.3.10. Najbolji udarač/bacač (oba tima)

Opklade na najboljeg udarača/bacača (oba tima) odnose se na ceo meč. Opklade na igrače koji nisu u početnoj postavi nijednog tima su nevažeće. Opklade na igrače koji su izabrani, ali ne udaraju/ne bacaju biće obračunate kao gubitne. Primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.3.11. Ukupni poeni tima na test meču (2-Way)

Za test mečeve, ukupni poeni se obračunavaju samo na osnovu prvog inningsa. Mora biti odigrano najmanje 50 overa, osim ako tim nije All Out ili je deklarisao. U suprotnom, opklade su nevažeće, osim ako je ishod već određen.

3.11.3.12. Otvarajuće partnerstvo - Over/Under poeni u inningsu

Opklade važe kada je odigrana prva lopta u prvom inningsu svakog tima. Ako je innings predat, opklade su nevažeće.

3.11.3.13. Da li će igrač postići pedeset (da/ne) u bilo kom inningsu

Računa se ceo meč. Opklade važe nakon što je udarač odigrao bar jednu loptu ili je proglašen izbačenim pre nego što je odigrao prvu loptu. Poeni se računaju čak i ako je igrač Not-Out, uključujući ako je innings deklarisan. Sve opklade važe bez obzira na prekide zbog kiše ili drugih razloga.

3.11.4. Mečevi u County Championship-u

3.11.4.1. Klađenje na meč

3.11.4.1.1. Ukoliko nije ponuđena kvota za nerešeno, opklade će biti poništene u slučaju nerešenog rezultata. Ako je meč prekinut zbog spoljnog ometanja, opklade se poništavaju. U slučaju nerešenog rezultata primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.4.1.2. Spoljno ometanje ne uključuje vremenske nepogode.

3.11.4.1.3. Rezultat se smatra nerešenim kada su poeni izjednačeni na kraju igre, ali samo ako je tim koji poslednji udara završio svoj innings (tj. svi inningsi su završeni, ili je u mečevima sa ograničenim overima odigran kompletan broj overa ili je igra trajno prekinuta zbog vremena ili lošeg osvetljenja).

3.11.4.2. Poeni u inningu

Mora biti odigrano najmanje 50 overa, osim ako tim nije All Out ili je deklarisao. U suprotnom, opklade su nevažeće, osim ako je ishod već određen.

3.11.4.3. Najbolji timski udarač / bacač

3.11.4.3.1. Računa se samo prvi innings.

3.11.4.3.2. Opklade na igrače koji nisu u početnoj postavi su nevažeće. Opklade na igrače koji ne udaraju ili ne bacaju se računaju kao gubitne.

3.11.4.3.3. Mora biti odigrano najmanje 50 overa, osim ako tim nije All Out. U suprotnom, opklade su nevažeće. Ako više igrača ima isti broj wicketa, pobednik je onaj sa najmanje primljenih poena. Ako su i wicketi i poeni isti, primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.4.4. Prednost u prvom inningsu

Oba tima moraju završiti svoj prvi innings (uključujući i deklaracije) da bi opklade važile. Primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.4.5. Uživo / Poeni u prvih ‘X’ overa (uključujući alternativne kvote)

3.11.4.5.1. Ako izabrani broj overa nije završen zbog spoljnih faktora, opklade se poništavaju, osim ako je ishod već određen.

3.11.4.5.2. Ako je prirodna dužina inningsa kraća od izabranog broja overa (npr. tim je All Out ranije ili je dostignut cilj), opklade važe.

3.11.5. Svetsko prvenstvo u kriketu / Klađenje na turnir

3.11.5.1. Ukupni poeni / wicketi na turniru

Za sve utakmice koje su prekinute ili skraćene po Duckworth-Lewis metodi, računaju se samo stvarno ostvareni poeni i wicketi.

3.11.5.2. Ukupna izbacivanja / ukupna stumping-a na turniru

Za potrebe obračuna važi zvaničan zbir, bez obzira na to da li su neki mečevi prekinuti ili skraćeni.

3.11.5.3. Tim sa najviše šestica / igrač sa najviše šestica / ukupne šestice na turniru

3.11.5.3.1. Računaju se sve lopte iz kojih je udarač dobio tačno šest poena (uključujući sve pretrčane i overthrows). Zvaničan zbir važi bez obzira na prekide ili skraćenja. Primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.5.3.2. Za opklade na igrače, udarač mora odigrati bar jednu loptu, u suprotnom opklade su nevažeće.

3.11.5.4. Tim sa najviše / najmanje poena u inningsu

Primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.5.5. Tim sa najboljim otvaranjem / najviše poena u prvih 10 overa

Primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.5.6. Het-trik na turniru

Opklade se obračunavaju kao „da“ ako se zvanično zabeleži het-trik (tri izbacivanja sa tri uzastopne lopte od strane istog bacača u istom meču).

3.11.5.7. Igrač turnira

Opklade se obračunavaju na osnovu zvanično proglašenog igrača turnira. Primenjuju se pravila podele dobitka.

3.11.5.8. Najbolji bacač (po timu ili turniru)

Primenjuju se pravila podele dobitka ako je potrebno.

3.12. Biciklizam

3.12.1. Klađenje na pojedinačne etape / ukupni plasman / plasman vozača

3.12.1.1. Učesnici moraju preći startnu liniju za datu etapu/događaj da bi opklade važile. U suprotnom, opklade se poništavaju i ulozi se vraćaju. Sve opklade se obračunavaju prema zvaničnim rezultatima koje objavljuje nadležno telo trke u trenutku dodele nagrada.

3.12.1.2. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na opklade. Za tržišta klasifikacije timova, isplata se zasniva na konačnom plasmanu prema vremenskoj klasifikaciji (ukoliko postoji više takmičenja timova u određenom događaju).

3.12.1.3. Tržišta konačnih pobednika mogu biti podložna pravilu 4 (odbijanje/isplata s umanjenjem).

3.12.2. Dueli (Match-Up opklade)

3.12.2.1. Dueli će biti rešeni na osnovu toga koji biciklista ostvari bolji plasman u navedenom događaju/trci ili etapi..

3.12.2.2. U slučaju da jedan ili oba biciklista ne pređu startnu liniju, opklade će biti poništene.

3.12.2.3. Ako oba biciklista startuju, ali ne završe određeni događaj/trku ili etapu, opklade će biti poništene.

3.12.2.4. Ako oba biciklista startuju određeni događaj/trku ili etapu, a samo jedan od njih ne završi, biciklista koji završi događaj/trku ili etapu smatraće se pobednikom.

3.12.3. Event Specials

Svi učestvuju – bez obzira na to da li nastupe ili ne. Navedeni događaj mora biti u potpunosti završen (zakonski propisan broj etapa), u suprotnom će opklade biti poništene, osim ako rezultat već nije poznat. Za neke specijalne opklade, zakonski propisan broj timova mora započeti navedeni događaj da bi opklade važile.

3.13. Pikado

3.13.1. Opklade na konačnog pobednika

Neutrčani (ne učestvujući) – opklada se poništava. Tržišta konačnih pobednika mogu podleći pravilu 4 (umanjenje/isplata s odbitkom).

3.13.2. Opklade na meč pre početka

3.13.2.1. Ukoliko meč započne, ali ne bude završen, za svrhe obračuna smatraće se pobednik onaj igrač koji prelazi u naredni krug ili kojem je dodeljena pobeda.

3.13.2.2. Za Premier League događaje u pikadu, opklade na mečeve mogu biti ponuđene u formatu sa tri ishoda (3-weg) i dva ishoda (2-weg). Za obračun, 3-weg tržište uključuje i opciju nerešenog rezultata (tie). Opklade na 2-weg tržištu će biti poništene ukoliko meč završi nerešenim.

3.13.3. Handicap opklade na 2-way i 3-way runde (leg) i setove

U slučaju da zakonski broj nogu/setova nije završen, promenjen je ili se razlikuje od onog koji je ponuđen za opklade, sve opklade se poništavaju. Sve opklade će biti poništene ako meč nije završen.

3.13.4. Pojedinačni igrački čekauti

Ako meč nije završen, sve opklade se poništavaju osim ako je kvota već premašena.

3.13.5. Marketi za prvu rundu/set

Sve opklade su poništene ako prva noga/set nije završen, osim ako je ishod već poznat.

3.13.6. Vođa posle 4/6 rundi

Prvih 4/6 rundi mora biti završeno da bi opklade važile.

3.13.7. Trka do 3 runde

Bilo koji igrač mora osvojiti 3 runde da bi opklade važile.

3.13.8. Highest Checkout 3-Way

Ako meč nije završen, sve opklade su poništene osim ako je kvota premašena.

3.13.9. Highest Checkout 2-Way

Ako meč nije završen, sve opklade su poništene osim ako je kvota premašena. Ako igrači završe nerešeno (tie), opklade se poništavaju.

3.13.10. Checkout Total Markets

Sve opklade su poništene ako meč ili relevantna runda/set nisu završeni, osim ako je ishod već poznat. Za 2-way tržišta, ako igrači završe nerešeno, opklade se poništavaju.

3.13.11. Next Leg Checkout

Bull se računa kao crveno polje. Runda mora biti završena da bi opklade važile.

3.13.12. Ukupno rundi/setova

Ako meč nije završen, sve opklade se poništavaju osim ako je kvota već premašena.

3.13.13. Checkout Markets

Bull se računa kao crveno polje. Runda mora biti završena da bi opklade važile.

3.13.14. Most 180s

Sve opklade se poništavaju ako meč nije završen.

3.13.15. 180s Totals Markets

Sve opklade se poništavaju ako meč ili relevantna noga/set nije završen, osim ako je ishod već poznat.

3.13.16. Prva 180-ica

Sve opklade se poništavaju ako meč nije završen, osim ako je ishod već poznat. Ako nije postignuta nijedna 180-ica, opklade će biti poništene.

3.13.17. Završetak sa 170 poena u meču

Sve opklade se poništavaju ako meč nije završen, osim ako je ishod već poznat.

3.13.18. Dupli rezultat (runde/setovi)

Predvideti rezultat nakon određenog broja nogu/setova i ukupnog pobednika meča. Sve opklade se poništavaju ako meč nije završen.

3.13.19. First Dart Markets

Obračun se vrši na osnovu prve strelice ili seta strelica bačenih u određenoj nogi/setu. „Bounce out“ (strelica koja se odbije) se za obračun smatra kao „drugo“. U formatu meča gde se koristi „Double In“, tržište će biti poništeno ako je ponuđeno greškom.

3.13.20. Završetak sa 9 strelica

Sve opklade se poništavaju ako meč nije završen, osim ako je ishod već poznat.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Dolazak/ne dolazak do finala/polufinala – Igrač mora odigrati bar jedan meč u ligi da bi opklade važile.

3.13.21.2. Ispadanje – Nakon odgovarajuće nedelje utakmica, dva igrača sa dna tabele (koji su potom eliminisani iz takmičenja) smatraju se pobednicima za obračun.

3.13.21.3. Pobednik regularne sezone – Za obračun se smatra igrač koji je na prvom mestu tabele nakon grupnih utakmica pre plej-ofa.

3.13.22. Specijali za 9 strelica

3.13.22.1. Hoće li izabrani igrač ostvariti završetak sa 9 strelica u meču – Sve opklade se poništavaju ako meč nije završen, osim ako je završetak već ostvaren.

3.13.22.2. Hoće li izabrani igrač ostvariti završetak sa 9 strelica u turniru – Igrač mora baciti barem jednu strelicu na turniru da bi opklade važile.

3.13.22.3. Hoće li biti završetak sa 9 strelica na turniru – Turnir mora biti završen, osim ako je završetak već ostvaren. Opklade važe bez obzira na odustajanje igrača.

3.13.23. In-Play/Live Betting

Opklade na bilo koje tržište meča koje je prekinuto pre završetka zakonskog broja nogu/setova biće poništene, osim onih opklada čiji je ishod već određen u trenutku prekida. Na primer, ako je kvota za ukupan broj nogu ili ukupan broj 180-ica već premašena u trenutku prekida.

3.14. Floorball

3.14.1. Sve utakmice moraju početi na zakazan datum da bi opklade važile. Utakmica se smatra završenom za potrebe obračuna ako je odigrano 50 minuta.

3.14.2. Sva tržišta za meč biće obračunata na osnovu rezultata po završetku regularnog vremena i isključuju produžetke, osim ako nije drugačije naznačeno.

3.14.3. Ukupan broj golova – neparan ili paran – Ako nema postignutih golova, sve opklade će biti obračunate kao „paran“.

3.14.4. Tržišta za produžetke – samo rezultat/dešavanja u produžecima se računaju za potrebe klađenja.

3.14.5. Ako se promeni mesto odigravanja meča, već uplaćene opklade će važiti pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao domaćin. Ako se zamene domaći i gostujući tim, opklade uplaćene na osnovu prvobitnog rasporeda biće poništene.

3.14.6. Klađenje po periodima – Odgovarajući period mora biti završen da bi opklade važile, osim ako je ishod određenog tržišta već poznat. Samo rezultati/dešavanja iz tog perioda se računaju za klađenje.

3.14.7. Pobednik meča – ovo tržište sa dva moguća ishoda uključuje produžetke, ako ih bude, kao i bilo koji drugi način određivanja pobednika.

3.15. Football/Soccer

3.15.1. Igra u trajanju od 90 minuta

3.15.1.1. Sva tržišta za utakmice zasnivaju se na rezultatu po završetku zakazanih 90 minuta igre, osim ako nije drugačije navedeno. Ovo uključuje produženo vreme zbog povreda ili zastoja, ali ne uključuje produžetke, izvođenje penala ili „zlatni gol“.

3.15.1.2. Izuzeci od ovog pravila odnose se na prijateljske utakmice (vidi ispod). Prijateljske utakmice

Ako utakmica ne traje 90 minuta sa 2x45 minuta poluvremenima, obračun će biti sledeći: Tržišta za meč biće obračunata prema zvaničnom rezultatu, čak i ako utakmica traje manje ili više od 90 minuta.

Tržišta za poluvreme biće poništena osim ako utakmica ima tačno dva jasno definisana i jednaka poluvremena. Tržišta za poluvreme biće poništena osim ako utakmica ima tačno dva jasno definisana i jednaka poluvremena.

Primeri: Utakmica od 80 minuta sa 2x40 minuta: sve opklade važe, uključujući tržišta za poluvreme.

Utakmica od 90 minuta sa 3x30 minuta „poluvremena“: tržišta za meč se obračunavaju normalno, tržišta za poluvreme su poništena/vraćena.

Utakmica od 75 minuta sa „poluvremenima“ od 30 i 45 minuta: tržišta za meč važe, tržišta za poluvreme su poništena.

Utakmica od 120 minuta sa 4x30 minuta „poluvremena/perioda“: tržišta za meč važe, tržišta za poluvreme su poništena.

3.15.1.3. Rezultat utakmice (rani isplata) – tržište pre početka utakmice – „samo 90 minuta“

Gde je ponuđeno, opklade pre utakmice biće isplaćene kao dobitne ako vaš izbor povede sa dva gola razlike u bilo kom trenutku meča.

3.15.2. Produžeci – klađenje uživo (in-play)

Opklade se obračunavaju na osnovu zvanične statistike iz perioda produžetaka. Golovi ili korneri iz regularnog dela se ne računaju.

3.15.3. Odložene, pomerene ili prekinute utakmice

3.15.3.1. Ako nije drugačije navedeno, sve opklade na prekinute, odložene ili otkazane utakmice biće poništene ako se meč ne odigra ili ne bude zakazan u roku od 24 sata od originalnog termina.

3.15.3.2. Bilo koja utakmica koja bude prekinuta pre završetka 90 minuta biće poništena osim ako je ishod opklade već određen u trenutku prekida. Tržište mora biti potpuno odlučeno da bi opklade važile. Na primer, opklade na prvog strelca ili vreme prvog gola važe ako je gol već postignut; opklada na „preko 2.5 gola“ važi ako su već postignuta 3 gola.

3.15.4. Utakmice koje se ne igraju kako je navedeno

3.15.4.1. Ako se promeni mesto odigravanja utakmice (osim ako se ne premesti na teren gostujuće ekipe), opklade i dalje važe pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao domaćin. Ako se zamene domaći i gostujući tim, opklade uplaćene na osnovu originalnog rasporeda biće poništene.

3.15.4.2. Trudićemo se da na našem sajtu obeležimo sve utakmice koje se igraju na neutralnom terenu. Za takve utakmice, opklade važe bez obzira na to ko je označen kao domaćin.

3.15.4.3. Ako zvanični raspored navodi drugačije detalje timova od onih na našem sajtu (npr. navodi „rezervni tim“, uzrast kao „U21“ ili pol kao „žene“), opklade će biti poništene.

3.15.4.4. U svim ostalim slučajevima, opklade važe, uključujući i one gde je tim naveden bez dodatka „XI“.

3.15.5. Prvi/poslednji strelac (pre utakmice i uživo)

3.15.5.1. Opklade važe samo za 90 minuta igre. Trudićemo se da ponudimo kvote za sve moguće strelce. Igrači koji nisu originalno navedeni važe kao dobitnici ako postignu prvi/poslednji gol. Opklade na igrače koji ne učestvuju biće poništene, kao i opklade na prvog strelca ako igrač uđe u igru nakon što je prvi gol već postignut.

3.15.5.2. Svi igrači koji učestvuju u meču smatraju se validnim za opklade na poslednjeg strelca.

3.15.5.3. Naknadne istrage zvaničnih tela neće se uzimati u obzir prilikom obračuna. Napomena: autogolovi se ne računaju za ovu vrstu opklade.

3.15.6. 3.15.6. Strelac u bilo kom trenutku (pre utakmice) i uživo

Sve opklade na igrača koji učestvuje u bilo kom delu utakmice važe.

3.15.7. Višestruki strelci / Da postigne 2 ili više golova / Het-trik

Opklade važe samo za 90 minuta igre. Opklade na igrače koji ne učestvuju biće poništene. Svi igrači koji učestvuju u meču smatraju se validnim za obračun opklada.

3.15.7.1. Dupla/trostruka šansa strelca u bilo kom trenutku

Ako bilo koji od navedenih igrača učestvuje u meču u bilo kom trenutku, opklada važi. Ako nijedan ne učestvuje, opklada je poništena. Bilo koji od navedenih igrača mora postići gol da bi opklada bila dobitna.

3.15.7.2. Obojica/sva trojica igrača da postignu gol

Ako svi navedeni igrači učestvuju u utakmici, opklada važi. Ako bilo koji ne učestvuje, opklada je poništena. Svi igrači moraju postići gol da bi opklada bila dobitna.

3.15.8. Tačan rezultat

Predvidite rezultat na kraju regularnog vremena. Autogolovi se računaju.

3.15.9. Tim da pobedi sa X ili Y golova razlike

Predvidite da li će tačan rezultat, i za koji tim, biti ostvaren u bilo kom trenutku tokom utakmice. Ako se meč prekine pre kraja 90 minuta, opklade se poništavaju osim ako već nisu odlučene.

3.15.10. Team to Win By X or Y goals

Možete se kladiti da će određeni tim pobediti sa tačno određenom razlikom (npr. 2 ili 3 gola). Na primer, ako ste se kladili da će Čelsi pobediti sa 2 ili 3 gola razlike protiv Mančester Sitija, opklada je dobitna ako rezultat bude 2:0, 4:2, 3:0 itd. Gubite ako je razlika 1 ili 4 gola (npr. 2:1, 5:0 itd) ili ako Čelsi ne pobedi. Ovaj market se odnosi na rezultat po završetku regularnog vremena, osim ako nije drugačije navedeno.

3.15.11. Prvi/poslednji strelac za tim

Opklade na igrače koji ne učestvuju u meču biće poništene. Ako se igrač uključi u meč nakon što je prvi gol za njegov tim već postignut, opklada je poništena bez obzira na to da li igrač postigne gol kasnije. Autogolovi se ne računaju.

3.15.12. Igrač da postigne gol u bilo kom trenutku

3.15.12.1. Svi igrači koji učestvuju u meču smatraju se „učesnicima“. Ako meč nije završen, opklade će biti poništene osim ako je igrač već postigao gol.

3.15.12.2. Autogolovi se ne računaju.

3.15.13.1. Vreme prvog gola

Ako se meč prekine nakon što je prvi gol postignut, sve opklade važe. Ako se prekine pre prvog gola, opklade na vremenske opsege koji su prošli smatraju se izgubljenim, dok će vremenski opseg u kojem je došlo do prekida biti poništen i tretiran kao da nije učestvovao.

3.15.13.2. Vreme gola / bilo koji vremenski događaj

3.15.13.2.1. Bilo koji gol ili događaj u sudijskoj nadoknadi prvog poluvremena računa se kao 45. Na primer, 7. minut nadoknade = 45 ili u opsegu 41-50 ako je relevantno.

3.15.13.2.2. Bilo koji gol ili događaj u nadoknadi drugog poluvremena računa se kao 90, odnosno opseg 81-90(+), ako je primenljivo.

3.15.14. Nadoknada vremena

Opklade na broj minuta nadoknade obračunavaju se prema broju minuta prikazanih na tabli četvrtog sudije, a ne prema stvarno odigranom vremenu.

3.15.15. Trake od 10 minuta / X minuta za događaje

Događaji se moraju desiti između 00:00 i 09:59 da bi se računali kao unutar prvih 10 minuta. Intervali su izraženi kao minuti utakmice:

1–15 minuta = 00:00–14:59 16–30 = 15:00–29:59 31–45 = 30:00–poluvreme 46–60 = 45:00–59:59 (nakon početka drugog poluvremena) itd. Takođe: 1–5 minuta = 00:00–04:59 1–60 minuta = 00:00–59:59 itd.

1–5 minutes will be 00:00–04:59 , 1–60 minutes will be 00:00–59:59

3.15.16. Vreme prvog kornera

Opklade se obračunavaju prema trenutku kada je korner izveden (ne kada je dosuđen).

Nadoknada vremena u prvom poluvremenu računa se kao 45, a u drugom kao 90.

3.15.17. Hendikep klađenje, uključujući Uživo (3-puta tržište)

Isplata će biti po prikazanim kvotama, koristeći stvarni rezultat meča prilagođen za hendikep.

3.15.18. Rezultat na poluvremenu, uključujući uživo klađenje

Opklade će biti poništene ako je meč prekinut pre završetka prvog poluvremena.

3.15.19. Tačan rezultat na poluvremenu

Opklade će biti poništene ako je meč prekinut pre poluvremena.

3.15.20. Poluvreme sa najviše golova

Opklade će biti poništene ako je meč prekinut pre poluvremena, osim ako je ishod opklade već određen.

3.15.21. Golovi u prvom poluvremenu

Bets will be void if the match is abandoned before half time unless settlement of bets is already determined.

3.15.22. Ostatak meča

Opklade se zasnivaju na rezultatu ostatka utakmice od trenutka postavljanja opklade do kraja regularnog vremena. Na primer, ako je rezultat u trenutku opklade bio 2:1, a konačan 3:2, za „Ostatak meča“ rezultat se računa kao ‘Nerešeno’.

3.15.23. Poluvreme sa najvećim brojem golova za tim

Predvidite u kom poluvremenu će određeni tim postići više golova. Opklade će biti poništene ako je meč prekinut, osim ako je ishod opklade već određen.

3.15.24. Korneri

Dosuđeni, ali neizvedeni korneri se ne računaju. Ako korner mora da se ponovi, računaće se samo jedan korner.

3.15.25. Prvi/poslednji korner na meču

Ako na meču nema nijednog kornera, sve opklade se poništavaju/vraćaju.

3.15.26. Korneri u prvom poluvremenu, uključujući uživo

Opklade će biti poništene ako je meč prekinut pre poluvremena, osim ako je ishod opklade već određen. Dosuđeni, ali neizvedeni korneri se ne računaju.

3.15.27. Korneri uživo

Obračunava se na osnovu ukupnog broja kornera na meču; u slučaju prekida pre 90 minuta, sve opklade će biti poništene osim ako je ishod već određen. Dosuđeni, ali neizvedeni korneri se ne računaju.

3.15.28. Najviše kornera uživo

Obračunava se na osnovu tima koji je imao najviše kornera na meču. U slučaju prekida, sve opklade se poništavaju. Dosuđeni, ali neizvedeni korneri se ne računaju.

3.15.29. Trka do X kornera uživo

Obračunava se na osnovu tima koji prvi dostigne navedeni broj kornera. U slučaju prekida pre 90 minuta, sve opklade se poništavaju osim ako ishod nije već određen. Dosuđeni, ali neizvedeni korneri se ne računaju.

3.15.30. Rezultat nakon 10/20/30/40 itd. minuta uživo

Obračunava se prema rezultatu u navedenom trenutku meča. Na primer, rezultat nakon 10 minuta se računa posle tačno 10:00 minuta igre. U slučaju prekida pre 90 minuta, sve opklade će biti poništene osim ako ishod nije već određen.

3.15.31. Poluvreme/kraj meča

Opklade će biti poništene ako je meč prekinut. Produžeci i penali se ne računaju.

3.15.32. Mixed/Mythical Football

Odigrava se između dva različita tima koji igraju svoje mečeve u stvarnim ligama/takmičenjima, ali ne igraju jedan protiv drugog. Opklade se obračunavaju prema zbiru golova koje su ti timovi postigli. Ako početak bilo kog od mečeva kasni više od 24 sata, sve opklade na taj meč se poništavaju/vraćaju.

Na primer, mešani/mitski meč: Manchester United vs Real Madrid

Rezultat Premijer lige: Manchester United 2:1 Everton

Rezultat La Lige: Real Madrid 3:1 Sevilla

Rezultat mešanog meča: Manchester United 2:3 Real Madrid

U ovom primeru, Real Madrid „pobeđuje“ u mešanoj utakmici, a ukupan broj golova je 5. Dupla šansa sa tri ishoda: 1X izgubljeno, 12 dobitno, X2 dobitno itd.

3.15.32.2. Specijali

3.15.32.2.1. Osim ako nije drugačije navedeno, specijalne opklade na igrače biće poništene ako igrač ne učestvuje u meču.

3.15.32.2.2. Opklade se obračunavaju na osnovu rezultata nakon 90 minuta igre. Produžeci, zlatni golovi ili izvođenje penala se ne računaju, osim ako nije drugačije navedeno.

3.15.32.2.3. Ako jedan ili više učesnika navedenih u specijalnoj opkladi ne učestvuju, opklada važi za preostale učesnike po standardnim kvotama ako su dostupne.

3.15.32.3. Pobeda u oba poluvremena

Tim mora da postigne više golova od protivnika u oba poluvremena meča.

3.15.32.4. Dupla šansa

Dostupne opcije:

  • 1 ili X – Ako je rezultat pobeda domaćina ili nerešeno, opklada je dobitna.
  • X ili 2 – Ako je rezultat nerešeno ili pobeda gosta, opklada je dobitna.
  • 1 ili 2 – Ako je rezultat pobeda domaćina ili gosta, opklada je dobitna.

Ako se meč igra na neutralnom terenu, tim koji je prvi naveden smatra se domaćinom za potrebe klađenja.

3.15.32.5. AZIJSKI HENDIKEPI

Molimo pogledajte sledeće primere za obračun opklada:

3.15.32.5.1. Handicap Line 0 Ball

Ako bilo koji tim pobedi bilo kojom razlikom – opklade na pobednički tim su dobitne.

U slučaju nerešenog rezultata – sve opklade su poništene i ulog se vraća.

3.15.32.5.2. Handicap Line 0.25 Ball

Tim koji daje 0.25 lopti prednosti:

  • Pobediti bilo kojim rezultatom – opklade su dobitne.
  • Nerešeno – polovina uloga se vraća, druga polovina se gubi.
  • Izgubiti bilo kojim rezultatom – opklade su gubitne.

Tim koji prima 0.25 lopti prednosti:

  • Pobediti bilo kojim rezultatom – opklade su dobitne.
  • Nerešeno – polovina uloga se isplaćuje po kvoti, druga polovina se vraća.
  • Izgubiti bilo kojim rezultatom – opklade su gubitne.

3.15.32.5.3. Handicap Line 0.75 Ball

Tim koji daje 0.75 lopti prednosti:

  • Pobeda sa 2 ili više razlike – sve opklade na ovu selekciju su dobitne.
  • Pobeda tačno sa 1 golom razlike – polovina uloga se isplaćuje po kvoti, druga polovina se vraća igraču.
  • Nerešeno ili poraz – sve opklade na ovu selekciju su gubitne.

Tim koji prima 0.75 lopti prednosti:

  • Nerešeno ili pobeda bilo kojim rezultatom – sve opklade na ovu selekciju su dobitne
  • Poraz tačno sa 1 golom razlike – polovina uloga se vraća igraču, druga polovina se smatra gubitnom.
  • Poraz sa 2 ili više razlike – sve opklade na ovu selekciju su gubitne.

3.15.32.5.4. Handicap Line 1 Ball

Tim koji daje celu loptu prednosti:

  • Pobeda sa 2 ili više razlike – sve opklade na ovu selekciju su dobitne.
  • Pobeda tačno sa 1 golom razlike – sve opklade na ovu selekciju su poništene i ulog se vraća.
  • Nerešeno ili poraz – sve opklade na ovu selekciju su gubitne.

Tim koji prima celu loptu prednosti:

  • Pobeda bilo kojim rezultatom ili nerešeno – sve opklade na ovu selekciju su dobitne.
  • Poraz tačno sa 1 golom razlike – sve opklade na ovu selekciju su poništene i ulog se vraća.
  • Poraz sa 2 ili više razlike – sve opklade na ovu selekciju su gubitne.

3.15.32.5.5. Azijski hendikep uživo (uključujući opklade za 1. i 2. poluvreme)

Sve opklade na Azijski hendikep uživo se rešavaju prema rezultatu cele utakmice. Ovo uključuje golove postignute pre i nakon postavljanja opklade.

3.15.32.5.6. Azijski hendikep na kornerima

3.15.32.5.6.1. Ceo ili pola kornera hendikep – na kraju utakmice hendikep se primenjuje na konačni broj kornera, a tim sa najviše kornera nakon prilagođavanja hendikepom smatra se pobednikom za svrhe obračuna. Ako je broj kornera jednak nakon primene hendikepa, sve opklade se poništavaju i ulog se vraća.

3.15.32.5.6.2. Četvrtina kornera hendikep – na primer „0.5, 1“ je hendikep od 0.75 kornera gde je ulog podeljen jednako između pola kornera i celog kornera. Ukoliko se utakmica prekine pre 90 minuta, sve opklade se poništavaju osim ako je obračun već određen. Ukoliko se korner mora ponovo izvesti, računa se samo jedan korner. Korneri dodeljeni, ali neizvedeni, se ne računaju.

3.15.32.5.7. Azijski hendikep za 1. i 2. poluvreme

Opklade se rešavaju samo prema rezultatu odgovarajućeg poluvremena.

3.15.32.5.8. Azijski hendikep uživo u produžecima

Primenjuju se normalna pravila Azijskog hendikepa uživo, ali se računaju samo golovi u produžecima. Rezultat na početku produžetaka smatra se 0-0.

3.15.32.5.9. Azijski ukupni korneri

Predviđa se ukupan broj kornera na utakmici. Linija kornera može biti četvrtina, polovina ili ceo korner, a obračun opklada je sledeći.

3.15.32.5.10. Linija kornera 8.5

Ako se kladiš na „više od 8.5“, tvoja opklada pobeđuje ako ima više od 8 kornera. Inače gubiš ulog. Ako se kladiš na „manje od 8.5“, opklada pobeđuje ako ima manje od 9 kornera. Inače gubiš ulog. Ako je linija ceo broj i ukupan broj kornera je isti kao linija, ulog se vraća.

3.15.32.5.11. Linija kornera 8.25

3.15.32.5.11.1. Ako se kladiš na „više“, tvoj ulog je podeljen između više od 8 i više od 8.5 kornera. Opklada pobeđuje ako ima više od 8 kornera. Ako je tačno 8 kornera, pola uloga se gubi, a druga polovina se vraća. Inače se gubi ceo ulog. Ako se kladiš na „manje“, ulog je podeljen između manje od 8 i manje od 8.5 kornera. Opklada pobeđuje ako je manje od 8 kornera. Ako je tačno 8, pola uloga pobeđuje, a druga polovina se vraća. Inače se gubi ceo ulog.

3.15.32.5.11.2. Ukoliko se utakmica prekine pre 90 minuta, sve opklade se poništavaju osim ako je obračun već određen. Ako se korner mora ponovo izvesti, računa se samo jedan korner. Korneri dodeljeni, ali neizvedeni, se ne računaju.

3.15.32.5.12. Azijski korneri uživo

Rešava se kao azijski korneri pre utakmice, u slučaju prekida utakmice pre 90 minuta, sve opklade su poništene osim ako je obračun već određen.

3.15.32.5.13. Azijski korneri za 1. poluvreme uživo

Rešava se kao azijski korneri pre utakmice, osim što se rezultat obračunava na ukupnom broju kornera do poluvremena. U slučaju prekida pre poluvremena, sve opklade su poništene osim ako je obračun već određen.

3.15.32.6. GOAL LINE

U slučaju prekida utakmice pre 90 minuta, sve opklade su poništene osim ako je obračun već određen. Molimo pogledajte sledeće primere za obračun opklada.

3.15.32.6.1. Golovi u produžecima uživo

Računaju se samo golovi u produžecima. U slučaju prekida utakmice pre završetka produžetaka, sve opklade su poništene osim ako je obračun već određen.

3.15.32.6.2. Linija golova 2

Linija golova ispod 2

- Opklade pobeđuju ako je postignut 0 ili 1 gol na utakmici. Ako su postignuta tačno 2 gola, ulog se vraća. Opklade gube ako je postignuto 3 ili više golova.

Linija golova preko 2

- Opklade pobeđuju ako je postignuto 3 ili više golova na utakmici. Ako su postignuta tačno 2 gola, ulog se vraća. Opklade gube ako je postignut 0 ili 1 gol.

3.15.32.6.3. Ukupno golova Azijski (2.25)

Ukupno golova ispod 2.25

Opklade pobeđuju ako je postignut 0 ili 1 gol. Ako su tačno 2 gola, pola uloga pobeđuje, a pola se vraća. Opklade gube ako je 3 ili više golova.

Ukupno golova preko 2.25

- Opklade pobeđuju ako je 3 ili više golova. Ako su tačno 2 gola, pola uloga se vraća, a pola gubi. Opklade gube ako je 0 ili 1 gol.

3.15.32.6.4. Linija golova 2.5

Linija golova ispod 2.5

-Opklade pobeđuju ako je postignuto 0, 1 ili 2 gola. Opklade gube ako je 3 ili više golova.

Linija golova preko 2.5

- Opklade pobeđuju ako je 3 ili više golova. Opklade gube ako je 0, 1 ili 2 gola.

3.15.32.6.5. Ukupno golova Azijski (2.75)

Linija golova ispod 2.75

-Opklade pobeđuju ako je 0, 1 ili 2 gola. Ako su tačno 3 gola, pola uloga se vraća, a pola gubi. Opklade gube ako je 4 ili više golova.

Linija golova preko 2.75

-Opklade pobeđuju ako je 4 ili više golova. Ako su tačno 3 gola, pola uloga pobeđuje, a pola se vraća. Opklade gube ako je 0, 1 ili 2 gola.

3.15.32.6.6. Linija golova 3

Linija golova ispod 3

- Opklade pobeđuju ako je postignuto 0, 1 ili 2 gola. Ako su tačno 3 gola, ulog se vraća. Opklade gube ako je 4 ili više golova.

Linija golova preko 3

- Opklade pobeđuju ako je postignuto 4 ili više golova. Ako su tačno 3 gola, ulog se vraća. Opklade gube ako je 0, 1 ili 2 gola.

3.15.32.6.7. Ukupno golova Azijski uživo

Za opklade uživo računa se svaki gol bez obzira da li je postignut pre ili posle postavljanja opklade.

3.15.33. OPKLADA NA TURNIRE

3.15.33.1. Najbolji strelac tima

Golovi postignuti u 90 minuta i produžecima se računaju. Golovi iz penala se ne računaju. Važe pravila podeljenog plasmana (dead-heat). Navedeni tim je samo za referencu.

3.15.33.2. Najbolji strelac kluba

Golovi u 90 minuta i produžecima se računaju. Golovi iz penala se ne računaju. Važe pravila podeljenog plasmana. Ako nema strelca u klubu, svi ulozi se vraćaju.

3.15.33.3. Najbolji strelac

Golovi postignuti u 90 minuta i produžecima se računaju. Golovi iz penala se ne računaju. Važe pravila podeljenog plasmana (dead-heat), a ne nagrada Zlatna kopačka itd. Navedeni tim je samo za referencu. Za FA kup i druge kupove sa preliminarnim rundama, golovi se računaju od prve zvanične runde.

3.15.33.4. Specijalne opklade/ukupno na turniru

3.15.33.4.1. Ukupno kartona na turniru

Maksimalan broj kartona po igraču po meču je jedan žuti i jedan crveni (npr. drugi žuti koji vodi do crvenog se ne računa). Kartoni dodeljeni u produžecima se ne računaju. Računaju se samo igrači na terenu (npr. ako trener ili rezervni igrač na klupi dobije karton, on se ne računa za ove opklade).

3.15.33.4.2. Ukupno golova na turniru, ukupan broj golova tima, najefikasniji tim

3.15.33.4.2.1. Za opklade koja se odnose na ceo turnir, računaju se golovi postignuti u 90 minuta i produžecima. Za tržišta koja se odnose na određeni skup utakmica na određene datume, računaju se samo golovi u 90 minuta. Golovi iz penala se ne računaju.

3.15.33.4.2.2. Ako je utakmica odložena, ukupni golovi (za grupu utakmica na određene datume) biće poništeni. Najefikasniji tim mora da odigra najmanje 50% utakmica da bi opklade bile važeće, a može se primeniti pravilo 4 (odbici) u slučaju odloženih utakmica.

3.15.33.4.3. Promašeni/izvedeni penali na turniru

Penali izvedeni u 90 minuta, produžecima i izvođenju penala se računaju. Ako se penal ponovo izvodi, prethodni poništeni penal(i) se ne računaju.

3.15.33.4.4. Korneri na turniru

Računaju se samo korneri izvedeni u 90 minuta.

3.15.33.4.5. Tim koji ostaje neporažen

Tim mora da završi turnir bez poraza u bilo kojoj utakmici ili dvomeču. Poraz zbog pravila o golu u gostima, produžecima ili penal seriji znači da je opklada izgubljena.

3.15.33.4.6. Duple opklade na pobednika turnira i najboljeg strelca

Poseban koeficijent važi za predviđanje pobednika turnira i najboljeg strelca. Važe pravila podeljenog plasmana.

3.15.33.4.7. Zlatna lopta

Ova opklada se rešava na osnovu dobitnika Zlatne lopte (najboljeg igrača turnira kako ga proglašavaju FIFA/UEFA itd.).

3.15.33.4.8. Golden rukavica

Ova opklada se rešava na osnovu dobitnika Zlatne rukavice (najboljeg golmana turnira kako ga proglašavaju FIFA/UEFA itd.).

3.15.33.4.9. Golden kopačka

Ova opklada se rešava na osnovu zvaničnog pobednika nagrade za najboljeg strelca uzimajući u obzir dodatne kriterijume (asistencije, odigrane minute i dr.) koje propisuje relevantni organ (FIFA/UEFA itd.). Na primer, ova pravila imaju prednost nad regularnim pravilima za najboljeg strelca.

3.15.33.4.10. UEFA Igrač turnira

Ovaj tiket se rešava na osnovu pobednika nagrade za Igrača turnira (najboljeg igrača turnira, kako ga je proglasila UEFA).

3.15.33.4.11. Klađenje na strelca kluba u meču

Oba igrača moraju učestvovati u turniru da bi opklade bile validne. U slučaju nerešenog ishoda, svi ulozi se vraćaju. Golovi postignuti u produžecima se računaju. Golovi iz penala se ne računaju.

3.15.33.4.12. Najdalje dogurali tim

Bazirano na rundi u kojoj tim ispada iz takmičenja – bez obzira na produžetke, reprize itd. Tim koji osvoji finale smatra se tim koji je najdalje dogurao. Ako dva tima ispadaju u istoj fazi (npr. četvrtfinale ili grupna faza), opklade su ništavne.

3.15.33.4.13. Kvalifikacioni parovi

Ukoliko neki tim bude diskvalifikovan pre meča i dodeljen mu je "baj", sve opklade na kvalifikacije za taj par biće poništene.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Sezonski specijali

Opklade se rešavaju prema konačnom plasmanu ili ukupnom broju bodova. Bodovi iz plej-ofa se ne računaju, osim ako nije drugačije naznačeno u pojedinačnom specijalu. Specijali na strelce – opklade se rešavaju na osnovu broja relevantnih golova postignutih za klubove i u ligama naznačenim u nazivu opklade.

3.15.33.5.2. Da se plasira u plej-of

Timovi koji završe na pozicijama za plej-of i nastave takmičenje u plej-ofu rešavaju se kao pobednici ove opklade. Na primer, timovi koji ostvaruju direktan plasman ili svi ostali koji nisu u plej-of zoni smatraju se gubitnicima.

3.15.33.5.3. Da završi u gornjoj/donjoj polovini

Opklade se rešavaju na osnovu zvaničnog plasmana na kraju sezone.

3.15.33.5.4. Klađenje na ispadanje

Ako se neki tim ukloni iz lige pre početka sezone, sve opklade na toj opciji biće poništene, a biće otvorena nova ponuda za ispadanje.

3.15.33.5.5. Pobednik sezone sa hendikepom

Rešava se nakon što se hendikep bodovi dodaju ukupnom broju bodova svakog tima na kraju lige. Važe pravila za izjednačenje (bez uračunavanja gol razlike).

3.15.33.5.6. Divizijsko klađenje

Za rešavanje, plasman timova na kraju programa utakmica određuje plasman (važe pravila za izjednačenje ako je više timova izjednačeno po tabeli prema zvaničnim pravilima takmičenja), i nema prostora za plej-of ili naknadne preglede lige. Opklade važe i za timove koji ne odigraju sve utakmice.

3.15.33.5.7. Najbolji strelac

Računaju se samo golovi postignuti u naznačenoj diviziji, bez obzira za koji tim (u toj diviziji) su postignuti. Tim naveden pored igrača je samo za referencu. Računaju se samo golovi u ligi – izuzimajući plej-of utakmice. Autogolovi se ne računaju. Važe pravila za izjednačenje.

3.15.33.5.8. Sezonske opklade na mečeve/ukupan broj bodova tima

Ako neki tim ne odigra sve utakmice, sve opklade na mečeve i ukupne bodove tima koji uključuju taj tim biće poništene, bez obzira na ishod.

3.15.34. STATISTIKA FUDBALA

3.15.34.1. Timski golovi

Broj golova koje je postigao navedeni tim. Računa se samo regularnih 90 minuta, produžeci i penali se ne računaju.

3.15.34.2. Igrač ukupno golova

Igrač mora učestvovati na turniru da bi opklade bile validne. Računaju se golovi u regularnih 90 minuta i produžecima. Golovi iz penala se ne računaju.

3.15.34.3. Ukupno kornera, korneri u drugom poluvremenu

Dodeljeni, ali neizvršeni korneri se ne računaju. Ovo važi za sve opklade na korner. Ako se utakmica prekine pre nego što je odigrano 90 minuta, sve opklade se poništavaju, osim ako je ishod već određen. Ako se korner mora ponovo izvesti (npr. zbog faula u šesnaestercu), računa se samo jedan korner.

3.15.34.4. Korneri u produžecima uživo

Računaju se samo korneri u produžecima. Ako se utakmica prekine pre završetka produžetaka, opklade se poništavaju, osim ako je ishod već određen.

3.15.34.5. Korneri hendikep

Dodeljeni, ali neizvršeni korneri se ne računaju. Hendikep se primenjuje na konačan broj kornera za svaki tim da bi se odredio pobednik hendikepa. Opklade se poništavaju ako se utakmica prekine.

3.15.34.6. Alternativni korneri

Rešavanje ovih opklada bazira se na ukupnom broju kornera na kraju utakmice.

3.15.34.7. Multi-korneri

Ovaj tiket je proizvod broja kornera u prvom poluvremenu i drugom poluvremenu (npr. Prvo poluvreme 6 x Drugo poluvreme 6 = 36, Prvo poluvreme 12 x Drugo poluvreme 0 = 0 itd). Ako se utakmica prekine pre 90 minuta, opklade se poništavaju, osim ako je ishod već određen.

3.15.34.8. Ukupno golova/broj golova na utakmici/alternativni ukupno golova uživo

Ako se utakmica prekine pre 90 minuta, opklade se poništavaju osim ako je ishod već određen.

3.15.34.9. Linija golova u produžecima uživo

Važe pravila za liniju golova uživo, ali se računaju samo golovi u produžecima. Rezultat na početku produžetaka smatra se 0-0.

3.15.34.10. Događaji u desetominutnom intervalu uživo

Opklade se rešavaju prema broju događaja u naznačenom desetominutnom periodu. Periodi 41-50 i 81-90 uključuju i nadoknadu vremena. Događaji se računaju samo ako se dese u tom periodu, ne ako su dodeljeni. Ako se utakmica prekine, opklade za nedovršene periode se poništavaju osim ako je ishod već određen. Napomena: za opklade na slobodne udarce u desetominutnom periodu, penal se ne računa kao slobodan udarac. Korneri, auti, gol-udarci i slobodni udarci koji se ponovo izvode računaju se samo kao jedan događaj. Nepravilni auti se ne računaju.

3.15.34.11. Par/nepar golova

Utakmice sa rezultatom 0-0 rešavaju se kao parni broj golova. Za opklade na par/nepar golova tima, ako taj tim ne postigne gol, opklade se rešavaju kao parni broj golova. Ako se utakmica prekine, opklade se poništavaju.

3.15.34.12. Oba tima daju gol

Ako se utakmica prekine nakon što su oba tima postigla gol, opklade na "Da" se rešavaju kao dobitne, a na "Ne" kao gubitne. U suprotnom, ako se utakmica odloži ili prekine bez golova oba tima, opklade se poništavaju.

3.15.34.13. Oba tima daju gol u 1. i/ili 2. poluvremenu

Predviđa se da li će oba tima postići gol u 1. poluvremenu i/ili u 2. poluvremenu utakmice. Opklade se poništavaju ako se utakmica prekine osim ako je ishod već određen.

3.15.34.14. Gol domaćeg/gostujućeg tima u 1. ili 2. poluvremenu

Predviđa se da li će određeni tim postići gol u 1. ili 2. poluvremenu utakmice. Opklade se poništavaju ako se utakmica prekine osim ako je ishod već određen. Ako se utakmica igra na neutralnom terenu, tim naveden prvi smatra se domaćinom za potrebe klađenja.

3.15.34.15. Rezultat na poluvremenu/oba tima daju gol

Predviđa se rezultat 1. poluvremena i da li oba tima postižu gol u 1. poluvremenu. Opklade se poništavaju ako se utakmica prekine osim ako je ishod već određen.

3.15.34.16. Rezultat na poluvremenu/Ukupno golova

Predviđa se rezultat 1. poluvremena i broj golova u tom poluvremenu. Opklade će biti poništene ako se utakmica prekine, osim ako je ishod već određen.

3.15.34.17. Golovi Više/Manje

Predviđa se da li će na utakmici biti manje ili više od 2,5 gola. Ako se utakmica prekine pre 90 minuta, opklade će biti poništene osim ako je ishod već određen.

3.15.34.18. Ukupni minuti golova

3.15.34.18.1. Predviđa se zbir minuta u kojima su postignuti svi golovi na utakmici, npr. golovi u 24., 51. i 59. minutu daju ukupno 134 minuta. Golovi u nadoknadi prvog poluvremena računaju se kao 45. Golovi u nadoknadi drugog poluvremena računaju se kao 90. Ako postoji spor oko vremena nekog gola, vreme koje je zvanično objavio PA (Public Address) sistem važi za rešavanje opklada.

3.15.34.18.2. Ako se utakmica prekine, sve opklade biće poništene osim onih koje su već „složene“ (npr. golovi u minutima 40, 45 i 60, a prekid u 65. minutu – opklade na preko 140 minuta ukupnog vremena golova biće isplaćene kao dobitne, dok će opklade na manje i određene intervale biti izgubljene).

3.15.34.19. Tržišta žutih kartona

3.15.34.19.1. Računaju se samo žuti kartoni. Ako igrač dobije crveni karton zbog dva žuta, računa se kao jedan žuti i jedan crveni karton. Drugi žuti se ignorišu za rešavanje opklada.

3.15.34.19.2. Rešavanje se vrši na osnovu svih dostupnih dokaza o kartonima pokazanim tokom regularnih 90 minuta igre. Kartoni dati nakon zvuka za kraj utakmice se ignorišu.

3.15.34.19.3. Kartoni pokazani neigračima (npr. trenerima, rezervnim igračima ili igračima koji su zamenjeni i ne učestvuju dalje u utakmici) se ne računaju u ukupni zbir. Ako se utakmica prekine pre 90 minuta, opklade će biti poništene osim ako je ishod već određen.

3.15.34.20.1. Broj kartona na utakmici

3.15.34.20.1.1. Žuti karton se računa kao 1, crveni kao 2. Drugi žuti kartoni se ignorišu za rešavanje opklada (npr. maksimalni broj kartona po igraču je 3). Rešavanje se vrši na osnovu svih dostupnih dokaza o kartonima tokom regularnih 90 minuta. Kartoni dati nakon kraja utakmice se ignorišu.

3.15.34.20.1.2. Kartoni pokazani neigračima (treneri, rezervni ili zamenjeni igrači koji ne igraju dalje) se ne računaju. Ako se utakmica prekine pre 90 minuta, opklade će biti poništene osim ako je ishod već određen.

3.15.34.20.2. Igrač dobija karton

3.15.34.20.2.1. Opklade na igrače koji nisu učestvovali u utakmici biće poništene/vratiće se ulog.

3.15.34.20.2.2. Ako igrač učestvuje makar na kratko, opklade važe.

3.15.34.20.2.3. Računaju se samo igrači na terenu. Kartoni dati neigračima (npr. trenerima, rezervnim ili zamenjenim igračima) se ne računaju.

3.15.34.20.2.4. Kartoni dati igračima između poluvremena/perioda važe samo ako igrač nastupi u narednom poluvremenu/periodu.

3.15.34.20.2.5. Kartoni dobijeni nakon zvuka za kraj utakmice se ne računaju (osim ako je u pitanju tržište za produžetke).

3.15.34.20.2.6. Za ovo tržište računaju se i žuti i crveni kartoni.

3.15.34.20.2.7. Ako se utakmica prekine pre 90 minuta, sve opklade će biti poništene osim ako je ishod već određen.

3.15.34.21. Prvi igrač koji je dobio karton / Sledeći igrač sa kartonom

Ako dva ili više igrača dobiju karton za isti incident, pobednik za rešavanje opklade biće igrač koji je prvi pokazao karton od strane sudije. Računaju se i žuti i crveni kartoni. Ako TV prenos ili informacije ne mogu da potvrde ko je prvi dobio karton, primenjivaće se pravila izjednačenja.

3.15.34.22. Vreme prvog kartona

Računaju se i žuti i crveni kartoni.

3.15.34.23. Prvi karton timu / Sledeći karton (Team Markets)

Računaju se samo igrači na terenu. Ako dva ili više igrača dobiju karton za isti incident, za pobednika će se smatrati igrač koji je prvi dobio karton.

Za klađenje, crveni karton se računa kao 2 kartona. Na primer, nakon 2 žuta i 1 crvenog, sledeći karton je peti. Ako TV prenos ili informacije ne mogu da potvrde ko je prvi dobio karton, opklade će biti poništene/vratiće se ulog.

3.15.34.24.1. Statistika šuteva na/van cilja

Računaju se samo šutevi koje je uputio napadački tim, npr. autogol nije šut na gol.

3.15.34.24.2. VAR (Video asistent sudije): Ukupno - samo na terenu izvršene provere ili video pregled (pravougaonik/kvadrat)

Računa se koliko puta sudija koristi VAR sistem.

To znači da je sudija napravio odgovarajući gest rukom, pozvao na video pregled (pravougaonik ili kvadrat) ili otišao da proveri incident na ekranu pored terena.

3.15.34.25. Način prvog/sledećeg gola

Slobodan udarac - Gol mora biti postignut direktno sa slobodnog udarca. Odbačeni šutevi se računaju ako je gol dodeljen igraču koji je izveo slobodan udarac. Takođe uključuje golove postignute direktno sa kornera.

Penal - Gol mora biti postignut direktno sa penala, i izvođač penala mora biti navedeni strelac.

Autogol - Ako je gol priznat kao autogol.

Glavom - Poslednji dodir strelca mora biti glavom.

Drugi metod - Svi ostali načini postizanja gola koji nisu navedeni gore, poput šuta iz igre.

Nema gola

3.15.34.26. Supremacija

Kada se tržište supremacije golova nudi za grupu utakmica (npr. golovi domaćina protiv golova gostiju), ako se jedna ili više utakmica prekine, sve opklade na tom tržištu će biti poništene.

3.15.34.27. Tim koji postiže prvi/drugi/sledeći gol

Autogolovi se računaju timu kojem je gol priznat.

3.15.34.28. Tim koji postiže poslednji gol

Opklade će biti poništene ako se utakmica prekine.

3.15.34.29. Poslednji penal u šutiranju - gol ili promašaj

Predviđanje da li će poslednji penal u izvođenju penala biti uspešan ili promašen. Ako utakmica ne ide do izvođenja penala, sve opklade su poništene.

3.15.34.30. Sledeći penal tima

Predviđanje da li će sledeći penal koji izvodi određeni tim biti uspešan ili promašen. Ako utakmica ne ide do izvođenja penala ili tim ne izvede dodeljeni penal, opklade su poništene.

3.15.34.31. Pretvaranje penala tima

Predviđanje ukupnog broja uspešnih penala određenog tima u izvođenju penala. Ako utakmica ne ide do izvođenja penala, sve opklade su poništene.

3.15.34.32. Tim koji izvodi poslednji penal

Predviđanje koji će tim izvesti poslednji penal u izvođenju penala. Ako utakmica ne ide do izvođenja penala, sve opklade su poništene.

3.15.34.33. Lopta udara u okvir gola (prečku, stativu)

Lopta mora da se odbije nazad u igru da bi se računala kao pogodak okvira gola za ovaj tip opklade. Svako odbijanje lopte van terena se ne računa kao pogodak u okvir gola.

3.15.34.34. Tržišta zamena igrača

Koji tim će napraviti prvu zamenu? Ako nema zamena, opklada “neće biti zamena” pobeđuje ako je ponuđena, ili se sve opklade poništavaju/vratiće se ulog. Ako oba tima naprave prvu zamenu u isto vreme ili tokom poluvremena, opklada “oba tima u isto vreme” pobeđuje. Zamene koje se dese u istom prekidu igre, bez obzira na redosled ulaska na teren, smatraju se kao da su napravljene u isto vreme.

3.15.34.35. Ostala statistička tržišta (Prekršaji, autovi, ofsajdi, startovi itd.)

Statistike koje pružaju zvanični izvori rezultata ili zvanični sajt relevantnog takmičenja ili utakmice biće korišćene za rešavanje opklada. Ukoliko statistike sa zvaničnih izvora nisu dostupne ili postoje značajni dokazi da su netačne, koristiće se nezavisni izvori za rešavanje opklada. U odsustvu doslednih nezavisnih dokaza ili ako postoje značajne kontradiktorne informacije, opklade će biti rešene na osnovu naših sopstvenih statistika.

3.15.35. Transfer i specijalne opklade za menadžere

3.15.35.1. Transfer specijali

Poslovi sa pozajmicama se računaju osim ako nije drugačije navedeno. Ako je naveden tačan rok do kojeg transfer mora biti završen, igrač mora biti registrovan u klubu pre isteka tog roka. Ako igrač pređe u neki klub, a zatim odmah bude pozajmljen drugom klubu, obračun/opklade se rešavaju na osnovu kluba koji je trajno potpisao igrača, a ne na osnovu kluba u koji je pozajmljen.

3.15.35.2. Sledeći menadžer

3.15.35.2.1. Ako menadžer nije naveden, sve opklade ostaju važeće. Ostali menadžeri mogu biti navedeni na zahtev.

3.15.35.2.2. Privremeni ili vršilac dužnosti menadžera neće se računati osim ako ne odigra najmanje 10 uzastopnih takmičarskih utakmica, tada će se smatrati stalnim menadžerom za potrebe rešavanja/opklada. Direktor fudbala se ne računa kao menadžer, a ako se struktura upravljačkog tima promeni tako da nema menadžera, za pobednika će biti smatrana osoba koja je zadužena za izbor prvog tima (na osnovu pouzdanih izvora i razumnog uvida).

3.16. Futsal

3.16.1. Sve opklade na mečeve rešavaju se na osnovu regularnog vremena (prema pravilima nadležnog takmičenja), osim ako nije drugačije navedeno, uključujući i opklade na Parne/Neparne golove, gde se u slučaju nerešenog rezultata računa kao Parno. Regularno vreme mora biti odigrano da bi opklade važile, osim ako je ishod specifične opklade već poznat.

3.16.2. Sledeće opklade u toku utakmice (Uživo) rešavaju se nakon produžetaka/penala: Kvalifikacija/Napredovanje/Dizanje trofeja/Pobeda na penal seriji.

3.16.3. Opklade na poluvreme rešavaju se na kraju određenog poluvremena (bez uračunatog dodatnog vremena). Ukoliko specifično poluvreme nije odigrano do kraja, opklade se poništavaju, osim ako je ishod opklade već poznat.

3.16.4. Pobeda na meču. Kada se nudi ova opklada, u slučaju nerešenog rezultata opklade se vraćaju, osim ako ima produžetaka (ili nekog drugog načina da se odluči pobednik), kada opklade važe na zvanični rezultat.

3.17. Irski/GAA sportovi (Gelski fudbal/hurling)

3.17.1. Outright Betting

Sve opklade važe bez obzira na dužinu sezone, pokrajinski ili kvalifikacioni sistem.

3.17.2. Opklade na meč

3.17.2.1. Osim ako nije drugačije navedeno, sve opklade na gelske sportove rešavaju se na osnovu regularnog vremena (80 minuta) uključujući i sudijsko dodatno vreme; produžeci se ne računaju osim ako nije drugačije navedeno. Ako tržište uključuje produžetke i utakmica završi nerešeno nakon produžetaka, opklade se poništavaju

3.17.2.2. Opklade se rešavaju na osnovu zvaničnog rezultata GAA (Gelska atletska asocijacija). Ako bilo koji tim ne odigra utakmicu, opklade se poništavaju.

3.17.2.3. Ako se mesto odigravanja utakmice promeni, već postavljene opklade ostaju važeće pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao domaćin. Ako su domaći i gostujući tim zamenjeni u objavi meča, opklade postavljene na osnovu originalnog rasporeda se poništavaju. Opklade na odložene utakmice se poništavaju osim ako se utakmice odigraju u istoj 'Gelskoj nedelji' (od ponedeljka do nedelje po UK vremenu). Opklade na prekinute utakmice se poništavaju osim za tržišta gde je ishod već poznat.

3.17.3. Dvostruki ishod (Dupla šansa)

Predviđa se rezultat (domaćin/nereseno/gost) na kraju prvog poluvremena i na kraju regularnog vremena.

3.17.4. Ukupni rezultat meča se koristi za rešavanje opklada (gol = 3, poen = 1)

Objašnjenje bodovanja: gol (ispod prečke) vredi 3 poena. Jedan poen (iznad prečke) vredi 1 poen. Rezultat meča i opklade koje se odnose na ukupan broj bodova rešavaju se na osnovu ukupnog zbira golova i pojedinačnih poena.

3.17.5. Opklade na poluvreme

Da bi opklade na poluvreme bile validne i obračunate, relevantno poluvreme mora biti odigrano do kraja, osim ako ishod te opklade nije već poznat.

3.17.6. Tim koji postiže prvi/poslednji gol

Autogolovi se računaju.

3.17.7. Pobednik meča

U slučaju nerešenog rezultata opklade se vraćaju osim ako postoje produžeci (ili drugi način da se odluči pobednik), kada opklade važe prema zvaničnom rezultatu.

3.18. Golf

3.18.1. Klađenje na konačan ishod/Najbolji po nacionalnosti itd.

3.18.1.1. Ako igrač ne učestvuje – ulog se vraća. Tržišta klađenja na konačan ishod mogu biti podložna Pravilu 4 (odbitak). Sve opklade na konačan ishod se obračunavaju na osnovu igrača koji osvoji trofej. Rezultat plej-ofa se uzima u obzir. Pravila o podeljenom prvom mestu (dead-heat) primenjuju se na deo opklade na plasman kod svake kombinovane opklade, gde je to primenljivo.

3.18.1.2. Zvanični rezultati sa sajta turneje u trenutku dodele trofeja koriste se za potrebe obračuna opklada (naknadna diskvalifikacija nakon tog trenutka se ne uzima u obzir). Na nekim turnejama ili događajima, ako više igrača završi sa istim najnižim rezultatom, možda se neće igrati plej-of i neće biti proglašen jedinstveni pobednik. U takvim slučajevima primenjuju se pravila o podeljenom mestu (dead-heat).

3.18.1.3. Ako se broj rupa na turniru smanji iz bilo kog razloga (npr. zbog loših vremenskih uslova), opklade na konačan ishod postavljene pre poslednje završene runde biće obračunate na osnovu igrača koji je osvojio trofej, pod uslovom da je odigrano najmanje 36 rupa.

3.18.1.4. Ako je odigrano manje od 36 rupa, ili su opklade postavljene nakon poslednje završene runde, opklade će biti poništene.

3.18.2. Povlačenje ili sumnjivo učešće

Ako vaš izabrani igrač ne učestvuje na turniru, opklada će biti poništena. Ako igrač krene sa igrom (odigra prvi udarac), opklada ostaje važeća i smatra se da je učestvovao. U slučaju da igrač odustane nakon što je započeo igru, ulozi se gube za sve opklade na konačan ishod, grupe, duele, 18-rupe i slično.

3.18.3. Klađenje bez imenovanog igrača (Betting Without a Nominated Player/s)

Pravila o podeljenom mestu (dead-heat) važe za opklade na pobedu, osim ako isključeni igrač ne pobedi na turniru. Takođe važe i za na plasman deo kombinovanih (Each-way) opklada.

3.18.4. Grupno klađenje (Group Betting)

3.18.4.1. Pobednik je igrač koji ostvari najbolji plasman na kraju turnira. Svaki igrač koji ne prođe "cut" (rez) smatra se gubitnikom. Ako svi igrači iz grupe ne prođu rez, odlučujući će biti najniži rezultat nakon preseka. Na igrače koji ne učestvuju primenjuje se Pravilo 4 (odbitak). Pravila o podeljenom mestu važe, osim ako pobednik bude određen kroz plej-of.

3.18.4.2. Ako turnir bude pogođen lošim vremenom, opklade će biti obračunate pod uslovom da je proglašen pobednik turnira i da je odigrano najmanje 36 rupa. Pobednik je igrač koji vodi na kraju poslednje kompletirane runde.

3.18.5. Završetak turnira među top 4 / top 5 / top 6 / top 10 / top 20

Primenjuju se pravila o podeljenom mestu (dead-heat).

3.18.6. Završna pozicija imenovanog igrača

U slučaju izjednačenja na određenom mestu, računa se to mesto. Na primer, ako je pet igrača izjednačeno za 8. mesto, to se računa kao 8. pozicija.

3.18.7. Meč klađenje (3-puta) – (54, 72 ili 90 rupa itd.)

3.18.7.1. Ako turnir bude pogođen lošim vremenom, opklade će biti obračunate pod uslovom da postoji proglašeni pobednik i da je odigrano najmanje 36 rupa. Za obračun se koriste zvanični rezultati sa sajta turneje u trenutku dodele trofeja (naknadne diskvalifikacije se ne računaju).

3.18.7.2. Ako jedan igrač ne prođe "cut", drugi se smatra pobednikom. Ako nijedan igrač ne prođe, pobednik je onaj sa nižim rezultatom nakon preseka.

3.18.7.3. Ako se igrač diskvalifikuje ili povuče nakon što je započeo igru – bilo pre završetka dve runde ili nakon što su oba igrača prošla rez – drugi igrač se smatra pobednikom.

3.18.7.4. Ako se igrač diskvalifikuje u 3. ili 4. rundi, a protivnik iz klađenja već nije prošao rez, diskvalifikovani igrač se smatra pobednikom.

3.18.7.5. Ako je ponuđena kvota na nerešen ishod i meč se završi nerešeno, opklade na pobedu bilo kog igrača se smatraju gubitnim.

3.18.8. Meč klađenje (2-puta)

Kao gore, ali u slučaju nerešenog ishoda – opklade se poništavaju.

3.18.9. Klađenje na 18 rupa

Pobednik je igrač sa najnižim rezultatom preko 18 rupa. Igrači su upareni, ali ne moraju igrati u istoj grupi.

3.18.10. Klađenje na 18 rupa – Parovi i Trojke (2 i 3 igrača)

3.18.10.1. Opklade važe kada svi imenovani igrači započnu prvu rupu. Ako runda bude prekinuta, opklade na tu rundu biće poništene.

3.18.10.2. Za obračun opklada koriste se rezultati sa zvaničnog sajta turneje zabeleženi tog dana (naknadne diskvalifikacije se ne računaju). Opklade na parove i trojke važe bez obzira na to da li se stvarni sastav grupa razlikuje.

3.18.10.3. Kod turnira koji koriste Stableford sistem bodovanja, pobednik je igrač sa najviše poena tokom runde. Ako neko ne učestvuje, opklade na parove i trojke su poništene.

3.18.10.4. Kod klađenja na parove, ako nije ponuđena kvota za nerešen rezultat, opklada se poništava u slučaju izjednačenja. Ako je ponuđena kvota za nerešeno, ona se koristi za obračun. Kod klađenja na trojke važe pravila o podeljenom mestu (dead-heat). Za sve druge opklade koje uključuju više od 3 igrača na 18 rupa (npr. 7-člane, 9-člane grupe), primenjuju se dead-heat pravila. Neučestvovanje – opklada se poništava. Odbici u skladu sa Pravilom 4 se primenjuju.

3.18.11. Pobednik od početka do kraja (Wire-to-Wire Winner)

Imenovani igrač mora biti u vođstvu nakon 1, 2. i 3. runde (uključujući deljeno vođstvo) i pobediti na turniru. Sve runde moraju biti odigrane u celosti, prema originalnom rasporedu (obično 72 rupe / 4 runde).

3.18.12. Tačan redosled – Direktno/Dvostruko (Straight/Dual Forecast)

Kod direktnog redosleda, igrači moraju završiti 1. i 2. tačno tim redosledom. Kod dvostrukog redosleda, isti igrači moraju završiti kao 1. i 2. u bilo kom redosledu. Obe opklade važe samo ako oba igrača počnu turnir; u suprotnom, opklada na taj izbor se poništava. Pravila o podeljenom mestu se mogu primeniti.

3.18.13. Četvorke (Fourballs)

Opklade važe kada oba para započnu prvu rupu. Za grupe sa više od 3 igrača (npr. 4, 5 igrača itd.) primenjuju se dead-heat pravila. Neučestvovanje – opklada se poništava. Odbici u skladu sa Pravilom 4 se primenjuju.

3.18.14. Klađenje sa hendikepom (Handicap Betting)

Za određivanje pobednika od ukupnog rezultata oduzima se hendikep. Turnir mora biti završen, u suprotnom opklade su poništene. Igrač koji ne prođe "cut" se smatra gubitnikom. Na neaktivne igrače se primenjuju Pravilo 4 i uslovi za isplatu mesta (SP Place terms). Primenjuju se dead-heat pravila.

3.18.15. Fiktivni dueli (Mythical Match-Ups)

Pobednik je igrač sa nižim rezultatom na 18 rupa. Ako su rezultati izjednačeni, opklade se poništavaju.

3.18.16. Mečevi u match play formatu (Match Play Markets)

3.18.16.1. Ako meč ne počne (npr. igrač povređen ili diskvalifikovan pre početka), sve opklade na taj meč se poništavaju. Opklade na tržišta koja se mogu obračunati na osnovu zvaničnih rezultata (uključujući tačan rezultat meča i klađenje na pobednika) biće obračunate tim rezultatima, čak i ako meč završi ranije sporazumom igrača ili zbog povrede.

3.18.16.2. Pobednik meča (2-puta klađenje) uključuje eventualne dodatne rupe. U slučaju nerešenog rezultata, opklade na Match Winner (2-Way) se poništavaju. Rezultat meča (3-puta) i razlika u pobedi (Winning Margin) ne uključuju dodatne rupe. Za tržišta "Razlika u pobedi" i "Poslednja odigrana rupa", ako meč završi pre navedenog broja rupa, obračunava se zvaničan rezultat. Ako igrač odustane u trenutku kada rezultat još nije odlučen (npr. broj preostalih rupa jednak ili veći od razlike u rezultatu), opklade se poništavaju.

3.18.16.3. Za tržište "Poslednja odigrana rupa", ako igrač odustane nakon 16. rupe dok je rezultat izjednačen, ili nakon 17. dok vodi sa 1, poslednja rupa se računa kao rupa 18, jer bi prirodan završetak meča zahtevao igranje te rupe. Nepotpune opklade na jednu rupu biće poništene.

3.18.17. Klađenje na meč od 36 rupa

Isplata će biti izvršena na igrača koji postigne najbolji plasman na kraju 36 rupa. Ako se broj odigranih rundi smanji, npr. zbog lošeg vremena, opklade će biti isplaćene pod uslovom da je igrač osvojio trofej (opklade ostaju validne sve dok postoji proglašeni pobednik i minimum 18 rupa je odigrano).

Ako igrač bude diskvalifikovan ili se povuče nakon što je započeo meč, a pre završetka dve runde, drugi igrač se smatra pobednikom. Kvota će biti ponuđena za nerešeno, i u slučaju nerešenog rezultata, opklade na bilo kog igrača kao pobednika biće izgubljene."

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup i svi drugi međunarodni mečevi

Sva tržišta, uključujući ukupnog pobednika, klađenje bez nerešenog ishoda, hendikep(e), igrača sa najviše poena, tačan rezultat, tačan rezultat po formatu, tržišta ukupnog broja poena – biće isplaćena prema zvaničnim rezultatima, osim ako nije drugačije navedeno.

U Presidents Cup-u, za klađenje na "osvajanje trofeja" (bez opcije nerešeno), primenjuju se pravila o podeli dobitka (dead-heat).

3.18.19. Posebne opklade za golf

3.18.19.1. Pobednički rezultat – Isplata se vrši po završetku 72 rupa (ili 90 za turnire gde je to primenljivo), u suprotnom opklade se poništavaju.Margina pobede – Zasnovano na broju udaraca između pobednika i igrača koji je završio na drugom mestu (uključuje i kvotu za produžetke). U slučaju loših vremenskih uslova, isplata važi pod uslovom da je odigrano najmanje 36 rupa.

3.18.19.2. Hole-in-One – Odnosi se na ostvareni hole-in-one u određenim rundama konkretnog turnira. U slučaju lošeg vremena, opklade ostaju važeće ako je odigrano minimum 36 rupa. Ako se zabeleži hole-in-one, a nije odigrano 36 rupa, opcija Da – za ostvareni hole-in-one – se smatra pobedničkom.

3.18.19.3. Prolaz/Promašaj "cuta" – Turnirski "cut" mora biti primenjen da bi opklade bile važeće. U slučaju turnira sa višestrukim "cut" sistemom, isplata zavisi od toga da li je igrač igrao narednu rundu nakon prve zvanične eliminacije.

Pobediti/Ne pobediti na Major turniru – Četiri Major turnira su: US Open, US Masters, USPGA i British Open.

Pojačana kvota za pobedu – Odnosi se na klađenje na ukupnog pobednika turnira.

3.19. Trke hrtova

Sva naša opšta pravila primenjuju se i na konjičke i na trke hrtova, osim kada ih potiskuju sledeća pravila koja su specifična za trke hrtova.

3.20. Rukomet

3.20.1. Klađenje na pobednika takmičenja

Sve opklade važe bez obzira na to da li tim/igrač učestvuje ili ne.

3.20.2. Klađenje na mečeve

3.20.2.1. Ako nije drugačije navedeno, sve opklade se isplaćuju na osnovu rezultata na kraju regularnog vremena (isključujući produžetke). Svi marketi klađenja na ishod meča zasnovani su na rezultatu nakon zakazanih 60 minuta igre, osim ako nije drugačije navedeno. Ako se 60 minuta ne odigra, opklade se poništavaju, osim za tržišta gde je ishod već poznat.

3.20.2.2. Sledeći marketi uključuju produžetke/penale za potrebe isplate: Prolaz u sledeću fazu, Osvojiti trofej.

3.20.2.3. Produžeci se ne uzimaju u obzir za markete koji se odnose na "drugo poluvreme".

3.20.2.4. Ako takmičenje koristi pravilo "milosti" (Mercy Rule), sve opklade važe po rezultatu u trenutku kada je pravilo primenjeno.

3.20.2.5. Ako se promeni mesto odigravanja meča, opklade ostaju važeće pod uslovom da domaći tim i dalje ima tu oznaku. Ako domaći i gostujući tim odigraju meč na terenu gosta, opklade važe samo ako je domaći tim i dalje zvanično označen kao domaći – u suprotnom, opklade se poništavaju.

3.20.3. Odloženi ili otkazani mečevi

Odloženi ili otkazani mečevi se smatraju kao da nisu ni odigrani za potrebe isplate, osim ako se ne odigraju u roku od 24 sata od planiranog vremena početka.

3.20.4. Klađenje na poluvreme

Poluvreme mora biti kompletirano da bi opklade važile, osim ako ishod konkretnog tržišta već nije odlučen. Produžeci se ne uzimaju u obzir.

3.20.5. Posebne opklade na utakmicu

Svi marketi posebnih opklada, uključujući: tim sa najviše poena u poluvremenu / najefikasnije poluvreme / zbir golova paran-nepar / zbir golova po timu / margina pobede (uključujući alternativne) / dupli rezultat (uključujući alternativne) / trka do X golova / oba tima da postignu X golova / bilo koji tim da postigne X golova – isplaćuju se samo na osnovu regularnog vremena (produžeci se isključuju).

3.20.6. Klađenje uživo (In-Play/Live)

Utakmica mora biti kompletirana da bi opklade važile (osim ako ishod konkretnog tržišta već nije odlučen).

Sva uživo klađenja isključuju produžetke, osim:

  • Prolaz u sledeću fazu
  • Osvojiti trofej
  • Pobediti meč (uključujući produžetke/penale) – ako se meč reši u regularnom vremenu, tržište se isplaćuje po tom ishodu.
  • Za uživo klađenje na poluvreme, uključujući sledeće markete, poluvreme mora biti kompletirano (osim ako ishod tržišta već nije poznat): Hendikep(i) / Ukupan broj golova / Ishod / Zbir golova po timu / Paran-nepar / Margina pobede / Prvi gol u poluvremenu / Klađenje bez nerešenog / Dupla šansa / Trka do X golova.
  • Za uživo klađenje na desetominutne intervale, uključujući sledeće markete, period mora biti kompletiran (osim ako je ishod već poznat): Hendikep(i) / Ukupan broj golova / Ishod / Zbir golova po timu / Paran-nepar / Poslednji gol / Margina pobede / Trka do X golova.

3.20.7. Pobednik Meča

U slučaju nerešenog rezultata, opklade se vraćaju osim ako se igra produžetak (ili postoji drugi način za određivanje pobednika), u kom slučaju se opklade rešavaju na osnovu zvaničnog rezultata.

3.21. Hokej (Ne na ledu – uključujući "field", "rink" i "inline" hokej)

3.21.1. Klađenje na konačnog pobednika je „all-in“ (svi učestvuju – bez obzira da li igraju ili ne). Gde je primenljivo, dodela medalja/podijum određuje ishod opklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na već rešene opklade.

3.21.2.1. Ako se događaj suspenduje ili odloži, opklade ostaju važeće ako se održi na istom mestu u roku od 36 sati.

3.21.2.2. Ako se događaj održi na drugom mestu, opklade će biti poništene i uloženi novac vraćen.

3.21.2.3. Ako se promeni mesto odigravanja meča, opklade ostaju važeće ako je domaćin i dalje označen kao takav.

3.21.2.4. Ako su domaćin i gost zamijenili mesta, opklade prema prvobitnom rasporedu biće poništene.

3.21.2.5. Meč mora biti odigran u celosti da bi opklade važile, osim ako je ishod već odlučen.

3.21.3.1. Kod tržišta sa 2 opcije, važe "Push" pravila (u slučaju nerešenog rezultata ulog se vraća, u sistemima/višestrukim tiketima selekcija se tretira kao da nije ni igrana).

3.21.3.2. Predmeč opklade – svi predmeč tržišta isključuju produžetke, osim ako je drugačije navedeno.

3.21.3.3. Uživo klađenje isključuje produžetke, osim ako je izričito drugačije navedeno.

3.21.3.4. Pobednik meča – ako se ponudi, opklade se vraćaju u slučaju nerešenog rezultata, osim ako postoji produžetak (ili drugi način da se odredi pobednik), kada se opklade rešavaju po zvaničnom rezultatu.

3.21.3.5. Pobeda u meču (2 opcije)/Kvalifikacija/Podizanje trofeja/Način pobede/Pobednik penala/Naredni penal u penal seriji – uključuju produžetke i penale.

3.21.3.6. Pobediti u produžetku – uključuje samo produžetke, bez penala.

3.21.3.7. Uživo opklade po četvrtinama isključuju produžetke.

3.21.4.1. Određena četvrtina mora biti završena da bi opklade važile, osim ako je ishod već odlučen.

3.21.4.2. Uživo opklade po poluvremenima isključuju produžetke.

3.21.4.3. Određeno poluvreme mora biti završeno da bi opklade važile.

3.21.4.4. Uživo opklade na 10-minutne intervale isključuju produžetke.

3.21.4.5. Određeni 10-minutni interval mora biti završen da bi opklade važile, osim ako je konkretan ishod već poznat.

3.22. KONJIČKE TRKE

Sve trke se rešavaju prema zvaničnom rezultatu nakon objave "weighed in", u skladu sa pravilima konjičkih trka.

3.23. Hokej na ledu

3.23.1. Sve utakmice moraju početi na zakazan datum (po lokalnom vremenu stadiona) da bi opklade važile. Ako se promeni mesto odigravanja, opklade ostaju važeće ako je domaći tim i dalje označen kao takav.

3.23.2. Ako domaći i gostujući tim zamene mesta i utakmica se igra na stadionu gostujuće ekipe, opklade ostaju važeće samo ako je domaći tim i dalje zvanično označen kao domaćin, u suprotnom biće poništene.

3.23.3. Sva takmičenja/mečevi (osim ako nije drugačije navedeno)

3.23.3.1. Sve opklade uključuju produžetke i penale, osim ako nije drugačije navedeno. Ako utakmica bude odlučena penalima, jedan gol se dodaje pobedničkom timu za potrebe rešavanja opklade. Ovo se ne odnosi na tržišta koja isključuju produžetke/penale.

3.23.3.2. Kod tržišta sa 2 opcije važe "Push" pravila – ulog se vraća. U višestrukim tiketima selekcija se tretira kao da nije igrana.

3.23.3.3. Tržišta sa 3 opcije se rešavaju na osnovu rezultata nakon regularnog vremena (osim tržišta „Kada će utakmica završiti“, koje uključuje i produžetke i penale).

3.23.3.4. Neparan ili paran zbir golova tima – ako tim ne postigne gol, opklada se rešava kao „paran broj“.

3.23.3.5. Hoće li biti produžetaka – moraju početi da bi opklada važila.

3.23.3.6. Sledeća tržišta isključuju produžetke/penale:

  • Azijski hendikep
  • Azijska linija golova
  • Draw No Bet
  • Puck Line (3-Way)
  • Game Total (3-Way)
  • Double Chance (3-Way)
  • Money Line (3-Way)
  • Team Totals (3-Way)
  • Race to Markets
  • Total/Team Goals Exactly
  • Team To Score First/Last
  • To Score Last in Regulation
  • Next Goal Scored
  • Who Will Win Most Periods
  • Total/Home and Away Goals Scored
  • Period Betting
  • 10 Minute Markets In-Play/Live

3.23.3.7. Najefikasnija trećina

3.23.3.7. Najefikasnija trećina – ako dve ili više trećina imaju isti broj golova, opklada se rešava kao nerešeno.

3.23.3.8. Klađenje po trećinama – trećina mora biti završena da bi opklade važile, osim ako je rezultat već odlučen.

3.23.3.9. Uživo tržišta na 10 minuta – određenih 10 minuta mora biti odigrano u celosti da bi opklade važile, osim ako je ishod već poznat. Za period 51–60 minuta, produžeci se ne računaju.

3.23.3.10. Pobednik meča – opklade se vraćaju ako je nerešeno, osim ako se igra produžetak (ili postoji drugi način za određivanje pobednika), kada se rešava prema zvaničnom rezultatu.

3.23.4. Utakmice označene kao klupske prijateljske (samo regularno vreme) i međunarodne prijateljske utakmice (samo regularno vreme) — Sva tržišta pre meča i uživo/In-Play

3.23.4.1. Sve opklade biće rešene na osnovu rezultata na kraju regularnog vremena, isključujući produžetke ako su igrani, osim ako nije drugačije navedeno u nastavku.

3.23.4.2. Ukupan zbir golova u utakmici – Paran ili Neparan: Ako nema golova, sve opklade biće rešene kao Paran.

3.23.4.3. Ukupan zbir golova tima – Paran ili Neparan: Ako vaš tim ne postigne gol, opklade će biti rešene kao Paran.

3.23.4.4. Sledeća tržišta uključuju produžetke i penal seriju za svrhe rešavanja opklada:

  • Pobednik utakmice (uključujući produžetke/penal seriju)
  • Osvajanje trofeja
  • Kvalifikacija
  • Kada će utakmica završiti
  • Pobednik penal serije
  • Tačan rezultat penal serije

3.23.4.5. IIHF Svetska prvenstva i Olimpijske igre

Rešavanje opklada na duelu biće određeno prema zvaničnoj konačnoj rang-listi na kraju navedenog turnira. Ukoliko su timovi i dalje izjednačeni na toj rang-listi, opklade će biti poništene.

3.23.4.6. Najbolji strelac turnira/tima – Igrač koji postigne najviše golova tokom takmičenja biće proglašen pobednikom. Važi za sve igrače, igraju li ili ne. Primjenjuju se pravila za izjednačenje (dead-heat).

3.23.4.7. Kvalifikacija iz grupe – Tim koji se plasira u kvalifikacionu rundu iz preliminarne runde biće proglašen pobednikom.

3.23.5. Statistika igrača

Ponude na tržišta mogu biti dostupne bez obzira na zemlju i turnir. Sve opklade na statistiku igrača računaju se na osnovu rezultata u regularnom vremenu, isključujući produžetke i penal serije. Ako igrač nije učestvovao u utakmici, opklade na tog igrača su poništene/vrate se.

3.23.6. Broj kazni tokom utakmice

3.23.6.1. Za računanje koliko će biti 2-minutnih kazni u datom periodu ili utakmici, svaka 2-minutna kazna računa se kao jedna. Dupla mala kazna (2+2 minuta) računa se kao dve kazne, svaka po 2 minuta.

3.23.6.2. Sve kazne koje se dogode pre početka perioda odnose se na prethodni period. Kazne dodeljene na kraju utakmice takođe pripadaju prethodnom periodu (3. periodu ili produžecima).

3.23.6.3. Odložene kazne koje nisu aktivirane jer je postignut gol se ne računaju, bez obzira da li su upisane u zvanični zapisnik ili ne.

3.23.7. Tržišta strelaca (prvi/poslednji/bilo koji)

Prognozirajte ko će postići prvi, poslednji ili bilo koji gol u utakmici. Opklade važe ako igrač učestvuje u bilo kom delu utakmice.

3.23.8. Buduće opklade / Ante Post

3.23.8.1. NHL regularna sezona: Tim mora odigrati najmanje 80 utakmica regularne sezone da bi opklade bile validne, osim ako je ishod tržišta već poznat.

3.23.8.2. NHL - Osvajanje konferencije: Tim koji se plasira u finale Stanley Cup-a proglašava se pobednikom.

3.23.9. Direktne opklade / Konferencijske / Divizijske

Sve opklade važe bez obzira na preseljenje tima, promenu imena ili dužinu sezone.

3.23.10. Opklade na seriju

Opklade su poništene ako zakonom propisan broj utakmica nije odigran ili je promenjen.

Opklade su poništene ako zakonom propisan broj utakmica nije odigran ili je promenjen.

3.24. Mototracing (Automobili)

3.24.1. F1 / Formula 1 trke

Sve opklade na trku rešavaju se prema zvaničnoj klasifikaciji FIA u trenutku dodele pehara.

3.24.2. Šampionat vozača / konstruktora

Svaki učesnik je ponuđen kao kandidat za najboljeg vozača u sezoni u skladu sa zvaničnim FIA pravilima. Mogu se primenjivati uslovi za "each-way" opklade.

3.24.3. Opklade na duele / grupe

Dva vozača ili konstruktora mogu biti upareni ili u grupi, a ponude su na to koji će biti bolje plasiran u šampionatu. Minimalno 16 trka mora biti odrađeno da bi opklade bile validne.

3.24.4. Opklade na pojedinačne Velike Nagrade

Svi vozači koji krenu u formacijski krug smatraju se takmičarima. Za pobednike se računaju prva tri mesta sa podijuma.

3.24.5. Tržišta kvalifikacija

Zvanični kvalifikacioni rezultati FIA koriste se za rešavanje opklada. Za najbržeg kvalifikanta računaju se rezultati treće faze kvalifikacija. Ako ta faza ne postoji, koristi se zvanična startna mreža. Kazne na poziciju na mreži ili diskvalifikacije ne utiču na rešavanje, ali kazne na vreme kvalifikacije (kako definiše FIA) utiču. Vozači moraju da krenu u fazu kvalifikacija za koje su opklade stavljene da bi opklade bile validne.

3.24.6. Početak trke

Početak trke definiše se kao signal za start formacijskog kruga.

3.24.7. Broj klasifikovanih vozača / grupa koji završe / završe poslednji / budu klasifikovani / ne završe trku / oba auta budu klasifikovana

Vozači koji završe 90% ili više od ukupnog broja krugova pobednika (zaokruženo naniže) smatraju se završenim u skladu sa zvaničnom FIA klasifikacijom.

3.24.8. Završetak sa bodovima / mesto na podijumu

Rezultati za rešavanje opklada važe u trenutku dodele pehara. Kasnije diskvalifikacije ili žalbe ne utiču na opklade.

3.24.9. Najbolja pozicija / Duel na trci

Ako oba vozača ne završe trku, pobednik je vozač sa najviše završenih krugova. Ako oba odustanu u istom krugu, koristi se zvanična klasifikacija u trenutku dodele pehara.

3.24.10. Marketi završne pozicije

Isto kao i prethodno: najviše završenih krugova pobeđuje, a u slučaju istog broja krugova rešava se prema zvaničnoj klasifikaciji.

3.24.11. Opklade na duel u trci

Rešavaju se prema zvaničnoj klasifikaciji u trenutku dodele pehara.

3.24.12. Pobednički automobil

Svi automobili se smatraju takmičarima. Prva tri mesta na podijumu se koriste za rešavanje opklada.

3.24.13. Razlika u pobedi / Razlika u kvalifikacijama

Rešava se prema zvaničnom rezultatu FIA u trenutku dodele pehara.

3.24.14. Najbrži krug

Koristi se zvanični FIA rezultat u trenutku dodele pehara.

3.24.15. Da li će biti period sa sigurnosnim automobilom tokom trke?

Period sa sigurnosnim automobilom je kada taj automobil vozi ispred vodećeg automobila tokom trke. Ako trka počne pod sigurnosnim automobilom, opklade se rešavaju kao "Da". Ako trka završi pod sigurnosnim automobilom, ali nije stigao ispred vodećeg automobila, takođe se rešava kao "Da". Virtuelni sigurnosni automobil se ne računa.

3.24.16. Virtuelni sigurnosni automobil tokom trke

Virtuelni sigurnosni automobil podrazumeva usporavanje svih automobila na određenu brzinu bez vožnje pravog sigurnosnog automobila ispred njih. Ako trka počne ili završi pod uslovima virtuelnog sigurnosnog automobila, opklade se rešavaju kao "Da". Normalni sigurnosni automobil se ne računa za ovo tržište.

3.24.17. Grupne opklade na trku

Pobednik je vozač sa najvišom pozicijom u trenutku dodele pehara. Ako nijedan vozač u grupi nije klasifikovan, pobeđuje onaj sa najviše završenih krugova. Ako je i tada nerešeno, primenjuju se pravila za izjednačenje. Vozači su grupisani samo za potrebe klađenja. Opklade se rešavaju prema zvaničnoj klasifikaciji FIA u trenutku dodele pehara.

3.24.18. Prvi vozač/auto koji odustane (formacijski krug se računa)

Vozač mora da krene u prvi formacijski krug. Rešavanje opklade se zasniva na krugu u kom je odustao. Ako više vozača odustane u istom krugu, primenjuju se pravila za izjednačenje.

3.24.19. Prvo odustajanje konstruktora (formacijski krug se računa)

Opklade važe od početka prvog formacijskog kruga. Pobednik je konstruktor prvog auta koji odustane. Pravila za izjednačenje se primenjuju ako više automobila odustane u istom krugu.

3.24.20. Marketi za prvi krug

Opklade se rešavaju na osnovu prvog potpuno završenog kruga od originalnog starta. Zvanični ponovni startovi se ignorišu osim ako prvi krug u originalnoj trci nije završen. U tom slučaju rešava se prema prvom potpuno završenom krugu.

3.24.21. Vodeći posle 1 kruga

Za rešavanje opklada, pobednik je vozač koji vodi trku kada pređe startno-ciljnu liniju nakon jednog klasifikovanog kruga (formacijski krug se ne računa). Ako se krug ne završi u potpunosti, sve opklade se poništavaju.

3.24.22. Vođa nakon određenog broja krugova

Za potrebe isplate, pobednikom se smatra vozač koji vodi u trci u trenutku kada pređe liniju start/cilj nakon određenog broja krugova, u skladu sa zvaničnim grafikonom krugova FIA-e. U slučaju da određeni broj krugova ne bude u potpunosti završen, sve opklade će biti poništene.

3.25. NASCAR/BUSCH TRKE

3.25.1. Opklade na ukupnog pobednika trke

„Grupa“ obuhvata svakog vozača koji nije posebno naveden. Svi vozači koji se ne kvalifikuju za trku smatraće se „bez akcije“ / opklade će biti poništene. Trka mora biti održana u roku od jedne nedelje od zakazanog početka da bi opklade bile važeće. Zvanični pobednik NASCAR-a biće smatran pobednikom trke za potrebe klađenja (ovo uključuje sve trke koje su prerano prekinute iz bilo kog razloga).

3.25.2. Poređenja vozača u trci

3.25.2.1. Sva poređenja vozača biće rešena prema zvaničnom rezultatu NASCAR-a. Ako jedan vozač ne završi trku, drugi vozač se smatra pobednikom. Ako oba vozača ne završe trku, broj kompletiranih krugova odlučuje pobednika. Ako oba vozača odustanu u istom krugu, onda će zvanični plasman koji dodeli nadležno telo odlučiti pobednika.

3.25.2.2. Oba navedena vozača moraju započeti trku (npr. preći liniju starta) da bi opklade bile važeće. Ako neki vozač bude zamenjen pre početka trke, sve opklade na poređenja biće poništene. Ako do zamene dođe tokom trke, opklade ostaju važeće i važe za njegovu zamenu.

3.25.3. Race 3.25.3. Specijalne opklade na trke

Specijalne opklade na trke biće rešene prema zvaničnim rezultatima NASCAR-a.

3.26. CART I INDY TRKE

3.26.1. Opklade na ukupnog pobednika trke

„Grupa“ obuhvata svakog vozača koji nije posebno naveden. Svi vozači koji se ne kvalifikuju za trku smatraće se „bez akcije“ / opklade će biti poništene. Trka mora biti održana u roku od jedne nedelje od zakazanog početka da bi opklade bile važeće. Pobednik, kako ga odredi zvanično telo trke, smatra se pobednikom za potrebe klađenja. Ovo uključuje i sve trke koje su prerano prekinute iz bilo kog razloga.

3.27. TURSKE AUTOMOBILSKE TRKE (TOURING CARS)

3.27.1. Sve opklade na trke

Sve opklade na trke rešavaju se prema zvaničnoj klasifikaciji nadležnog sportskog tela, u trenutku dodele trofeja na podijumu. Kasnije istrage neće uticati na ishod opklada. Pogledajte pravila za Formulu 1 iznad u vezi sa isplatom opklada na specifične vrste tržišta.

3.27.2. Šampionat vozača

Svaki učesnik ima kvotu za to da postane najbolji vozač tokom relevantne sezone turing automobila, u skladu sa plasmanom u šampionatu vozača i pravilima koje propisuje nadležno sportsko telo.

3.27.3. Opklade na pojedinačne trke

Svi vozači koji započnu krug zagrevanja (warm-up lap) smatraju se učesnicima. Pozicije na podijumu koriste se za određivanje 1., 2. i 3. mesta u svrhe klađenja.

3.28. A1

3.28.1. Sve opklade na trke

Sve opklade na trke rešavaju se prema zvaničnoj klasifikaciji A1GP organizacije, nadležnog tela sporta, u trenutku dodele trofeja na podijumu. Kasnije istrage neće uticati na ishod opklada. Pogledajte pravila za Formulu 1 iznad u vezi sa isplatom opklada na specifične vrste tržišta.

3.29. RALLY

3.29.1. Sve opklade na trke rešavaju se prema zvaničnoj klasifikaciji koju definišu zvanični organizatori trke i neće biti pogođene naknadnim istragama.

3.30. MOTORI (MOTORCYCLE TRKE)

3.30.1. Za sve rezultate, zvanični rezultat sa podijuma neposredno nakon trke smatra se konačnim. Naknadne izmene i diskvalifikacije se ne uzimaju u obzir za potrebe klađenja.

3.30.2. Individual Race Betting

Svi vozači koji su na mestu za početak zagrevajućeg kruga smatraju se učesnicima.

3.30.3. Match Betting

Oba takmičara moraju započeti trku da bi opklade važile. Ako oba takmičara odustanu u istom krugu, opklade se poništavaju. Vozač koji pređe više krugova smatra se pobednikom u poređenju.

3.30.4. Opklade na prvi krug

Opklade se rešavaju na osnovu prvog završenog kruga u originalnoj trci. Zvanični restartovi se ignorišu osim ako prvi krug originalne trke nije u potpunosti završen. U tom slučaju, opklade se rešavaju na osnovu prvog potpuno završenog kruga.

3.30.5. Group Betting

Svi navedeni vozači moraju započeti trku da bi opklade važile, u suprotnom sve opklade se poništavaju.

3.31. NETBALL (NETBAL)

3.31.1. Game Betting

3.31.1.1. Ako se promeni mesto održavanja meča, već postavljene opklade ostaju važeće, pod uslovom da domaći tim ostane isti. Ako se zamene domaći i gostujući tim, opklade postavljene prema originalnom rasporedu se poništavaju.

3.31.1.2. Meč mora biti u potpunosti završen da bi opklade važile, osim ako ishod nije već odlučen. Kod tržišta sa dve opcije (2-Way), primenjuju se pravila za „push“ / poništavanje, osim ako nije drugačije navedeno. Ulog na pojedinačne opklade se vraća, a u kombinacijama/parlayima taj izbor se tretira kao da nije učestvovao.

3.31.2. Pre-Game Bets

Sve pre-meč opklade isključuju produžetke, osim ako nije drugačije navedeno.

3.31.3. In-Play/Live Game Bets

ISKLJUČUJU produžetke, osim ako nije drugačije navedeno. Opklade po četvrtinama/poluvremenima uživo važe samo ako je odgovarajuća četvrtina/poluvreme završeno, osim ako ishod nije već odlučen.

3.32. OLIMPIJSKE IGRE

3.32.1. Sve opklade koje se odnose na podijum / medalje temelje se na zvaničnom redosledu na podijumu.

3.32.2. Naknadne diskvalifikacije se ne uzimaju u obzir za potrebe klađenja.

3.32.3. Za opšta pravila klađenja po sportovima, primenjuju se standardna pravila klađenja za taj sport, gde je primenljivo.

3.33. POOL

3.33.1. Outright Betting

Svi učesnici turnira biće ponuđeni sa kvotama za osvajanje turnira. Opklade na učesnike koji ne nastupe (non-runner) biće poništene. Tržišta za ukupnog pobednika mogu biti podložna pravilu 4 (umanjenje kvota).

3.33.2. Match Betting

U slučaju da meč započne, ali ne bude završen, za potrebe isplate kao pobednik će se smatrati igrač koji prođe u narednu rundu, odnosno igrač koji bude proglašen pobednikom (na osnovu poena) u timskom takmičenju.

3.33.3. Handicap / Total Rack Betting

Ako se ne odigra propisani broj frejmova (rackova), sve opklade se poništavaju. U slučaju da meč započne, ali ne bude završen, opklade se poništavaju osim ako ishod nije već odlučen.

3.34. Rugby League

3.34.1. Osim ako nije drugačije navedeno, sve opklade na ragbi rešavaju se na osnovu igre od 80 minuta. Termin „80 minuta igre“ uključuje i nadoknadu vremena. U slučaju promene protivnika u odnosu na najavu, sve opklade na taj meč biće poništene.

3.34.2. Ako se promeni mesto održavanja meča, već postavljene opklade ostaju važeće pod uslovom da domaći tim ostane označen kao domaćin. Ako se zamene domaći i gostujući tim, sve opklade zasnovane na originalnom rasporedu se poništavaju.

3.34.3. Abandoned Matches

Sve opklade se poništavaju osim onih tržišta na kojima je ishod već odlučen.

3.34.4. Outright Betting

3.34.4.1. Odnosi se samo na regularnu sezonu, osim ako nije drugačije navedeno. Poredak timova na kraju zakazanog rasporeda utakmica određuje konačni plasman, bez uvažavanja plej-ofa ili naknadnih istraga (i mogućih oduzimanja bodova) od strane nadležnih liga.

3.34.4.2. Da završi poslednji – Isplata se vrši na tim koji završi na poslednjem mestu u navedenoj ligi po završetku regularne sezone.

3.34.4.3. Da ispadne iz lige (relegacija) – Kada je tržište ponuđeno, isplata se vrši u skladu sa pravilima određene lige.

3.34.5. Match Betting

3.34.5.1. Hendikep klađenje / Alternativni hendikep (uključujući klađenje uživo)

Kod tržišta sa dve opcije (2-Way), ako meč završi nerešeno uzimajući u obzir hendikep, opklade se poništavaju.

3.34.5.2. Ukupan broj poena 2-Way / Alternativni ukupan broj poena 2-Way / Ukupan broj poena tima 2-Way

Ako je zbir poena jednak ponuđenom broju, opklade se poništavaju.

3.34.5.3. Ukupan broj poena u meču i timu / Alternativni ukupni poeni (uključujući klađenje uživo)

Kod tržišta sa dve opcije, ako je broj poena jednak ponuđenom broju, opklade se poništavaju.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet

Ako meč završi nerešeno, opklade se smatraju poništenim / „push“ / ulog se vraća.

3.34.5.4.2. Match Winner

Ako je meč nerešen, ulog se vraća osim ako se igra produžetak (ili postoji drugi način za određivanje pobednika), u kom slučaju se opklade rešavaju prema zvaničnom rezultatu.

3.34.5.5. 1st/2nd Half Draw-No-Bet

Ako prvo ili drugo poluvreme završi nerešeno, opklade se smatraju poništenim / „push“ / ulog se vraća.

3.34.5.6. Next Try 2-Way

Ako ne bude postignut sledeći pokušaj (try), opklade se poništavaju.

3.34.5.7. Ukupan broj pokušaja / Ukupan broj pokušaja tima / Najviše pokušaja (uključujući alternativne)

Kod tržišta sa dve opcije, ako je broj pokušaja jednak ponuđenoj granici, opklade se poništavaju. Za ova tržišta, „try“ uključuje i kazneni pokušaj (penalty try).

3.34.5.8. Prva poenterska akcija / Tim koji prvi poentira / Prva poenterska akcija u drugom poluvremenu / Prvi poen u drugom poluvremenu / Tim koji prvi postiže poen / Tim koji prvi postiže pokušaj / Poslednja poenterska akcija u prvom poluvremenu / Poslednja poenterska akcija u meču / Tim koji poslednji poentira / Tim koji poslednji postiže pokušaj / Vreme prvog pokušaja / Vreme prvog pokušaja po timu

Za sva ova tržišta, pokušaj (try) uključuje kazneni pokušaj. Kod svih tržišta vezanih za poenterske akcije, konverzije se ne računaju.

3.34.5.9. Tim koji prvi poentira pobeđuje meč

Uključuje produžetke, ako se igraju.

3.34.5.10. Dupli ishod (Double Result)

Predvidite ishod određenog meča na poluvremenu i na kraju meča.

3.34.5.11. Razlika u pobedi – uključujući tačnu i alternativnu

Za potrebe isplate koristi se razlika poena na kraju regularnog dela (opcija "Nerešeno" je dostupna).

3.34.5.12. Tržišta „Trka do“ (Race to Markets)

Predvidite tim koji će prvi dostići određeni broj poena (opcija "Nijedan" je dostupna).

3.34.5.13. Klađenje na poluvreme

Tržišta za prvo poluvreme se isplaćuju na kraju prvog poluvremena. Tržišta za drugo poluvreme se isplaćuju na kraju regularnog vremena i ne uključuju produžetke, ako ih bude.

3.34.6. Ostala tržišta

3.34.6.1. Uživo – Pobednik u produžecima / Kvalifikacija / Osvajanje trofeja

Gde je ponuđeno, sva tržišta se rešavaju uključujući sve periode produžetaka, ako se igraju.

3.34.6.2. In-Play Live Half Betting

Za uživo klađenje po poluvremenu, odgovarajuće poluvreme mora biti završeno da bi opklade važile (osim ako ishod tržišta već nije odlučen). Uživo klađenje na poluvreme isključuje produžetke. U slučaju nerešenog rezultata u tržištima sa dve opcije, opklade se poništavaju / „push“ / vraća se ulog

3.34.6.3. Ukupan broj pokušaja po timu

Kazneni pokušaji se računaju. Opklade važe samo za regularno vreme.

3.34.6.4. Tim da pobedi oba poluvremena / Da pobedi oba poluvremena / Tim da pobedi makar jedno poluvreme

Oba poluvremena moraju biti odigrana da bi opklade važile.

3.34.6.5. Da li će bilo koji tim postići 3 uzastopna pokušaja (bez odgovora)?

3.34.6.5.1. Bilo koji tim mora postići 3 pokušaja u nizu u toku meča, bez da protivnik postigne pokušaj između. Kazneni pokušaji se računaju. Sva druga tržišta pogođena nepotpunim rasporedima turnira biće poništena, osim tržišta čiji je ishod već odlučen

3.34.6.5.2. Lance Todd trofej – Odnosi se na finale Challenge Cup-a Ragbi Lige. Igrač utakmice se proglašava na kraju meča i osvaja Lance Todd trofej. Kvote se nude za svakog igrača koji učestvuje u meču.

3.34.7. Rugby League Nines

Unless otherwise stated Rugby League nines match bets are settled on the specific tournament regulation play and exclude extra-time if played.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Opšta pravila

Osim ako nije drugačije navedeno, sve opklade na ragbi rešavaju se na osnovu igre u trajanju od 80 minuta. Pojam „80 minuta igre“ uključuje i zaustavljeno vreme.

Osim ako nije drugačije navedeno, opklade na mečeve u ragbiju sedmorice i desetorice rešavaju se prema pravilima tog specifičnog turnira i ne uključuju produžetke, ako ih bude.

U slučaju promene protivnika u odnosu na najavljenog, sve opklade za taj meč biće poništene.

3.35.2. Abandoned Matches

Sve opklade se poništavaju, osim tržišta kod kojih je ishod već odlučen.

3.35.3. Match Betting

3.35.3.1. Hendikep klađenje / Alternativni / Dodatni hendikep (uključujući uživo klađenje) / Ukupni timski poeni / Alternativni ukupni poeni (uključujući uživo klađenje)

Za tržišta sa dve opcije („2-Way“) primenjuju se pravila poništenja / push / vraćanja uloga.

Za tržišta sa tri opcije („3-Way“) u kojima je uključena i opcija „nerešeno“, jedna opcija će biti obračunata kao pobednička.

3.35.3.2. Ukupan broj poena neparan/par i timski ukupni poeni neparan/par

Nula se računa kao paran broj za potrebe isplate opklade

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet

Ako meč završi nerešeno, opklade će biti poništene / push / vraćen ulog.

3.35.3.3.2. Match Winner

Opklade se vraćaju u slučaju nerešenog rezultata, osim ako se igraju produžeci (ili postoji drugi način da se odredi pobednik), kada opklade važe i obračunavaju se prema zvaničnom rezultatu.

3.35.3.4. 1st/2nd Half Draw-No-Bet

Ako prvo ili drugo poluvreme završi nerešeno, opklade se poništavaju / push / vraća se ulog.

3.35.3.5. Next Try 2-Way

Ako ne bude sledećeg pokušaja, opklade se poništavaju.

3.35.3.6. Ukupan broj pokušaja / Timski broj pokušaja / Najviše pokušaja (uključujući alternativna tržišta)

Kod tržišta sa dve opcije, ako broj pokušaja bude jednak kvoti na koju je opklada postavljena – opklada je poništena. Za ova tržišta računaju se i kazneni pokušaji.

3.35.3.7. Timski ukupan broj poena neparan/par (2 opcije)

Nula se računa kao paran broj.

3.35.3.8. Prva poenterska akcija / Prva poenterska akcija tima / Prva poenterska akcija u drugom poluvremenu / Ko će prvi poentirati (2. pol.) / Tim koji prvi poentira / Tim koji prvi postigne pokušaj / Poslednja poenterska akcija u 1. poluvremenu / Poslednja poenterska akcija u meču / Tim koji poslednji poentira / Tim koji poslednji postigne pokušaj

Za sva ova tržišta računaju se i kazneni pokušaji. Kod tržišta vezanih za poenterske akcije, konverzije se ne računaju.

3.35.3.9. Prvi pokušaj / Rezultat prvog poluvremena

Predvidite tim koji će postići prvi pokušaj, u kombinaciji sa rezultatom prvog poluvremena. Može biti ponuđena kvota za opciju „Nema strelca pokušaja“. Za ovo tržište, pokušaj uključuje i kazneni pokušaj.

3.35.3.10. Tim koji prvi poentira i konačan rezultat meča

Predvidite tim koji će prvi postići poene, u kombinaciji sa konačnim ishodom meča. Produžeci, ako ih bude, nisu uključeni.

3.35.3.11. Poluvreme sa najviše poena / Tim sa najviše poena u poluvremenu

Ukupan broj poena u drugom poluvremenu ne uključuje produžetke. Opcija „Nerešeno“ je dostupna.

3.35.3.12. Double Result

Predvidite ishod određenog meča na poluvremenu i na kraju utakmice.

3.35.3.13. Margina pobede – uključujući tačne i alternativne margine

Za potrebe isplate koristi se margina na kraju regularnog vremena (opcija „Nerešeno“ je dostupna).

3.35.3.14. Race to Markets

Predvidite tim koji će prvi dostići određeni broj poena (opcija „Nijedan tim“ je dostupna).

3.35.4. Kladjenje na poluvremena

Tržišta za prvo poluvreme se rešavaju po završetku prvog poluvremena. Tržišta za drugo poluvreme se rešavaju na kraju regularnog vremena i ne uključuju produžetke. Relevantno poluvreme mora biti odigrano u celosti da bi opklade važile, osim ako ishod tržišta nije već odlučen.

3.35.5. Match Outcome (4-Way)/Win in Extra-Time/To Lift Trophy/To Qualify/Match to Go to Overtime

Rešavanje uključuje produžetke, sudden death i izvođenje penala (ako se igraju).

3.35.6. In-Play/Live Half Betting

Za uživo klađenje po poluvremenima, odgovarajuće poluvreme mora biti kompletirano da bi opklade važile (osim ako ishod nije već odlučen). Ove opklade ne uključuju produžetke.

3.35.6.1. Team to Score First/Last Try

Tržište uključuje opciju „Nijedan pokušaj nije postignut“.

3.35.6.2. Team to Score First/Last

Uključuje produžetke ako ih bude.

3.35.6.3. Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half

Oba poluvremena moraju biti kompletirana da bi opklade važile.

3.35.7. First/Last/Anytime Tryscorer Markets

Opklade na igrače koji ne učestvuju u meču biće poništene i ulog vraćen.

3.35.7.1. First Tryscorer

Ako vaš igrač uđe u igru nakon što je postignut prvi pokušaj, opklada se poništava.

Ako vaš igrač uđe pre nego što je postignut prvi pokušaj, opklada važi.

Kazneni pokušaji se ne računaju za ovo tržište.

Ako je prvi pokušaj kazneni, strelac drugog pokušaja se smatra pobednikom za potrebe isplate.

3.35.7.2. Poslednji strelac pokušaja

Opklade važe za igrače koji učestvuju u utakmici za tržište poslednjeg strelca pokušaja. Ako je poslednji pokušaj kazneni, opklade se isplaćuju na prethodnog strelca pokušaja.

3.35.7.3. Strelac pokušaja u bilo koje vreme (uključujući dva ili više, tri ili više)

3.35.8. Opklade na pobednika

3.35.8.1. Samo redovna sezona, osim ako nije drugačije navedeno. Pozicije timova na kraju planiranog programa utakmica određuju plasman, bez uračunavanja plej-ofa ili kasnijih žalbi (i mogućih odbitaka poena) od strane liga.

3.35.8.2. Za poslednje mesto - Isplaćuje se na tim koji završi na poslednjem mestu lige po završetku regularne sezone.

3.35.8.3. Za ispadanje - Ako je ova opcija ponuđena, isplata se zasniva na pravilima određene lige.

3.35.9. Opklade na sezonu

3.35.9.1. Najbolji strelac pokušaja - Računa se samo redovna sezona (plej-of se ne računa).

3.35.9.2. Za poslednje mesto - Računa se tim koji završi poslednji na tabeli (bez obzira da li ispada ili ne).

3.35.9.3. Sve druge opklade pogođene nepotpunim rasporedom turnira biće poništene. Izuzetak su opklade kod kojih je ishod već određen.

3.35.10. Specijalne opklade za ragbi

3.35.10.1. Ako dva ili više timova dostignu isti nivo takmičenja, primenjuju se pravila o deljenju dobitka (dead-heat). Za opklade vezane za “ukupno/pokušaj/ekipa”, kazneni pokušaji se računaju za isplatu.

3.35.10.2. Ako se dva tima nađu na vrhu tabele u ligi/grupi, zvanična pravila takmičenja određuju pobednika za isplatu.

3.35.10.3. Sve druge opklade pogođene nepotpunim rasporedom turnira biće poništene. Izuzetak su opklade kod kojih je ishod već određen.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright Betting

Ne važi opklada ako igrač ne nastupi – osim Ante-Post opklada gde igrač koji učestvuje u kvalifikacijama, ali se ne kvalifikuje za glavni turnir, smatra se gubitnikom. Svi učesnici na turniru dobijaju kvote za osvajanje turnira. Opklade na pobednika mogu biti podložne pravilu 4 (odbijanja).

3.36.2. Match Betting

Ako meč počne, ali nije završen, igrač koji ide u naredni krug ili kome je dodeljena pobeda smatra se pobednikom za isplatu.

3.36.2.1. Prva legalno ubacena boja / Prva ubačena kugla / Poslednja ubačena kugla (isključujući slobodnu kuglu)

U slučaju ponovnog postavljanja kugli (re-rack), originalni frejm će važiti za isplatu pod uslovom da je ubačena boja/kugla. Opklade ne uključuju faul udarce.

3.36.2.2. Ukupan broj poena igrača u prvom frejmu - paran/neparan

Za potrebe isplate, nula se računa kao paran broj.

3.36.2.3. Vođa nakon prva 4 frejma / Rezultat nakon prva 4 frejma

Prva 4 frejma moraju biti završena da bi opklade važile.

3.36.2.4. Najveći brejk u meču

U slučaju ponovnog postavljanja kugli, za isplatu se uzima u obzir najveći brejk u službeno računatom frejmu. Primjenjuju se pravila o deljenju dobitka (dead-heat). Ako propisani broj frejmova nije završen, promenjen ili se razlikuje od broja na koji je opklada postavljena, opklade će biti poništene.

3.36.2.5. Ukupan broj frejmova u meču - paran/neparan

Ako propisani broj frejmova nije završen, promenjen ili se razlikuje od broja na koji je opklada postavljena, opklade će biti poništene.

3.36.2.6. Opklade na sesije (pre meča i uživo)

3.36.2.6.1. Sve opklade na sesije odnose se na određen broj frejmova, kako je navedeno u svakom tržištu (npr. frejmovi 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 itd), i isplaćuju se na osnovu rezultata u okviru datog segmenta frejmova. Prvi frejm u označenoj mini sesiji mora biti odigran da bi opklade bile važeće.

3.36.2.6.2. Ako meč prirodno završi tokom sesije, opklade važe (npr. igrač pobedi 10-2; opklade na frejmove 10-13 se rešavaju na osnovu rezultata frejmova 10-12). Za sledeće mini sesije, u slučaju prekida, odustajanja ili diskvalifikacije, opklade se poništavaju osim ako nema načina da se frejmovi i/ili meč završe bez ikakve sumnje u ishod datog tržišta.

3.36.2.7. Najveći brejk na turniru

Primenjuju se pravila o deljenju dobitka (dead-heat).

3.36.2.8. Brejk od 147 poena u meču / Ukupno 50+ brejkova u meču

Ako meč počne, ali nije završen, opklade će biti poništene osim ako je ishod tog tržišta već određen.

3.36.2.9. Brejk od 50 ili više u prvom frejmu / Stogodišnji brejk u prvom frejmu

U slučaju da prvi frejm nije završen, opklade se poništavaju, osim ako je ishod ovog tržišta već određen.

3.36.2.10. Trka do 3, 4, 5 frejmova

Odgovarajući frejm mora biti završen da bi opklade važile.

3.36.2.11. Najveći individualni brejk (meč/turnir)

Igrač mora završiti bar jedan frejm/meč da bi opklade važile.

3.36.2.12. Broj frejmova u meču

Ako propisani broj frejmova nije završen, opklade se poništavaju osim ako nije moguće da meč bude završen na prirodan način bez sumnje u ishod tog tržišta.

3.36.3. Izmenjene opklade na meč

Gde se nude izmenjene opklade na meč (između sesija), mora biti završen jedan frejm sledeće sesije da bi opklade važile.

3.36.4. Nacionalnost pobednika

Opklade važe bez obzira na odustajanje igrača.

3.36.5. Stage of Elimination

Igrač mora odigrati bar jedan udarac na turniru da bi opklade važile.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. Prva legalno ubačena boja u frejmu / Prva ubačena boja u sledećem frejmu (isključujući slobodnu kuglu)

U slučaju ponovnog postavljanja kugli, originalni frejm važi za isplatu ako je ubačena boja. Opklade ne uključuju faul udarce.

3.36.6.2. Igrač koji ubacuje prvu kuglu / Igrač koji ubacuje prvu kuglu u sledećem frejmu

U slučaju ponovnog postavljanja kugli, originalni frejm važi ako je ubačena kugla. Opklade ne uključuju faul udarce.

3.36.6.3. Sledeci Frame Markets

Ako označeni frejm nije odigran, opklade se poništavaju.

3.36.6.4. Sledeći frejm / Handicap na sledeći frejm (poeni) / Trenutni pobednik frejma / Margin pobede u sledećem frejmu

Ako frejm počne, ali nije završen, sve opklade se poništavaju. Opklade važe u slučaju ponovnog postavljanja kugli.

3.36.6.5. Ukupni poeni u sledećem frejmu / Najveći brejk u sledećem frejmu

Ako frejm počne, ali nije završen, opklade se poništavaju, osim ako je ishod već određen. Opklade važe u slučaju ponovnog postavljanja kugli.

3.36.7. Uživo / Mini sesija

3.36.7.1. Pobednik - Predviđanje rezultata označene mini sesije.

3.36.7.2. Handicap - Predviđanje rezultata označene mini sesije nakon primene hendikepa.

3.36.7.3. Rezultat - Predviđanje rezultata meča nakon označene mini sesije.

3.37. Speedway

3.37.1. Team/Club Speedway

Pre početka igre – Ako se meč prekine pre završetka celog takmičenja, sve opklade važe pod uslovom da prekid ne bi uticao na rezultat, ili ako se događaj održi ponovo ili nastavi u roku od 24 sata, u suprotnom opklade se poništavaju. Svi rezultati se računaju na osnovu rezultata posle završnog trke (ligaški susreti) ili dodele pehara (individualna ili Grand Prix takmičenja). Kasnije žalbe, diskvalifikacije i oduzimanja poena se ne uzimaju u obzir.

3.38. Squash

3.38.1. Match Betting

Ako meč počne, ali ne bude završen, sve opklade se poništavaju osim ako je jedan igrač diskvalifikovan nakon početka, kada igrač/tim koji prolazi dalje ili koji je proglašen za pobednika važi za isplatu. Ako je broj setova promenjen ili različit od ponuđenih za klađenje, pobednik za isplatu je igrač/tim koji prolazi dalje ili je proglašen pobednikom.

3.38.2. Klađenje sa hendikepom / Ukupno u meču

U slučaju povlačenja ili diskvalifikacije, opklade se poništavaju osim ako je ishod već određen. Ako je broj setova promenjen ili drugačiji od ponuđenih za klađenje, opklade se poništavaju.

3.38.3. Klađenje uživo na poene

Nudi se za igrača koji osvaja određeni poen. Ako se poen ne odigra zbog završetka igre ili meča, opklade na taj poen se poništavaju. Ako je poen dodeljen kao kazneni poen, opklade se poništavaju.

3.38.4. Neparan/Paran trenutni i sledeći set

Ako set počne ali ne bude završen, sve opklade se poništavaju.

3.38.5. Ukupni poeni igrača / Ukupni poeni meča

U slučaju povlačenja ili diskvalifikacije, opklade se poništavaju osim ako je ishod već određen. Opklade na tržišta koja nisu odlučena, čak i ako bi prirodni kraj meča dao jasan ishod, su poništene.

3.38.6. Pobednik trenutnog i sledećeg seta / Margina pobede / Ukupni poeni / Trke u trenutnom i sledećem setu

3.38.6.1. Ako set počne ali ne bude završen, opklade se poništavaju osim ako je ishod već određen.

3.38.6.2. Ova tržišta se baziraju na određenom broju setova. Ako se broj setova promeni ili razlikuje od ponuđenog, opklade se poništavaju.

3.38.6.3. Tačan rezultat seta / Ukupni poeni igrača / Ukupni poeni meča / Pobednik trenutnog i sledećeg seta / Ukupni poeni trenutnog i sledećeg seta / Trke trenutnog i sledećeg seta / Margina pobede trenutnog i sledećeg seta.

3.39. Table Tennis

3.39.1. Kada je primenjivo, dodela pehara odlučuje o isplati opklada. Kasnije diskvalifikacije ili žalbe ne utiču na opklade. Ako se neko od imenovanih igrača promeni pre početka meča, sve opklade su poništene. Ako meč počne ali ne bude završen, sve opklade se poništavaju osim ako je tržište već odlučeno. Opklade na neodlučena tržišta, čak i ako bi prirodni kraj dao nedvosmislene rezultate, su poništene.

3.39.2. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)

Navedena igra mora biti završena da bi opklade važile, osim ako je ishod već odlučen.

3.39.3. Klađenje uživo na trke do određenog broja poena

Opklade se rešavaju na osnovu prvog igrača koji dostigne traženi broj poena u igri. Ako nijedan igrač ne dostigne broj poena zbog prekida, opklade se poništavaju. Ako se igra ne održi, sve trke za tu igru su poništene.

3.39.4. Klađenje uživo na pojedinačne poene

Nudi se klađenje na igrača koji osvaja određeni poen. Ako se poen ne odigra zbog završetka igre ili meča, opklade se poništavaju.

3.39.5. Total Point Betting markets

Ova tržišta se baziraju na određenom broju setova. Ako se broj setova promeni ili razlikuje, opklade se poništavaju.

3.39.6. In-Play/Live Handicap Betting

Tržišta se baziraju na određenom broju setova. Ako se broj setova promeni ili razlikuje, opklade se poništavaju.

3.40. Tennis

3.40.1 U slučaju bilo koje od sledećih situacija, sve opklade ostaju važeće:

  • Promena rasporeda i/ili dana odigravanja meča
  • Promena lokacije meča
  • Promena sa zatvorenog na otvoreni teren ili obrnuto
  • Promena podloge (pre ili tokom meča)

Ako meč počne, ali se ne završi, sve opklade se poništavaju, osim ako je ishod specifičnog tržišta već određen. Opklade na tržišta čiji ishod nije određen, čak i ako bi prirodni kraj meča doneo nedvosmisleni rezultat, se poništavaju.

3.40.2 Klađenje na meč uključujući Uživo/In-Play

3.40.2.1 Ako meč počne, ali se ne završi, sve opklade će biti poništene (uključujući slučajeve povrede ili diskvalifikacije).

3.40.2.2 Odloženi, neodigrani ili odloženi meč će se smatrati neodigranim (“non-runner”) i biće poništen ili vraćen samo ako je meč ili događaj/turnir otkazan.

3.40.3. Klađenje na pobednika / Klađenje bez favorita / Klađenje na četvrtinu / Klađenje na poluvreme

Klađenje se poništava ako igrač ne učestvuje (non-runner no-bet). Tržišta mogu biti podložna pravilu 4 (oduzimanje uloga).

3.40.4. Pobednik četvrtine / Pobednik polovine

Nazvati četvrtinu turnira iz koje će doći pobednik (1., 2., 3., ili 4. četvrtina). Nazvati polovinu turnira iz koje će doći pobednik (Gornja / Donja polovina). Navedeni turnir mora biti u potpunosti završen da bi ulozi važili.

3.40.5. Imenovanje finalista / Prognoza finala / Dolazak u finale

Klađenje se poništava ako igrač ne učestvuje (non-runner no-bet). Navedeni turnir mora biti u potpunosti završen da bi ulozi važili.

3.40.6. Klađenje na meč u turniru

Oba igrača u navedenom meču moraju odigrati bar jedan poen u turniru da bi ulozi važili. Ako oba igrača prođu u isti krug turnira, ulozi se poništavaju.

3.40.6.1. Klađenje na setove

Ulozi su poništeni ako propisani broj setova nije odigran ili je promenjen.

3.40.6.1.1. Pobednik prvog seta

Ako prvi set nije završen, ulozi se poništavaju.

3.40.6.1.2. Tie-break u prvom setu

Ako prvi set nije završen, ulozi se poništavaju, osim ako je tie-break već počeo, u kom slučaju se ulozi računaju kao „Da“.

3.40.6.1.3. Tie-break u meču

Ako meč počne, ali nije završen, svi ulozi se poništavaju osim ako je tie-break već odigran ili je nemoguće da se tie-break dogodi.

3.40.6.1.4. Dupli rezultat

Mogu se nuditi kvote za određenog igrača da osvoji ili izgubi prvi set, a zatim osvoji ili izgubi ceo meč. Ako meč počne ali nije završen, ulozi se poništavaju.

3.40.6.1.5. Ukupan broj setova

Mogu se nuditi i 2-pute i 3-pute opcije klađenja. Kod 3-pute opcije postoji i „Tačno“ kao opcija. Ulozi se poništavaju ako propisani broj setova nije odigran ili je promenjen.

3.40.6.2. Najvise asova

U slučaju diskvalifikacije ili odustajanja, svi ulozi se poništavaju, osim ako je već izvršeno obračunavanje uloga. Ulozi se obračunavaju na osnovu zvanične statistike turnira.

3.40.6.3. 1st Service Game

Nudi se klađenje na igrača da zadrži ili oduzme servis u prvom servis gemu meča. Prvi servis gem mora biti u potpunosti završen da bi ulozi važili.

3.40.6.4.1. 1st Break Of Serve

Nazvati prvog igrača koji će oduzeti servis u meču. Ako nema brejka servisa u meču, ulozi se smatraju nerešenim/poništenim.

3.40.6.4.2. Ima li brejk poen

3.40.6.4.2.1. Klađenje je ponuđeno da li igrač ima brejk poen, na primer 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Ako format nalaže da nakon 40-40 mora da se igra minimum dva poena, opcija „Da“ se računa kao dobitna kada igrač koji nije na servisu ima vođstvo od jednog poena.

3.40.6.4.2.3. Ako format nalaže da nakon 40-40 sledi samo jedan poen, opcija „Da“ se računa kao dobitna čim rezultat dostigne 40-40.

3.40.6.5. Broj setova uključujući klađenje uživo (In-Play/Live)

U slučaju diskvalifikacije ili odustajanja, svi ulozi se poništavaju osim ako je poslednji set već započet ili je obračun uloga već izvršen.

3.40.6.6. Tržišta zasnovana na ukupnom broju gemova / hendikep gemovima uključujući klađenje uživo (In-Play/Live)

Ova opšta pravila važe za broj gemova u pojedinačnim setovima, ukupno gemova u meču, gemova koje je osvojio igrač, i klađenje sa hendikepom (zasnovano na osvojenim gemovima). U slučaju predaje poena/gemova, oni će se računati za konačno obračunavanje uloga. Za potrebe svih ovih tržišta, tie-break ili match tie-break se računa kao jedan gem. Hendikep, Ukupno gemova u meču i Tržišta na gemove igrača zasnivaju se na propisanom broju setova (vidi pravila o klađenju na setove). U slučaju promene ili razlike u broju setova od onih ponuđenih za klađenje, svi ulozi se poništavaju. Na kraju meča, zbir svih gemova koje je osvojio svaki pojedinačni igrač sabira se, i primenjuje se hendikep da bi se odredio pobednik hendikepa

3.40.6.7. Nacionalnost pobednika

Nacionalnost prema prikazu nadležnog sportskog saveza. Ulozi važe bez obzira na eventualna povlačenja.

3.40.6.8. Najbrži servis na turniru

Igrač mora odservirati bar jedan poen da ulozi važe. Ulozi se obračunavaju prema zvaničnim rezultatima turnira.

3.40.6.9. Broj aseva / dvostrukih servis grešaka

U slučaju diskvalifikacije ili odustajanja, svi ulozi se poništavaju osim ako je obračun uloga već izvršen. Ulozi se obračunavaju prema zvaničnoj statistici turnira.

3.40.6.10. Koliko setova će igrač izgubiti tokom turnira

U slučaju da igrač odustane ili ne počne meč (predaja), to se računa kao gubitak 2 seta za mečeve na 3 dobijena seta, odnosno 3 seta za mečeve na 5 dobijenih setova.

3.40.6.11. Faza eliminacije

Igrač mora odigrati bar jedan poen u turniru da ulozi važe.

3.40.6.12. Tie-break u meču

IU nekim takmičenjima, mečevi koji imaju po jedan osvojen set za oba igrača odlučuju se match tie-breakom. Ako se meč odlučuje match tie-breakom, on će se smatrati 3. setom. Klađenje na setove će biti obračunato kao 2-1 u korist pobednika match tie-breaka. Svi ulozi na tačan rezultat ili broj gemova u 3. setu koji su greškom prihvaćeni biće poništeni.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Klađenje na meč tie: obračun će biti baziran na zvaničnom rezultatu. Klađenje na meč od jednog seta – posebno za finalni set meča tie, obračun tržišta biće baziran na prvom igraču (igračima) koji dostignu 6 gemova (i rezultat u tom trenutku), i zanemariće se svi naredni „catch up“ gemovi u tom setu. Ukoliko dođe do zamene igrača tokom seta, svi ulozi važe.

3.40.6.14. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)

3.40.6.14.1. Igrač koji servira u datom gemu označen je sa (Server/Svr/•). Ako je pogrešan igrač označen kao servirajući, svi ulozi na Trenutni ili Sledeći gem, Trenutni ili Sledeći rezultat gema, Klađenje na gem do izjednačenja (Game to Deuce), Klađenje na poene ili Prvi poen sledećeg gema biće poništeni, bez obzira na rezultat.

3.40.6.14.2. Ako je sledeći planirani gem tie-break ili match tie-break, svi ulozi na taj gem biće poništeni, osim Prvog poena sledećeg gema. Klađenje na gem do izjednačenja (Game to Deuce) biće obračunato kao Da ako bilo koji igrač ili tim osvoji gem do rezultata 40 ili ako rezultat dostigne 40-40 u bilo kom trenutku.

3.40.6.14.3. Ako neki gem uključuje dodeljivanje kaznenih poena od strane sudije, svi ulozi na taj gem važe. Ako sudija dodeli kazneni gem ili ako gem nije završen zbog povrede igrača, svi ulozi na taj gem biće poništeni, osim klađenja na gem do izjednačenja ako je obračun uloga već izvršen. U slučaju predaje poena/gemova, oni će se računati za konačno obračunavanje.

3.40.6.15. Klađenje na setove uživo (In-Play/Live Set Betting)

Meč mora biti završen da bi ulozi važili. U slučaju diskvalifikacije ili odustajanja, svi ulozi se poništavaju.

3.40.6.16. Klađenje na pobednika seta uživo (trenutnog i sledećeg)

Ako set počne, a ne završi se, svi ulozi se poništavaju osim ako je obračun uloga već izvršen.

3.40.6.17. In-Play/Live 3rd/4th/5th Set Yes/No

Ako set počne, a ne završi se, ulozi važe ukoliko je odigran bar jedan poen u tom setu.

3.40.6.18. Klađenje na rezultat seta uživo (trenutni i sledeći)

3.40.6.18.1. Ako sledeći set nije odigran, ulozi na taj set se poništavaju. Naznačeni set mora biti u potpunosti odigran da bi ulozi važili. U slučaju predaje poena/gemova, oni se računaju za konačno obračunavanje.

3.40.6.18.2. U nekim takmičenjima, mečevi koji imaju po jedan osvojen set za oba igrača odlučuju se match tie-breakom, koji se smatra 3. setom. Klađenje na setove biće obračunato kao 2-1 u korist pobednika match tie-breaka, a pobednik 3. seta će biti obračunat u skladu sa tim. Svi ulozi na pobednika sledećeg gema ili rezultat sledećeg gema biće poništeni ako se sledeći gem pokaže kao match tie-break, dok ulozi na prvi poen sledećeg gema važe. Svi ulozi na tačan rezultat ili broj gemova u 3. setu koji su greškom prihvaćeni biće poništeni.

3.40.6.19. Klađenje na ukupan broj gemova u sledećem setu uživo

Ako sledeći set nije odigran, ulozi na taj set se poništavaju. Pogledati i opšta pravila o tržištima Ukupno gemova. U slučaju predaje poena/gemova, oni se računaju za konačno obračunavanje.

3.40.6.20. Klađenje na poene uživo

Nudi se klađenje na igrača koji će osvojiti određeni poen. Ako poen nije odigran zbog završetka gema ili meča, svi ulozi na taj poen se poništavaju. U slučaju predaje poena, oni se računaju za konačno obračunavanje. Ako poen bude dodeljen kao kazneni, svi ulozi na taj poen se poništavaju. Ulozi važe bez obzira na to da li se poen odigrava u tie-breaku ili ne.

3.40.6.21. Klađenje na tie-break uživo (uključujući match tie-breakove)

3.40.6.21.1. Ako se tie-break ne odigra u naznačenom setu, svi ulozi na ovim tržištima se poništavaju. Ulozi važe bez obzira na to da li tie-break uključuje dodelu kaznenog poena. Ako sudija dodeli tie-break kao kazneni gem pre nego što tie-break počne, svi ulozi na tie-break se poništavaju.

3.40.6.21.2. Ako se tie-break dodeli kao kazneni gem tokom igre, ulozi na pobednika tie-breaka važe, ali ulozi na rezultat tie-breaka se poništavaju. Ulozi na ukupan broj poena u tie-breaku biće obračunati samo ako je tie-break već prešao relevantnu granicu ili bi morao da je pređe da bi se završio na prirodan način.

3.40.6.21.3. Ako tie-break nije završen zbog diskvalifikacije ili odustajanja, svi ulozi na tie-break se poništavaju, osim onih na ukupan broj poena, kako je gore navedeno.

3.40.6.21.4. Ako zvanični ishod tie-breaka nije određen (npr. dodeljen kao kazneni gem ili diskvalifikacija), svi ulozi na tie-break se poništavaju, osim onih na ukupan broj poena, kako je gore navedeno.

3.40.6.22. Klađenje uživo – igrač da li će biti brejkovan tokom meča. U slučaju diskvalifikacije ili odustajanja, ulozi će biti poništeni ako igrač još nije bio brejkovan (osim ako nema realne mogućnosti da opet servira – u tom slučaju ulozi će biti obračunati kao da igrač nije brejkovan).

3.40.6.23. Klađenje uživo – pogrešan servirajući igrač Ako je pogrešan igrač označen kao (Server/Svr/•), svi ulozi na Trenutni ili Sledeći gem, Trenutni ili Sledeći rezultat gema, Klađenje na poene ili Prvi poen sledećeg gema će biti poništeni, bez obzira na rezultat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Pre-Match

3.41.1.1. Sledeća tržišta će biti poništena ako se meč ne završi, osim ako ishod tog tržišta već nije određen:

  • Pobednik meča
  • Ukupno poena meča (par/nepar)
  • Tačan rezultat seta
  • Dupli rezultat (ishod 1. seta i meča)
  • Hendikep na meč – setovi
  • Hendikep na meč – poeni
  • Ukupno poena
  • Ukupno poena tima

Za tržišta vezana za pojedinačne setove, ukoliko set nije završen, ulozi će biti poništeni, osim ako je ishod tog tržišta već određen:

  • Pobednik prvog seta
  • Ukupno poena prvog seta (par/nepar)
  • Hendikep prvog seta
  • Ukupno poena prvog seta
  • Razlika u poenima prvog seta (margin)
  • Tačan rezultat prvog seta
  • Rezultat posle 2/3 setova

3.41.1.2. U slučaju oduzimanja poena koje sudi sudija, za obračun uloga koristiće se zvanični rezultati na svim tržištima.

3.41.1.3. Ako dođe do promene mesta održavanja meča, ulozi koji su već postavljeni važiće pod uslovom da je domaći tim i dalje zvanično označen kao domaćin. Ako domaći i gostujući tim za određeni meč odigraju utakmicu na terenu gosta, ulozi će važiti ukoliko je domaći tim i dalje zvanično označen kao domaćin, u suprotnom ulozi će biti poništeni.

3.41.1.4. Klađenje na prolaz dalje će biti obračunato na osnovu tima koji se plasira u sledeću rundu specificiranog takmičenja i uključuje ishod Zlatnog seta ukoliko je odigran.

3.41.2. Uživo / Tokom meča

3.41.2.1. Sledeća tržišta će biti poništena ako se meč ne završi, osim ako ishod tog tržišta već nije određen:

  • Pobednik meča
  • Klađenje na setove
  • Ukupno poena u meču
  • Ukupno poena tima u meču
  • Klađenje sa hendikepom na setove

3.41.2.2. Za tržišta vezana za pojedinačne setove, ukoliko set nije završen, ulozi će biti poništeni, osim ako je ishod tog tržišta već određen.

3.41.2.3. Kod klađenja na poene uživo, ulog se stavlja na tim koji će osvojiti određeni poen. Ako poen nije odigran zbog završetka igre ili seta, svi ulozi na taj poen biće poništeni.

3.41.2.4. Vodeći posle tekućeg/sledećeg seta: Ako navedeni broj poena nije dostignut u datom setu, za pobednika će biti obračunat tim koji je osvojio set. U slučaju oduzimanja poena od strane sudije, za obračun će se koristiti zvanični rezultati, osim za tržišta “Race to” i klađenja na poene koja su već obračunata.

3.42. Water Polo

3.42.1. Klađenje na konačnog pobednika važi za ceo događaj, bez obzira da li je takmičar nastupio ili ne. Gde je primenjivo, proglašenje pobednika (podijum) određuje obračun uloga. Kasnije diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na uloge.

3.42.2. Sva tržišta za meč obračunavaju se na regularno vreme, osim ako nije drugačije navedeno.

3.42.3. Regularno vreme mora biti odigrano da bi ulozi važili, osim ako nije drugačije navedeno. Ukoliko meč počne, ali se ne završi, ulozi će biti poništeni, osim ako je ishod određen za konkretno tržište.

  • 3.42.4. Tržišta par/nepar Svaki rezultat nula se smatra parnim za potrebe obračuna uloga.
  • 3.42.5. Uživo / Tokom meča

    3.42.5.1. Ulozi se obračunavaju na regularno vreme, osim ako nije drugačije navedeno. Regularno vreme mora biti odigrano da bi ulozi važili, osim ako ishod tog tržišta već nije određen, za sledeće:

    • Hendikepi
    • Rezultat na kraju regularnog vremena
    • Ukupno golova
    • Alternativni hendikepi
    • Sledeći gol
    • Ukupno golova tima
    • Dvostruka šansa
    • Razlika u pobedi
    • Dupli rezultat
    • Tržišta “Race to”
    • Ukupno golova par/nepar
    • Ukupno golova tima par/nepar
    • Klađenje bez neriješenog ishoda (Draw-No-Bet)

    3.42.5.2. Sledeća tržišta uživo obračunavaju se na kraju produžetaka ili penala:

    • Pobednik meča (2-pute)
    • Da li će biti produžetaka
    • Ukupno golova u produžecima
    • Da li će biti penala
    • Pobednik penala
    • Rezultat tima u sledećem penalu

    3.42.5.3. Sledeći dodaci mogu biti ponuđeni za svaku polovinu ili četvrtinu i biće obračunati na kraju te polovice/četvrtine. Ukoliko određena polovina/četvrtina nije završena, ulozi će biti poništeni, osim ako ishod tog tržišta već nije određen.

    3.42.5.4. Klađenje na pobednika meča biće vraćeno ako je rezultat nerešen, osim ako ima produžetaka (ili nekog drugog načina da se odredi pobednik), kada se ulozi obračunavaju po zvaničnom rezultatu.

    3.43. Winter Sports

    3.43.1. Sports:

    • Alpine Skiing
    • Biathlon
    • Bobsleigh
    • Cross-Country Skiing
    • Freestyle Skiing
    • Luge
    • Nordic Combined
    • Skating
    • Skeleton
    • Ski Jumping
    • Snowboarding

    3.43.1.1. Tržišta na događaje (uključujući Klađenje na pobednika/Podijum/Pobednički kontinent/Pobednička nacionalnost) Svi ulozi se obračunavaju prema zvaničnim rezultatima/rezultatima rangiranja Međunarodne skijaške federacije (FIS), Međunarodne klizačke unije (ISU), Međunarodne biatlonske unije (IBU), Olimpijskog komiteta ili bilo kojeg drugog zvaničnog tela koje ima ovlašćenje za takmičenja. Kasnije diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ulozi.

    3.43.1.2. Ukoliko se uslovi određenog događaja promene u odnosu na prvobitno navedene od strane zvaničnog upravljačkog tela, ulozi će biti poništeni, osim ako je obračun već određen, npr. promenjena zvanična distanca (napomena: za skijaško trčanje i biatlon ulozi će biti poništeni ako je promenjena zvanična distanca, ali će važiti ako je stvarna distanca staze promenjena), manji broj rundi ili promenjen redosled događaja, osim za skakačke događaje gde rezultati važe ako je jedna runda u potpunosti završena (uključujući slučajeve ponovnog starta događaja/runde, ali isključujući klađenje na razliku u pobedi — vidi sledeće pravilo).

    3.43.1.3. Konkretno, za klađenje uživo na skijaške skokove, ako se događaj prekine tokom 2. runde, pri čemu rezultati 1. runde postaju zvanični rezultati događaja, ulozi postavljeni nakon završetka 1. runde biće poništeni.

    3.43.1.4. Konkretno, za klađenje na konačnog pobednika u skijaškom trčanju, Tour de Ski i Ski Tour Canada, obračun će se vršiti prema zvaničnoj konačnoj rang listi objavljenoj od strane upravljačkog tela, bez obzira na to da li su svi planirani događaji održani.

    3.43.1.5. Ukoliko je određeni događaj (određen nakon što je poznat konačan spisak takmičara) odložen ili prekinut, ulozi ostaju važeći dok se događaj ne završi.

    3.43.1.6. Takmičari moraju preći startnu liniju/kapiju da bi ulozi važili, u suprotnom ulozi će biti poništeni i ulog vraćen. Ukoliko takmičar odustane ili bude diskvalifikovan pre početka događaja, može se primeniti Pravilo 4 (Odbitci) na ulozi.

    3.43.1.7. Ulozi na bilo kog takmičara koji učestvuje u kvalifikacijama za određeni događaj uživo (In-Play/Live), ali se ne kvalifikuje za glavni krug/krugove, biće proglašeni gubitnim.

    3.43.1.8. Za potrebe obračuna, rezultat se uzima u trenutku dodele medalja (podijuma). Kasnije diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ulozi.

    3.43.1.9. Konkretno, za klađenje na nordijsko kombinovane discipline, ukoliko se rezultati privremene runde koriste za start trke u skijaškom trčanju, svi ulozi na događaj su poništeni. Trke/Runda 1 tržišta uživo (In-Play/Live) — ako je događaj prekinut pre završetka prve runde, ulozi će biti poništeni, osim ako je obračun već određen.

    3.43.1.10. Ako se događaj ponovo pokrene tokom prve runde/skoka, svi ulozi postavljeni na tržištima koja su bila dostupna uživo (In-Play/Live) pre ponovnog starta biće poništeni, osim ako je obračun već određen.

    3.43.1.11. Group Betting

    Ako jedan ili više učesnika ne nastupe u određenom događaju, ulozi će biti poništeni. Primjenjuju se pravila za mrtvu trku (dead-heat).

    3.43.1.12. Kvalifikaciona tržišta Gde se nude tržišta (uključujući klađenje na mečeve) vezana za kvalifikacione faze/runde, koristiće se zvanični rezultati nadležnih tela. Kvalifikacioni plasmani zavise od vremena/udaljenosti i/ili bodova (FIS), gde je to primenjivo. (U slučaju da dva učesnika imaju isto vreme, pobednik će biti onaj sa manjim FIS bodovima). Kada FIS bodovi nisu primenjivi, učesnici sa istim vremenom/udaljenosti biće tretirani kao Push (ulozi vraćeni).

    3.43.1.13. Match Betting

    3.43.1.13.1. Oba takmičara moraju da krenu sa startne linije/kapije da ulozi budu važeći. Ako se događaj sastoji od samo jedne runde, koristiće se zvanični rezultati te runde za obračun. Ako je takmičar diskvalifikovan ili odustane nakon starta te runde, drugi takmičar će biti proglašen pobednikom. Za klađenje na mečeve u prvoj rundi (Trka 1 ili Skok 1), oba takmičara moraju krenuti sa starta da ulozi budu važeći. Ako se događaj prekine pre završetka prve runde, ulozi će biti poništeni.

    3.43.1.13.2. Za klađenje uživo na skijaške skokove: ako se događaj prekine tokom druge runde, što znači da rezultati prve runde postaju zvanični, svi ulozi postavljeni nakon završetka prve runde biće poništeni. Za događaje sa više rundi, ako oba takmičara ne prođu u narednu rundu, obračun će se bazirati na zvaničnim plasmanima prve runde.

    3.43.1.13.3. Ako oba takmičara ne ostvare rezultat u zvaničnim plasmanima prve runde, bilo da nisu završili ili su diskvalifikovani tokom prve runde, ulozi će biti poništeni.

    3.43.1.13.4. Ako oba takmičara prođu u narednu rundu, ali nijedan ne završi događaj, ulozi će biti poništeni. Za sprint trke u skijaškom trčanju, koristiće se konačni zvanični plasman za obračun.

    3.43.1.13.5. Ako je takmičar diskvalifikovan ili odustane nakon starta, bilo pre završetka prve runde, ili nakon što su oba takmičara prošla u narednu rundu, drugi takmičar se smatra pobednikom, pod uslovom da završi rundu.

    3.43.1.13.6. Ako je takmičar diskvalifikovan tokom naredne runde, dok drugi takmičar nije prošao tu rundu, diskvalifikovani takmičar se smatra pobednikom.

    3.43.1.13.7. Ako se uslovi određenog događaja promene u odnosu na one prvobitno navedene od strane zvaničnog tela, ulozi će biti poništeni, npr. kraća distanca/trke, manje rundi ili skokova, redosled događaja; izuzetak su skijaški skokovi gde će rezultati važiti za klađenje na mečeve pod uslovom da je jedna runda kompletno odrađena (uključujući i situacije kada je runda ponovo startovana).

    3.43.1.14. Biatlon – Usporedba vremena u mečevima

    Obračun će biti zasnovan samo na vremenu provednom na stazi (bez ukupnog vremena koje uključuje kaznene runde za gađanje).

    3.43.1.15. Skijaško trčanje – Usporedba vremena u određenim etapama

    Obračun će se bazirati na najbržem vremenu na određenoj etapi.

    3.44. Ostali sportovi

    3.44.1. Air Hockey

    Mečevi se igraju na sistem „najbolji od 5“ ili „najbolji od 7“. Svaki set se igra do 7 poena da bi se odredio pobednik seta (nema pravila o pobedi sa razlikom od dva poena). Ako meč počne ali se ne završi, ulozi na tržištima će biti poništeni, osim ako je ishod konkretnog tržišta već određen.

    3.44.2. ARCHERY

    3.44.2.1. Klađenje na konačnog pobednika Ulozi važe samo ako takmičar učestvuje u celoj konkurenciji ili ne. Rezultat na postolju (podijumu) će odrediti ishod uloga. Kasnije diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ishod uloga.

    3.44.2.2. Klađenje na meč Ako meč počne, ali se ne završi, ulozi na tržištima će biti poništeni, osim ako je ishod specifičnog tržišta već određen.

    3.44.2.3. Strelica koja samo dodirne liniju za bodovanje, poznata kao “Line Breaker” ili “Line Cutter”, dobija viši broj poena.

    3.44.2.4. Strelica koja se odbije ili ostane zakačena na metu i dalje se boduje prema mestu na meti gde je ostavila trag.

    3.44.2.5. Strelice koje promaše metu u potpunosti dobijaju 0 poena (računaju se kao promašene).

    3.44.2.6. Sve ostale odluke su prepuštene sudiji na diskreciju.

    3.44.2.7. Individualno gađanje (streličarstvo)

    3.44.2.7.1. Tokom ovog kruga, svi streličari ispaljuju 36 strelica (6 serija po 6 hitaca).

    3.44.2.7.2. Ako streličari imaju isti broj poena, za razrešenje nerešenog koristi se broj desetki (ako je i to jednako, zatim broj devetki, osmica itd).

    3.44.2.7.3. Popularna tržišta:

    • Ukupno poena u meču Over/Under
    • Ukupno poena u 1. setu Over/Under
    • Prvi hitac u 1. setu: 10, 9, 8, 7, 6, 5, bilo šta drugo (uključujući promašaj)
    • Ukupno poena prvog hica u 1. setu Over/Under
    • Tačna boja prvog hica u 1. setu: Žuta/Crvena/Plava/Crna/Bela
    • Ukupno poena u 1. setu Par/Nepar

    3.44.2.8. Direktni duel (Head-to-Head, H2H) - Recurve luk

    3.44.2.8.1. U ovim rundama učesnici gađaju po 3 strelice u svakom setu (moguće je do 5 setova).

    3.44.2.8.2. Takmičari dobijaju 2 poena za osvajanje seta nakon 3 strelice.

    3.44.2.8.3. Ako oba takmičara dobiju isti broj poena u setu, svaki dobija po 1 poen.

    3.44.2.8.4. Prvi takmičar koji osvoji 6 poena pobeđuje u meču.

    3.44.2.8.5. Ako meč završi nerešeno 5-5, odluka se donosi pucanjem jedne strelice u produžetku (Shoot Off). Svaki takmičar ispaljuje po jednu strelicu; pobednik je onaj sa višim poenom. Ako oba daju isti rezultat ili promaše, pucaju novu strelicu.

    3.44.2.8.6. Ukupni i hendikep ulozi ne uključuju Shoot-Off/produžetke.

    3.44.2.9. Direktni duel (H2H) - Compound luk

    3.44.2.9.1. U ovim rundama učesnici gađaju po 3 strelice u svakom setu (moguće je do 5 setova).

    3.44.2.9.2. Takmičari dobijaju 2 poena za osvajanje seta nakon 3 strelice.

    3.44.2.9.3. Ovde postoji kumulativni sistem bodovanja.

    3.44.2.9.4. Takmičar sa većim rezultatom nakon 15 hitaca pobeđuje.

    3.44.2.9.5. Ako meč završi nerešeno (npr. 145-145), odluka se donosi pucanjem jedne strelice u produžetku (Shoot Off). Svaki takmičar ispaljuje po jednu strelicu; pobednik je onaj sa višim poenom. Ako oba daju isti rezultat ili promaše, pucaju novu strelicu.

    3.44.2.9.6. Ukupni i hendikep ulozi ne uključuju Shoot-Off/produžetke.

    3.44.2.10. Popular Markets

    Match Winner W1/W2, Set Winner W1/X/W2, Match Points Total Over/Under, Set Points Total Over/Under, 1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, Any Other, 1st Set 1st Shot Total Points Over/Under, 1st Set 1st Shot Exact Color Yellow/Red/Blue, 1st Set Total Points Odd/Even

    3.44.2.11. Timskog kruga (Team Round)

    3.44.2.11.1. Za recurve luk: meč se igra najbolje od četiri seta sa po šest strelica (dve strelice po takmičaru). Za compound luk: četiri serije od po šest strelica (dve po takmičaru) sa kumulativnim rezultatima koji odlučuju pobednika tima.

    3.44.2.11.2. Ako meč završi nerešeno, izvodi se „shoot-off“ od tri strelice (po jedna strelica od svakog člana tima). Ako je rezultat i dalje nerešen, pobeđuje tim čija je strelica najbliža centru mete; ako je i dalje nerešeno, odlučuje druga (ili treća) strelica najbliža centru.

    3.44.2.11.3. Ukupni i hendikep ulozi ne uključuju shoot-off ili produžetke.

    3.44.2.12. Mešoviti timski krug (Team Mixed Round)

    3.44.2.12.1. Za recurve luk: najbolje od četiri seta sa po četiri strelice (dve strelice po takmičaru). Za compound luk: četiri serije od po četiri strelice (dve po takmičaru) sa kumulativnim rezultatima.

    3.44.2.12.2. U slučaju nerešenog, izvodi se shoot-off sa dve strelice (po jedna strelica po članu tima). Pobednik se određuje kao u prethodnoj tački (najbliža strelica centru).

    3.44.2.12.3. Ukupni i hendikep ulozi ne uključuju shoot-off ili produžetke.

    3.44.2.12.4. Na Olimpijskim igrama, Svetskom prvenstvu i Svetskom kupu u streličarstvu, timovi naizmenično pucaju u segmentima po tri strelice. Za ostale događaje ova praksa je opciona.

    3.44.3. Atletika

    Za sve atletske događaje koristimo rezultat koji važi u trenutku dodele medalja ili podijuma. Sve kasnije diskvalifikacije, iz bilo kog razloga, ne utiču na isplatu opklada. Zadržavamo pravo da primenimo pravilo 4 (odbitak) ukoliko takmičar odustane pre početka događaja.

    3.44.5. Basketball Shots

    Igra se između više igrača koji izvode šuteve za 2 ili 3 poena u nekoliko rundi, pri čemu se eliminišu igrači sve dok ne ostane jedan pobednik. Ako je broj poena izjednačen, svi igrači sa istim rezultatom prelaze u narednu rundu. Svaki igrač naizmenično izvodi 10 šuteva sa linije za slobodna bacanja, svaki uspešan šut vredi 2 poena, a neuspešan 0 poena. Nakon toga, igrači naizmenično izvode 10 šuteva sa pozicija za tri poena, gde svaki uspešan šut donosi 3 poena, a neuspešan 0 poena.

    3.44.6. Canoe/Kayak

    Sve ili ništa — bilo da takmičenje bude završeno ili ne. Rezultati sa dodele medalja (podijuma) određuju ishod opklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ishod opklada.

    3.44.7. Chess

    Sve opklade se zasnivaju na zvaničnom rezultatu utakmice. Ako je utakmica odložena ili je igrač zamenjen, sve opklade su poništene. Utakmica mora biti završena da bi opklade važile, osim ako je ishod specifične opklade već određen. Kod opklada na pobednika meča, ukoliko je ponuđeno, opklade se vraćaju ako je nerešeno, osim ako ima produžetaka (ili drugog načina da se odredi pobednik), kada opklade važe prema zvaničnom rezultatu.

    3.44.8. Combat Sports

    Opklade na pobednika (Outright Betting) važe bez obzira da li se takmičenje u potpunosti održi ili ne. Gde je primenjivo, ishod se određuje prema zvaničnoj dodeli medalja (podijumu). Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ishod opklada. Kvota se nudi za svakog borca da pobedi u borbi, a u slučaju nerešenog ishoda sve opklade se poništavaju i ulog se vraća. Ukoliko jedan od boraca bude zamenjen drugim borcem, sve opklade će biti poništene i ulog vraćen.

    3.44.9. Curling

    Opklade na pobednika (Outright Betting) – Važe bez obzira da li se takmičenje u potpunosti održi ili ne.

    Opklade na meč (Match Betting) – Svi mečevi će biti obračunati prema konačnom rezultatu. Za potrebe klađenja, produžeci (extra ends) se računaju.

    Opklade na kraj igre (End Betting) – Ako za određeni kraj igre nije ponuđena opklada na „Blank End“ (prazan kraj, 0-0), sve opklade će biti poništene ako taj kraj bude prazan (0-0).

    3.44.10. Diving

    Učesnici moraju izvršiti najmanje jedan skok da bi opklade bile važeće, u suprotnom opklade se poništavaju i ulozi se vraćaju. Rezultati sa dodele medalja (podijuma) određuju isplatu opklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na isplatu opklada.

    3.44.11. Equestrian

    Sve opklade važe bez obzira na to da li učesnik završi takmičenje ili ne. Rezultati sa dodele medalja (podijuma) određuju isplatu opklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na isplatu opklada. Opklade ostaju važeće čak i ako jahači promene nazvane konje tokom događaja.

    3.44.12. Fencing

    Isplata na pobednika važi bez obzira da li učesnik završi takmičenje ili ne. Gde je primenjivo, rezultati sa dodele medalja (podijuma) određuju isplatu opklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na isplatu opklada.

    Pobednik duela – Kvota se nudi za svakog učesnika da pobedi u duelu, a u slučaju nerešenog ishoda sve opklade se poništavaju i uloge vraćaju. Ako bilo koji učesnik bude zamenjen drugim borcem, sve opklade se poništavaju i uloge vraćaju.

    3.44.13. Gymnastics

    Takmičari moraju da nastupe u jednoj disciplini/rundi da bi opklade bile važeće. Podela medalja će odrediti obračun opklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ishod opklada.

    3.44.14. Judo

    Sve opklade biće obračunate prema zvaničnom rezultatu u datom trenutku. Naknadne diskvalifikacije ili izmene neće uticati na ishod opklada.

    3.44.15. Kabaddi

    The game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined. Match Winner; when offered, bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result

    3.44.16. Lacrosse

    Klađenje na pobednika turnira – Sve opklade važe bez obzira na ishod.

    Klađenje na meč – Utakmica mora trajati puna 60 minuta da bi opklade bile važeće. Produžeci se računaju za svrhe obračuna. Sve opklade će biti poništene ako se utakmica ne odigra na zakazani datum.

    Specijalne opklade koje uključuju igrače – Oba igrača moraju učestvovati u utakmici da bi opklade imale efekta.

    Igračke opklade – Broj poena i međusobni dueli igrača (Player Points i Player Match-Ups) određuju se na osnovu golova i asistencija koje su zvanično zabeležene u zapisniku (box score) na zvaničnom sajtu lige ili turnira.

    U toku igre / Uživo – Produžeci se računaju za obračun. Utakmica mora biti završena da bi opklade bile važeće, osim ako nije već određen ishod određenog tržišta.

    3.44.17. Modern Pentathlon

    Učesnici moraju proći startnu liniju da bi opklade bile važeće, u suprotnom opklade se poništavaju i ulozi se vraćaju. Za obračun opklada važi rezultat sa proglašenja pobednika. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ishod opklada.

    3.44.18. Pelota

    For markets that are already determined, in the event of early abandonment, cancellation, suspension, etc. any bets accepted on these markets will stand.

    3.44.19. Pesapallo

    Sve utakmice moraju da počnu na zakazani datum da bi opklade bile važeće. Za potrebe obračuna, produžeci se ne računaju. Ukoliko je utakmica odložena ili otkazana pre zakazanog početka, sve opklade se smatraju nevažećim.

    Pobednik utakmice; gde je ponuđeno, opklade se vraćaju u slučaju nerešenog rezultata, osim ako postoji produžetak (ili drugi način određivanja pobednika) kada opklade važe prema zvaničnom rezultatu.

    3.44.21. Rowing

    Sve opklade važe bez obzira na to da li je takmičenje završeno ili ne. Gde je primenjivo, podela medalja (postolje) će odrediti obračun opklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ishod opklada. U slučaju da trka počne, ali ne bude završena (npr. nema proglašenog pobednika), sve opklade će biti poništene.

    3.44.22. Sailing /Yachting

    Sve opklade važe bez obzira na to da li je takmičenje završeno ili ne. Gde je primenjivo, podela medalja (postolje) će odrediti obračun opklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na ishod opklada. Za opklade na pobednika meča – ukoliko trka počne, ali ne bude završena, za obračun će se smatrati pobednikom onaj igrač/tim koji ide u naredni krug ili kojem je dodeljena pobeda.

    3.44.23. Shooting/Pistol Shooting

    3.44.23.1. Sve opklade važe bez obzira na to da li je takmičenje završeno ili ne. Rezultati će se obračunavati na osnovu podijuma (ceremonije dodele nagrada). Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na opklade. Ukoliko meč počne, ali se ne završi, opklade će biti poništene, osim ako ishod određenog tržišta nije već poznat. U slučaju nerešenog rezultata može se primeniti "countback" metoda; prvo se broje desetke iz finalnog seta, zatim desetke iz prethodnih setova, pa devetke i tako dalje, po potrebi.

    3.44.23.2. Pistol Shooting Individual

    Deset hitaca po setu

    Meta se sastoji od poena od 1 do 10 (minimum 1, maksimum 10)

    Meta ima 2 boje: (1-6 bela) i (7-10 crna)

    Za svaki set igrač može osvojiti maksimalno 100 poena, a za celu igru maksimalno 300 poena.

    Miss scores 0.

    3.44.23.2.1 Popular Markets Match Points Total Over/Under, 1st Set Points Total Over/Under, 1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, Any Other (Missed included), 1st Set 1st Shot Total Points Over/Under, 1st Set 1st Shot Exact Color Black/White, 1st Set Total Points Odd/Even

    3.44.23.3. Pistol Shooting H2H

    • Meč se sastoji od 1 seta.
    • Svaki igrač puca 10 hitaca.
    • Meta ima bodove od 1 do 10.9 (minimum 1, maksimum 10.9).
    • Meta je podeljena u dva dela po boji:
      • Bodovi od 1 do 6.9 su u beloj boji
      • Bodovi od 7 do 10.9 su u crnoj boji
    • Maksimalni zbir poena po igraču je 109.
    • Promašaj se računa kao 0 bodova.

    3.44.23.3.1 Izjednačen rezultat nakon 10 hitaca

    Ukoliko igrači imaju isti broj poena, puca se dodatni hitac.

    3.44.23.3.2 Shoot-Off (produžetak)

    • Pobeđuje igrač sa višim brojem poena u dodatnom hitcu.
    • Ako je i dalje nerešeno, pucaju se dodatni hitci dok neko ne pobedi.

    3.44.23.3.3

    Total i handicap opklade ne uključuju Shoot-Off / produžetak.

    3.44.23.3.4 Popularna tržišta (opklade)

    • Match Winner (W1/W2) — pobednik meča
    • Match Points Total Over/Under — ukupan zbir bodova iznad/ispod određenog praga

    3.44.24. Sumo

    Pobednik borbe se određuje na kraju meča od strane glavnog sudije/refereea. Kasnije diskvalifikacije ili promene ne utiču na klađenje. Ako borba ne počne u roku od 24 sata od planiranog vremena, sve opklade se poništavaju.

    3.44.25. Surfing

    Outright klađenje: Moraju učestvovati u 1. rundi takmičenja da bi opklade bile važeće, inače se poništavaju i vraćaju ulozi.

    Rezultati sa podijuma (po zvaničnom ASP rezultatu) određuju ishod opklada; naknadne diskvalifikacije i žalbe se ne računaju.

    Ako događaj nije završen, opklade se poništavaju i ulozi vraćaju.

    Match-up klađenje: Pobednik je surfer koji najdalje dogura u takmičenju. Ako su oba takmičara izbačena u istoj rundi, pobednik je onaj sa višim rezultatom; ako je rezultat izjednačen, opklade se poništavaju. Oba takmičara moraju nastupiti u 1. rundi da bi opklade stale.

    Heat klađenje: Svi surferi moraju ući u vodu u naznačenom heat-u da bi opklade bile važeće, inače se poništavaju i ulozi vraćaju.

    3.44.26 Plivanje (uključujući umetničko plivanje)

    Svi takmičari, bez obzira na učešće ili ne, klađenje se rešava prema podijumu. Kasnije diskvalifikacije i žalbe ne utiču.

    3.44.27. Taekwondo

    Sve opklade se rešavaju prema zvaničnom rezultatu u momentu završetka. Kasnije diskvalifikacije ili izmene ne važe za klađenje.

    3.44.28. Triathlon

    Takmičar mora proći startnu liniju da bi opklade stale, inače se poništavaju i ulozi vraćaju. Klađenje se rešava prema podijumu, bez uticaja naknadnih diskvalifikacija i žalbi.

    3.44.29. Ultimate Frisbee

    Za već određena tržišta, u slučaju ranog prekida, otkazivanja ili suspenzije, sve opklade na ta tržišta ostaju važeće.

    3.44.30. Dizanje tegova

    Bez obzira na učešće, klađenje se rešava prema podijumu. Naknadne diskvalifikacije ili žalbe nemaju uticaja.

    3.44.31 Rvanje (grčko-rimsko, slobodno i olimpijsko)

    Klađenje se rešava prema podijumu. Naknadne diskvalifikacije ili žalbe ne utiču.

    Za klađenje na pobednika meča: u slučaju nerešenog rezultata, sve opklade se poništavaju i vraćaju ulozi.

    Ako je borac zamenjen, sve opklade se poništavaju i ulozi vraćaju.

    3.44.32 WWE Rvanje

    Mečevi se rešavaju prema finalnoj odluci tokom prenosa. Naknadne izmene nakon prenosa se ne uzimaju u obzir.

    Opklade na ne-tag tim događaje sa pet ili više učesnika (npr. Royal Rumble) su “All in Run or Not” — ulozi na ne-učesnike se gube, a svi neimenovani takmičari se računaju za klađenje.

    4. GENERAL RULES FOR ESPORTS

    4.1 Sva esports tržišta se zasnivaju na rezultatima unutar igre ili konačnim rezultatima na kraju zakazanog meča/mape. Sve isplate se vrše prema zvaničnom rezultatu prikazanom na zvaničnom video ili in-game streamu relevantnih mečeva.

    4.2 Datum i vreme početka meča su informativni i nisu garantovani kao tačni. Opklade važe čak i ako je prikazano pogrešno vreme.

    4.3 Ako se meč pauzira/odloži i ne bude odigran u roku od 24 sata od zakazanog početka, sve opklade na taj meč se poništavaju. Ako se meč odloži tačno 24 sata, opklade važe. Pravilo ne važi za mečeve sa privremenim vremenom (placeholder).

    4.4 Ako je ime igrača/tima/takmičenja pogrešno napisano, opklade i dalje važe, osim ako je jasno da je u pitanju drugo ime ili entitet.

    4.5 Ako se ime tima promeni zbog prelaska igrača ili zvanične promene, opklade ostaju važeće.

    4.6 Ako organizator dozvoli zamene igrača (stand-ins) i postoji zvaničan rezultat, opklade se rešavaju normalno. Ako je više od 50% tima zamenjeno, sve opklade se poništavaju i pravi se novi meč.

    4.7 Ako organizator poništi rezultat meča (npr. zbog varanja) u roku od 72 sata od završetka, sve opklade na taj meč se poništavaju.

    4.8 Ako organizator dodeli pobedu walkover-om, sve opklade se poništavaju.

    • Opklade na završene mape se rešavaju.
    • Opklade na ostatak meča i neodigrane mape se poništavaju.
    • Opklade na sledeće odigrane mape se rešavaju normalno.
    • Uživo klađenje se pauzira i nastavlja na novom meču sa novim ID-jem.
    • Izuzetak: Ako tim A pobedi na mapi 1 i zatim preda mapu 2, sve opklade na mapu 2 i meč se poništavaju, klađenje se nastavlja od mape 3.

    4.10 Sve opklade uključuju produžetke, osim ako nije drugačije navedeno.

    4.11 Ako se format meča promeni u odnosu na onaj koji je ponuđen za klađenje, zadržavamo pravo da poništimo opklade.

    4.12 Ako je meč pogrešno naveden, zadržavamo pravo da poništimo opklade.

    4.13 Ako se meč odigra pre zakazanog vremena:

    • Opklade napravljene posle početka se vraćaju.
    • Opklade pre početka važe.

    4.14 Ako se meč ili mapa ponovo igraju zbog tehničkih problema, sve neodlučene opklade se poništavaju, a ponovljeni mečevi se tretiraju kao novi.

    4.15 Ako mapa počne sa manje od 10 igrača, sve opklade na tu mapu se poništavaju.

    4.16 Za tržišta trajanja igre, ako je trajanje tačno na zadatoj granici, rezultat je OVER.

    4.17. General rules - outrights

    • Rešavaju se prema zvaničnim rezultatima turnira.
    • Promene tima mogu poništiti opklade i pokrenuti novu verziju tržišta.
    • Odlaganja ili otkazivanje turnira poništavaju sve opklade.

    4.18 OPŠTA PRAVILA – IGRAČKA TRŽIŠTA

    Zamena igrača poništava sve povezane opklade.

    4.19 PRAVILA PO IGRI – IGRAČKA TRŽIŠTA

    4.19.1 CS2

    • Rešava se na osnovu internih podataka, potvrđenih sa hltv.org.
    • Ako hltv.org podaci nedostaju ili su oštećeni, koristi se video stream.
    • Team kill, samoubistvo ili izlazak iz granica mape ne poništavaju opklade.

    4.19.2 Valorant

    • Rešava se na osnovu internih podataka, potvrđenih sa vlr.gg.
    • Ako vlr.gg podaci nedostaju, koristi se video stream.
    • Team kill i samoubistvo ne poništavaju opklade.
    • Reset mape zbog buga ili konekcije ne poništava opklade.
    • Agent ultiji koji sruše igrača se ne računaju kao ubistva.

    4.19.3 Dota 2

    • Rešava se na osnovu internih podataka, potvrđenih sa dotabuff.
    • Ako dotabuff podaci nedostaju, koristi se video stream.
    • Deniji ne poništavaju opklade.
    • U slučaju “split kill”-a gde neutralni creepi ili kule završe heroja, ubistvo se ne računa.

    4.19.4 League of Legends

    • Rešava se na osnovu internih podataka, potvrđenih sa gol.gg.
    • Ako gol.gg podaci nedostaju, koristi se video stream.

    5.1. CS 2

    5.1.1 Ako igrač isključi konekciju i ne može da se vrati ili zameni, a timovi nastave 4v5 i odigraju najmanje 3 runde, sve povezane opklade na mapu, meč i dodatne tržišta se poništavaju.

    5.1.2 Ako tim odustane, dobije pobedu admin odlukom ili diskvalifikaciju pre nego što su sve runde odigrane, sve neodlučene opklade na mapi i meču se poništavaju.

    5.1.3 Runde 1-12 su prvi poluvreme CS2 mapa.

    5.1.4 U slučaju ponovnog starta runde, sve opklade ostaju i rešavaju se po zvaničnom rezultatu.

    5.2. Valorant

    5.2.1. Ako se jedan od igrača diskonektuje i nije u mogućnosti da se ponovo poveže ili zameni za ostatak Mape, a oba tima odluče da nastave 4v5 i odigraju najmanje 3 runde, sve pogođene opklade na toj Mapi, Meču i tržištima vezanim za meč će biti poništene.

    5.2.2. Ako se tim povuče, dobije pobedu administrativnom odlukom ili bude diskvalifikovan pre nego što se odigraju sve planirane runde na Mapi, sve nerešene opklade na toj Mapi i Meču će biti poništene.

    5.2.3. Runde od 1 do 12 čine prvo poluvreme Valorant mapa.

    5.2.4. U slučaju ponovnog pokretanja runde (restart), sve opklade važe. Sva tržišta će biti rešena na osnovu zvaničnog rezultata.

    5.3. Dota 2

    5.3.1. Ako Mapa počne sa manje od 10 takmičara, sve opklade na Mapi će biti poništene.

    5.3.2. Ako se takmičar diskonektuje u prvih 10 minuta i nije u mogućnosti da se ponovo poveže ili zameni za ostatak Mape, sve pogođene opklade na toj Mapi i Meču će biti poništene. Ako se takmičar diskonektuje ili odustane posle 10. minuta igre na Mapi, opklade se rešavaju prema zvaničnom rezultatu.

    5.3.3. Ako se dodeli pobeda zbog walkover-a ili administrativne odluke u prvih 10 minuta Mape, sve opklade na Mapi će biti poništene. Ako se administrativna pobeda dodeli nakon 10. minuta igre, opklade se rešavaju prema zvaničnom rezultatu.

    5.4. League of Legends

    5.4.1. Ako Mapa počne sa manje od 10 takmičara, sve opklade na Mapi će biti poništene.

    5.4.2. Ako se takmičar diskonektuje u prvih 10 minuta i nije u mogućnosti da se ponovo poveže ili zameni za ostatak Mape, sve pogođene opklade na toj Mapi i Meču će biti poništene. Ako se takmičar diskonektuje ili odustane posle 10. minuta igre na Mapi, opklade se rešavaju prema zvaničnom rezultatu.

    5.4.3. Ako se dodeli pobeda zbog walkover-a ili administrativne odluke u prvih 10 minuta Mape, sve nerešene opklade na toj Mapi i Meču će biti poništene. Ako se administrativna pobeda dodeli nakon 10. minuta igre, opklade se rešavaju prema zvaničnom rezultatu.

    5.5. King of Glory

    5.5.1. If a Map starts with fewer than 10 competitors, all bets on the Map will be void.

    5.5.2. If a competitor disconnects in the first 10 minutes and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a competitor disconnects or quits after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.

    5.5.3. If a walkover or win by admin decision is given in the first 10 minutes of a Map, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a win by admin decision is awarded after the 10th minute of play after the Map has started, bets have action according to the official result.

    5.6. eSoccer

    5.6.1. Timovi u turniru Valhalla Cup sastoje se od poluprofesionalnih igrača koji se međusobno takmiče meč po meč. Na svakom meču je prisutan nadzorni sudija kako bi se osigurala usklađenost sa pravilima integriteta, a studio je opremljen vrhunskom tehnologijom za što glatkiji tok takmičenja sa minimalnim tehničkim problemima.

    5.6.2. PRAVILA IGRE:

    Igra: FIFA23 na PS5

    • Svi igrači su stariji od 18 godina
    • Nivo težine: Legendary
    • Competitor Mode: Uključeno
    • Prosečna ocena igrača: 95
    • Doba dana: 22:00
    • Vreme: Vedro
    • Šara terena: Podrazumevano
    • Istrošenost terena: Nema
    • Brzina igre: Brza
    • Brze izmene: Da
    • Sezona: Letnja
    • Kamera: Co-op
    • Offside: Uključeno
    • Kartoni: Uključeno
    • Igra rukom: Isključeno
    • Povrede: Isključeno
    • Strogoća sudije: Podrazumevano

    5.6.3. Timovi u turniru Valkyrie Cup sastoje se od profesionalnih igračica (Ženska Super Liga) koje se takmiče meč po meč. Na svakom meču je prisutan nadzorni sudija radi poštovanja pravila integriteta, a studio je opremljen vrhunskom tehnologijom za glatki tok takmičenja sa minimalnim tehničkim problemima.

    5.6.4. PRAVILA IGRE:

    Igra: FIFA23 na PS5

    • Svi igrači su stariji od 18 godina
    • Nivo težine: Legendary
    • Competitor Mode: Uključeno
    • Prosečna ocena igrača: 95
    • Doba dana: 22:00
    • Vreme: Vedro
    • Šara terena: Podrazumevano
    • Istrošenost terena: Nema
    • Brzina igre: Brza
    • Brze izmene: Da
    • Sezona: Letnja
    • Kamera: Co-op
    • Offside: Uključeno
    • Kartoni: Uključeno
    • Igra rukom: Isključeno
    • Povrede: Isključeno
    • Strogoća sudije: Podrazumevano

    5.7. eBASKETBALL

    5.7.1. Timovi u Valhalla ligi se sastoje od poluprofesionalnih igrača koji se međusobno takmiče meč po meč. Za svaki meč prisutan je nadzorni sudija kako bi se osigurala usklađenost sa pravilima integriteta, a studio je opremljen vrhunskom tehnologijom za najglatkiji tok takmičenja sa minimalnim tehničkim problemima.

    5.7.2. PRAVILA IGRE:

    Igra: NBA2K23 na PS5

    • Svi igrači su stariji od 18 godina
    • Nivo težine: All-Star
    • Trajanje četvrtine: 5 minuta
    • Umor: Isključen
    • Povrede: Isključene
    • Brzina igre: 50
    • Isključenje zbog ličnih grešaka: 6

    5.8. eCricket

    5.8.1. Yodha Premier League - eCricket tournament by professional players in real time.

    5.8.2. PRAVILA IGRE:

    Igra – Cricket 22

    • Platforma – Playstation 5
    • Mod – Multiplayer – YPL
    • Broj overa – 5
    • Broj wicket-a – 5
    • Trajanje meča – 20 minuta
    • Šansa za kišu – Nema kiše
    • Hvatanje – Polu-asistirano
    • Poljevanje – Polu-asistirano
    • Toss – U igri
    • Pobednik toss-a – bira prvo da batira
    • Terenska podloga – Zelena (podrazumevano)
    • Stadion u igri – Domaći teren (plavi kontroler)
    • Doba dana – Nasumično
    • DRS – Ne (sve odluke sudije u igri su konačne)
    • Batiranje – Arkadno
    • Bacanje – Standardno (kao u cricket 19)

    5.9. Mobile Legends: Bang Bang

    5.9.1. Ako mapa počne sa manje od 10 takmičara, sve opklade na tu mapu biće poništene.

    5.9.2. Ako se takmičar diskonektuje u prvih 10 minuta i ne uspe da se ponovo poveže ili zameni u roku od 1 minuta igranog vremena na mapi, sve nerešene opklade na toj mapi i meču biće poništene. Ako se takmičar diskonektuje ili odustane nakon 10. minuta igre na mapi, opklade važe prema zvaničnom rezultatu.

    5.9.3. Ako je u prvih 10 minuta mape dodeljena pobeda bez borbe (walkover) ili odlukom admina, sve nerešene opklade na toj mapi i meču biće poništene. Ako je pobeda dodeljena odlukom admina nakon 10. minuta igre na mapi koja je počela, opklade važe prema zvaničnom rezultatu.

    5.10. Wild Rift

    5.10.1. Ako mapa počne sa manje od 10 takmičara, sve opklade na tu mapu biće poništene

    5.10.2. Ako se takmičar diskonektuje u prvih 10 minuta i ne može da se ponovo poveže ili zameni u roku od 1 minuta igranog vremena na mapi, sve nerešene opklade na toj mapi i meču biće poništene. Ako se takmičar diskonektuje ili odustane nakon 10. minuta igre na mapi, opklade važe prema zvaničnom rezultatu.

    5.10.3. Ako je u prvih 10 minuta mape dodeljena pobeda bez borbe (walkover) ili odlukom admina, sve nerešene opklade na toj mapi i meču biće poništene. Ako je pobeda dodeljena odlukom admina nakon 10. minuta igre na mapi koja je počela, opklade važe prema zvaničnom rezultatu.